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Magikarp コイキング Koiking
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#129
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Altezza
0.9m Metrico
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2'11" Imperiale
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0.9m/2'11"
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0.0m
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Peso
10.0kg Metrico
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22.0lbs Imperiale
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10.0kg/22.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 1
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| Esp. base: 40
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Esp. lotta: 401*
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Magikarp è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve in Gyarados a partire dal livello 20.
Biologia
Fisionomia
Magikarp è un pesce dalla grandezza media dal colore rosso-arancio. Fra le sue caratteristiche principali vi sono le sue grosse pesanti scaglie. Le sue pinne sono principalmente bianche, ma ne possiede altre due, una sotto lo stomaco ed una sulla schiena, dal colore giallo. A seconda del sesso, i bargigli cambiano colorazione.
Differenze tra i sessi
Il maschio ha i baffi arancio mentre la femmina li ha bianchi.
Abilità speciali
I longevi Magikarp sono in grado di utilizzare le loro grandi capacità di rimbalzo per sollevarsi tanto da poter saltare le montagne. Possiedono inoltre un sistema immunitario così forte da sopravvivere anche nelle acque più inquinate.
I Magikarp possiedono scaglie dure e resistenti, rendendoli spesso poco facili da divorare o lacerare.
Comportamento
Anche se è capace di sopravvivere nelle pozze d'acqua più sporche, Magikarp viene ignorato dagli allenatori a causa della sua debolezza patetica: addirittura nel cuore della lotta non può far altro che annaspare in giro. Non è un buon nuotatore e le correnti d'acqua spesso lo trascinano via. Vengono normalmente visti utilizzare Splash, anche se ciò li rende un facile bersaglio per i predatori. Prima che le specie si diffondessero e moltiplicassero, si ritiene che gli antenati di Magikarp fossero effettivamente molto più forti di come appaiono oggi, ed è questa credenza che ha portato gli scienziati a fare ricerche sulla sua specie.
Habitat
Magikarp si può trovare in grossi branchi nell'acqua di laghi, fiumi e stagni. Tuttavia, a causa delle sue scarse capacità di nuotatore, solitamente vive a valle, al termine della corrente da cui viene trascinato. I Magikarp si possono trovare praticamente in qualsiasi regione ed in massiccie quantità. Nessuno sa però come questo Pokémon sia riuscito e riesca tutt'ora a sopravvivere.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Apparizioni principali
Diversi episodi, di cui il primo è stato Un'insolita crociera, presentano un particolare venditore che cerca di vendere certi Pokémon ad un allenatore. La persona che cerca di fregare di solito è James, a cui vende di solito dei Magikarp, affermando che sono molto preziosi.
Altri
In Joy, la super-infermiera, un'Infermiera Joy dell'Arcipelago Orange ha fatto amicizia con un Magikarp gigante che la aveva salvata da bambina. Si è evoluto in un ugualmente grande Gyarados, ma è rimasto amichevole.
In L'osservatore di Pokémon, Ash, Misty, e Tracey hanno aiutato un Osservatore Pokémon di nome Quincy T. Quackenpoker osservare la migrazione e l'evoluzione di un branco di Magikarp.
Un altro, in La macchina per l'evoluzione e Allenatrici convinte, è stato soprannominato come il più forte. Questo Magikarp maschio era unico in quanto in grado di lottare sorprendentemente bene, creando difficoltà anche al Pikachu di Ash.
Apparizioni minori
Magikarp appaioni molto spesso nelle scene sottomarine. Ciò è molto probabilmente dovuto al fatto che sono presenti in maniera molto abbondante nei giochi.
Magikarp ha debuttato in L' inizio di una grande avventura in cui uno è apparso mentre nuotava nel fiume che Ash aveva saltato per cercare di scappare dallo stormo di Spearow che lo stavano inseguendo.
Un Magikarp è apparso in Un'oasi felice. Era uno dei Pokémon in cura da Melanie. È riapparso in un flashback in L'ambasciatore di pace.
Un Magikarp è apparso in un Centro Pokémon in Un mistero da svelare.
Diversi Magikarp sono apparsi anche nell'episodio censurato EP035.
Un Magikarp è apparso in EP038.
Magikarp è apparso anche in Matrimonio in vista, Una grande scoperta, Chi trova un amico, trova un tesoro e Amici nemici.
Diversi Magikarp si trovavano tra i Pokémon apparsi nel Laboratorio del Professor Oak in Uniti nel pericolo.
Un Magikarp stava venendo studiato dal Professor Oak in Arrivederci Brock.
Un Magikarp si trovava tra i Pokémon controllati da Cassidy e Butch in La rivolta dei Pokémon.
Un banco di Magikarp è apparso in Pokémon 2 - La Forza di Uno.
Totodile ha fatto il giocoliere con tre Magikarp usando il suo attacco Pistolacqua in Colpo di fulmine.
Un Magikarp è apparso in Un misterioso arcobaleno in cui nuotava in un fiume.
Diversi Magikarp sono apparsi nel sogno di Brock in Colpi di sonno.
Un Magikarp è apparso in Un'infermiera speciale in cui era un abitante del Lake Lucid.
Magikarp è apparso anche in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta.
Tre Magikarp appartenenti a Luka sono apparsi in Caccia al tesoro. Sono stati usati per aiutare lei, Ash, e in seguito Misty nella loro esplorazione subacquea.
In Il Pokémon messo da parte, il Poliwhirl di Misty ha lottato contro il Magikarp di un allenatore sconosciuto nelle qualificazioni per la Coppa Vortice ed ha vinto.
Un Magikarp si trovava tra i Pokémon rubati al Centro Pokémon di Blue Point Isle in Prima tappa sulle Isole.
Un Magikarp è apparso in La prima fase.
Un Magikarp che nuotava in un lago è apparso in La Leggenda del Tuono! e Un Pokémon per Gilbert.
Diversi Magikarp si trovavano tra i Pokémon che vivevano nel Lake Slowpoke in L'illuminazione.
Un Magikarp è apparso nella spiegazione di Gary in Il torneo della vittoria (quarta parte).
Un Magikarp è stato usato da un partecipante della Tour de Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.
In La scuola per giudici, un Magikarp cromatico appartenente a Jimmy e poi scambiato è apparso in un flashback.
Un Magikarp è apparso in Questione di stile!.
In La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon!, Jessie ha usato un altro Magikarp che è stato confermato essere maschio nella seconda parte del Triathlon dei Pokémon.
Ne è apparso anche uno facente parte del famoso sfondo di Lila "Tiger Lily Smile" in Generazioni a confronto!.
Un altro Magikarp è apparso anche in Il tour del mistero!.
Un gruppo di Magikarp è apparso in La necessità dei tre!.
Diversi Magikarp sono apparsi in un flashback in La caccia al tesoro!.
Diversi Magikarp sono apparsi in Pokémon: Fratello dallo Spazio, Giratina e il Guerriero dei Cieli e Il Re Delle Illusioni - Zoroark.
Nel manga
Nel manga Pokémon Adventures
Bill ha un Magikarp che è apparso in Make Way for Magikarp. il suo corpo resistente lo ha salvato dalla saliva acida di Victreebel
Magikarp è apparso al Lago d'Ira, in cui è stato fatto evolvere forzatamente in un Gyarados.
Anche Erika appare mentre insegna ad un classe che Magikarp può imparare Ira di Drago.
Il Magikarp di Lance si è evoluto in un Gyarados che è stato usato come scudo per la lava sul Mt. Cerise.
Nel manga Pokémon Get da ze!
Un Magikarp è apparso nel sesto capitolo del manga Pokémon Get da ze!. Stranamente, questo Magikarp conosceva Ira di Drago.
Nel manga Pokémon Zensho
Satoshi possiede diversi Magikarp nel manga Pokémon Zensho.
Nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys
Chris possiede sei Magikarp nel manga Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Magikarp (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| I
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Rosso
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Blu
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Comune
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Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio) Percorsi 12, 13, 17, 18, Fucsiapoli (Super Amo) Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500
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| Blu giapponese
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Assente
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Scambio
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| Giallo
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Comune
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Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio) Fucsiapoli, Zona Safari (Super Amo) Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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80 - 127
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150 - 244
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13 - 68
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22 - 130
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54 - 117
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103 - 229
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18 - 73
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31 - 141
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22 - 79
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40 - 152
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76 - 145
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148 - 284
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 20.
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Mosse apprese
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| Livello
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Mossa
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Tipo
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Cat.
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Pot.
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Prec.
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PP
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| NB
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N2B2
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| Inizio
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Inizio
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Splash
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Normale
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Stato
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—
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—%
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40
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| 15
|
15
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Azione
|
Normale
|
Fisico
|
50
|
100%
|
35
|
| 30
|
30
|
Flagello
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Normale
|
Fisico
|
—
|
100%
|
15
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- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magikarp ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
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Tramite MT/MN
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| MT |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
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- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
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| Padre |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
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- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magikarp nella quinta generazione.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magikarp solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| N
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B
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N2
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B2
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Rimbalzo
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Volante
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Fisico
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85
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85%
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5
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magikarp può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magikarp non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Rimbalzo
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Volante
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Speciale
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85
|
85%
|
5
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- Un livello in apice indica che Magikarp può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
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Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
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| Seconda generazione
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Un POKéMON debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, comunque non più di due metri.
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Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come PIDGEOTTO lo possono catturare al volo.
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Un POKéMON debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi.
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| Terza generazione
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MAGIKARP è un patetico esempio di POKéMON capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
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Nella lotta MAGIKARP è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un POKéMON molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
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I muscoli di MAGIKARP sono così deboli da non farlo nuotare. Questo POKéMON si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
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La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico POKéMON del mondo.
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Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, che è debolissimo.
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| Quarta generazione
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Si dice che sia il Pokémon più debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
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Non sa nuotare neanche contro le correnti più lente. Sguazza qua e là senza motivo apparente.
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Un MAGIKARP di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
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Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, di solito non più di due metri.
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Salta e sguazza senza ragione. Per predatori come PIDGEOTTO è facile catturarlo al volo.
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| Quinta generazione
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Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
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{{{biancodex}}}
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Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
Curiosità
- A causa delle sue statistiche ed alle poche mosse in grado di apprendere, Magikarp è spesso ritenuto il Pokémon più debole che esista. Tuttavia, ci sono sette Pokémon più deboli di lui e uno quanto lui dal punto di vista delle statistiche medie di base.
- Escludendo i Pokémon della Torre Lotta, della Frontiera della Lotta e dei giocatori, Magikarp è il Pokémon non glitch a poter essere incontrato sia con il livello più basso (insieme a Regigigas), che ironicamente al livello più alto. Infatti, in Pokémon Platino e Pokémon Nero 2 e Bianco 2, i Magikarp pescati con un Super Amo possono apparire ad un livello qualunque compreso tra l'1 e il 100.
- Magikarp impiega la minor quantità di tempo a schiudersi di tutti i Pokémon che possono schiudersi legittimamente, con sei Cicli uovo.
- Magikarp è l'unico Pokémon a poter imparare mosse di attacco, ma a non poter ottenere STAB da nessuna di esse. Ciò non include Bolla, ottenibile via evento solo nella Seconda Generazione.
- Dalla Terza Generazione in poi, Magikarp è l'unico Pokémon di tipo Acqua a non poter imparare alcuna mossa di tipo Acqua, nemmeno di Stato.
- Magikarp è uno dei quattro tipi acqua a non poter imparare Surf (gli altri sono Wingull, Surskit e Rotom Lavaggio*)
- Magikarp è il primo Pokémon ad essere apparso nelle Lezioni del Professor Oak.
- La combinazione del Gruppo Uova di Magikarp e della sua evoluzione (Acqua 2 e Drago) è unica.
- Magikarp è uno dei quattordici Pokémon di cui si possono ottenere Voci Pokédex straniere in Pokémon Diamante e Perla.
- Magikarp condivide lo stesso nome della specie con Feebas. Sono entrambi noti come Pokémon Pesce.
- Ognuna delle voci Pokédex di Magikarp fa riferimento alla sua mancanza di forza, alla sua tendenza a usare Splash o a entrambe.
- La Voce Pokédex di Magikarp di Rosso Fuoco sottolinea la sua mancanza di forza e di velocità. Mentre è effettivamente debole, la sua Velocità di base è di 80, che lo rende piuttosto veloce.
- Le voci Pokédex di Magikarp in Oro e Oro HeartGold e di Platino si contraddicono tra di loro; Oro e Oro HeartGold dicono che Magikarp non salta più di due metri, mentre in Platino afferma che può saltare una montagna dopo aver vissuto molti anni.
- Insieme a Pichu, Rattata e Seedot, Magikarp è il Pokémon più facile da catturare in Pokémon Ranger, necessitando di un solo cerchio.
- Magikarp è uno dei Pokémon più comuni dei giochi, si può trovare ovunque si possa pescare (ad eccezione di Unima in cui non si trova selvatico in Nero e Bianco e solo nella Riserva Naturale in Nero 2 e Bianco 2, nonostante si possa ottenere dal Venditore di Magikarp sul Ponte Meraviglie).
- Magikarp è uno dei pochi Pokémon che possono essere ottenuti in tutti i giochi della serie principale, includendo espansioni e remake.
- Entrambe le Abilità di Magikarp aumentano la sua Statistica di Velocità in certe situazioni.
- Nella Terza Generazione, Magikarp non poteva arrecare danno ai Pokémon di tipo spettro, in quanto poteva imparare solo mosse di tipo normale; nella Seconda Generazione poteva imparare Bolla con un evento, e poteva anche essere scambiato indietro nella Prima Generazione; nella Quarta e Quinta Generazione impara Rimbalzo da un Esperto Mosse e quando preso nel Mar Brillante.
- Magikarp appare in ogni Pokédex regionale ad eccezione del Pokédex di Unima.
Origine
Secondo una leggenda cinese, si narra che le carpe, attraversando una cascata, si trasformino in draghi. Ecco perché Magikarp, la carpa, si evolve in Gyarados, il drago, anche se non è di tipo Drago ma l'aspetto lo ricorda e inoltre può imparare anche mosse di tipo drago, come Dragodanza.
Origine del nome
Il suo nome deriva dalle parole inglesi magic (magico) e karp (carpa).
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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Origine
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| Cinese
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Cantonese
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鯉魚王 Léihyùhwohng
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Letteralmente "Re delle carpe"
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| Mandarino
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鯉魚王 / 鲤鱼王 Lǐyúwáng
|
Letteralmente "Re delle carpe"
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Coreano
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잉어킹 Ingeoking
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Da ingeo e king
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Francese
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Magicarpe
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Da magique e carpe
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Giapponese
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コイキング Koiking
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Da koi e king
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Portoghese
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Magicarpa
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Da mágica e carpa
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Spagnolo
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Magikarp
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Uguale al nome inglese
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Tedesco
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Karpador
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Da Karpfen e Dorsch
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Thailandese
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คอยคิง Koiking
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Uguale al nome giapponese
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Voci correlate