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Magikarp コイキング Koiking
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#129
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Altezza
0.9m Metrico
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2'11" Imperiale
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0.9m/2'11"
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0.0m
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Peso
10.0kg Metrico
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22.0lbs Imperiale
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10.0kg/22.0lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 1
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| Esp. base: 40
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Esp. lotta: 401*
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Magikarp è un Pokémon di tipo Acqua.
Si evolve in Gyarados a partire dal livello 20.
Biologia
Fisionomia
Magikarp è un pesce dalla grandezza media dal colore rosso-arancio. Fra le sue caratteristiche principali vi sono le sue grosse pesanti scaglie. Le sue pinne sono principalmente bianche, ma ne possiede altre due, una sotto lo stomaco ed una sulla schiena, dal colore giallo. A seconda del sesso, i bargigli cambiano colorazione.
Differenze tra i sessi
Il maschio ha i baffi arancio mentre la femmina li ha bianchi.
Abilità speciali
I longevi Magikarp sono in grado di utilizzare le loro grandi capacità di rimbalzo per sollevarsi tanto da poter saltare le montagne. Possiedono inoltre un sistema immunitario così forte da sopravvivere anche nelle acque più inquinate.
I Magikarp possiedono scaglie dure e resistenti, rendendoli spesso poco facili da divorare o lacerare.
Comportamento
Anche se è capace di sopravvivere nelle pozze d'acqua più sporche, Magikarp viene ignorato dagli allenatori a causa della sua debolezza patetica: addirittura nel cuore della lotta non può far altro che annaspare in giro. Non è un buon nuotatore e le correnti d'acqua spesso lo trascinano via. Vengono normalmente visti utilizzare Splash, anche se ciò li rende un facile bersaglio per i predatori. Prima che le specie si diffondessero e moltiplicassero, si ritiene che gli antenati di Magikarp fossero effettivamente molto più forti di come appaiono oggi, ed è questa credenza che ha portato gli scienziati a fare ricerche sulla sua specie.
Habitat
Magikarp si può trovare in grossi branchi nell'acqua di laghi, fiumi e stagni. Tuttavia, a causa delle sue scarse capacità di nuotatore, solitamente vive a valle, al termine della corrente da cui viene trascinato. I Magikarp si possono trovare praticamente in qualsiasi regione ed in massiccie quantità. Nessuno sa però come questo Pokémon sia riuscito e riesca tutt'ora a sopravvivere
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Magikarp (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| I
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Rosso
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Blu
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Comune
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Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio) Percorsi 12, 13, 17, 18, Fucsiapoli (Super Amo) Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500
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| Blu giapponese
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Assente
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Scambio
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| Giallo
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Comune
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Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio) Fucsiapoli, Zona Safari (Super Amo) Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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80 - 127
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150 - 244
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13 - 68
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22 - 130
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54 - 117
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103 - 229
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18 - 73
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31 - 141
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22 - 79
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40 - 152
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76 - 145
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148 - 284
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 20.
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Mosse apprese
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| Lv. |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Inizio
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Splash
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Normale
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Stato
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—
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—%
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40
|
| 15
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Azione
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Normale
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Fisico
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50
|
100%
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35
|
| 30
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Flagello
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Normale
|
Fisico
|
—
|
100%
|
15
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- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magikarp ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni
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Tramite MT/MN
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| MT |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
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- Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Magikarp
- Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni
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| Padre |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
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- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magikarp nella quinta generazione.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magikarp solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magikarp può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magikarp non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Rimbalzo
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Volante
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Speciale
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85
|
85%
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5
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- Un livello in apice indica che Magikarp può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Mosse apprese solamente nel GCC
Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
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Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
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| Seconda generazione
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Un POKéMON debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, comunque non più di due metri.
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Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come PIDGEOTTO lo possono catturare al volo.
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Un POKéMON debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi.
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| Terza generazione
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MAGIKARP è un patetico esempio di POKéMON capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
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Nella lotta MAGIKARP è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un POKéMON molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
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I muscoli di MAGIKARP sono così deboli da non farlo nuotare. Questo POKéMON si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
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La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico POKéMON del mondo.
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Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, che è debolissimo.
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| Quarta generazione
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Si dice che sia il Pokémon più debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
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Non sa nuotare neanche contro le correnti più lente. Sguazza qua e là senza motivo apparente.
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Un MAGIKARP di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
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Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, di solito non più di due metri.
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Salta e sguazza senza ragione. Per predatori come PIDGEOTTO è facile catturarlo al volo.
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| Quinta generazione
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Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
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{{{biancodex}}}
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Sprite
Curiosità
- A causa delle sue statistiche ed alle poche mosse in grado di apprendere, Magikarp è spesso ritenuto il Pokémon più debole che esista. Tuttavia, statisticamente, il più debole è Sunkern.
Origine
Secondo una leggenda cinese, si narra che le carpe, attraversando una cascata, si trasformino in draghi. Ecco perché Magikarp, la carpa, si evolve in Gyarados, il drago, anche se non è di tipo Drago ma l'aspetto lo ricorda e inoltre può imparare anche mosse di tipo drago, come Dragodanza.
Origine del nome
Il suo nome deriva dalle parole inglesi magic (magico) e karp (carpa).
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