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Magikarp

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Tauros #128: Tauros
Magikarp
#130: Gyarados Gyarados
Magikarp
コイキング Koiking
#129
Artwork129.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Pesce
Abilità
Nuotovelox Paura
Dream World
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Kanto
#129
Johto
#076
Hoenn
#052
Sinnoh
#023
Browser Regionali
Fiore
R-124
Altezza
0.9m
Metrico
2'11"
Imperiale
Peso
10.0kg
Metrico
22.0lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F129.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 2
e Drago
6 cicli
(almeno 1530 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 40 Esp. lotta: 401*

Magikarp è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Gyarados a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Magikarp è un pesce dalla grandezza media dal colore rosso-arancio. Fra le sue caratteristiche principali vi sono le sue grosse pesanti scaglie. Le sue pinne sono principalmente bianche, ma ne possiede altre due, una sotto lo stomaco ed una sulla schiena, dal colore giallo. A seconda del sesso, i bargigli cambiano colorazione.

Differenze tra i sessi

Il maschio ha i baffi arancio mentre la femmina li ha bianchi.

Abilità speciali

I longevi Magikarp sono in grado di utilizzare le loro grandi capacità di rimbalzo per sollevarsi tanto da poter saltare le montagne. Possiedono inoltre un sistema immunitario così forte da sopravvivere anche nelle acque più inquinate. I Magikarp possiedono scaglie dure e resistenti, rendendoli spesso poco facili da divorare o lacerare.

Comportamento

Anche se è capace di sopravvivere nelle pozze d'acqua più sporche, Magikarp viene ignorato dagli allenatori a causa della sua debolezza patetica: addirittura nel cuore della lotta non può far altro che annaspare in giro. Non è un buon nuotatore e le correnti d'acqua spesso lo trascinano via. Vengono normalmente visti utilizzare Splash, anche se ciò li rende un facile bersaglio per i predatori. Prima che le specie si diffondessero e moltiplicassero, si ritiene che gli antenati di Magikarp fossero effettivamente molto più forti di come appaiono oggi, ed è questa credenza che ha portato gli scienziati a fare ricerche sulla sua specie.

Habitat

Magikarp si può trovare in grossi branchi nell'acqua di laghi, fiumi e stagni. Tuttavia, a causa delle sue scarse capacità di nuotatore, solitamente vive a valle, al termine della corrente da cui viene trascinato. I Magikarp si possono trovare praticamente in qualsiasi regione ed in massiccie quantità. Nessuno sa però come questo Pokémon sia riuscito e riesca tutt'ora a sopravvivere

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magikarp (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

129.png
Forma Base
Magikarp
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 20


130.png
Prima evoluzione
Gyarados
 Acqua  Volante 

Zone

I Rosso Blu Comune  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio)
Percorsi 12, 13, 17, 18, Fucsiapoli (Super Amo)
Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500Pokémon Dollar
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Biancavilla, Smeraldopoli, Celestopoli, Aranciopoli, Porto di Aranciopoli, Azzurropoli, Fucsiapoli, Zona Safari, Isole Spumarine, Isola Cannella, Altopiano Blu Percorsi 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 (Amo Vecchio)
Fucsiapoli, Zona Safari (Super Amo)
Acquistabile dal venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500Pokémon Dollar
II Oro Argento Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio o Amo Buono, Lago d'Ira (Surf)
Cristallo Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio o Amo Buono, Lago d'Ira (Surf)
III Rubino Zaffiro Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio o Amo Buono
Smeraldo Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio o Amo Buono
Rosso F. Verde F. Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio
Acquistabile al Venditore di Magikarp sul Percorso 4 per 500$
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio
Scambio con Finneon nel Percorso 226 (il Magikarp ricevuto è in lingua tedesca)
Platino Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio o Amo Buono
Scambio con Finneon nel Percorso 226 (il Magikarp ricevuto è in lingua tedesca)
Area Svago (Super Amo)
HeartGold SoulSilver Comune  Tutti gli specchi d'acqua pescando con Amo Vecchio, Amo Buono o Super Amo
Parco Amici    Lago
Pokéwalker  Spiaggia Caliente, Costa Tempestosa, Via dei Campioni
V Nero Bianco Uno  Acquistable dal venditore di Magikarp sul Ponte Meraviglie per 500Pokémon Dollar
Dream World  Mar Brillante

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 20
80 - 127 150 - 244
Attacco 10
13 - 68 22 - 130
Difesa 55
54 - 117 103 - 229
Att. Sp. 15
18 - 73 31 - 141
Dif. Sp. 20
22 - 79 40 - 152
Velocità 80
76 - 145 148 - 284
Totale: 200   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 20.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/5 ☆☆☆☆
Forza
1/4 ☆☆☆
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
1/5 ☆☆☆☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
6/21 ☆☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Splash Normale Stato —% 40
15 Azione Normale Fisico 50 100% 35
30 Flagello Normale Fisico 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magikarp ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magikarp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Magikarp
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Magikarp
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magikarp nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magikarp solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magikarp può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magikarp non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Rimbalzo Volante Speciale 85 85% 5
  • Un livello in apice indica che Magikarp può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Magikarp
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magikarp
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
Seconda generazione
Un POKéMON debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, comunque non più di due metri.
Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come PIDGEOTTO lo possono catturare al volo.
Un POKéMON debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi.
Terza generazione
MAGIKARP è un patetico esempio di POKéMON capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Nella lotta MAGIKARP è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un POKéMON molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
I muscoli di MAGIKARP sono così deboli da non farlo nuotare. Questo POKéMON si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico POKéMON del mondo.
Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, che è debolissimo.
Quarta generazione
Si dice che sia il Pokémon più debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
Non sa nuotare neanche contro le correnti più lente. Sguazza qua e là senza motivo apparente.
Un MAGIKARP di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, di solito non più di due metri.
Salta e sguazza senza ragione. Per predatori come PIDGEOTTO è facile catturarlo al volo.
Quinta generazione
Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
{{{biancodex}}}


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb129.png Sprverde129.png Sprgia129.png Sprrbd129.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror129.png Sprar129.png Sprcr129.gif Sproacd129.png
Sprorsh129.png Sprarsh129.png Sprcrsh129.gif Sproacdsh129.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz129.png Sprrfvf129.png Sprsme129.gif Sprrzd129.png
Sprrzsh129.png Sprrfvfsh129.png Sprsmesh129.png Sprrzdsh129.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm129.png Sprptm129.png Sprhgssm129.png Sprdpmd129.png
Sprdpf129.png Sprptf129.png Sprhgssf129.png Sprdpfd129.png
Sprdpmsh129.png Sprptmsh129.png Sprhgssmsh129.png Sprdpmdsh129.png
Sprdpfsh129.png Sprptfsh129.png Sprhgssfsh129.png Sprdpfdsh129.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm129.png Sprnbmd129.png Sprnbmsh129.png Sprnbmdsh129.png
Sprnbf129.png Sprnbfd129.png Sprnbfsh129.png Sprnbfdsh129.png
Magikarp

Curiosità

  • A causa delle sue statistiche ed alle poche mosse in grado di apprendere, Magikarp è spesso ritenuto il Pokémon più debole che esista. Tuttavia, statisticamente, il più debole è Sunkern.

Origine

Secondo una leggenda cinese, si narra che le carpe, attraversando una cascata, si trasformino in draghi. Ecco perché Magikarp, la carpa, si evolve in Gyarados, il drago, anche se non è di tipo Drago ma l'aspetto lo ricorda e inoltre può imparare anche mosse di tipo drago, come Dragodanza.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalle parole inglesi magic (magico) e karp (carpa).

In altre lingue

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