Amarantopoli

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Amarantopoli Ecruteak City
エンジュシティ
"Città ricca di storia"
HGSS Ecruteak City.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Amarantopoli - Palestra n. 4 di Johto
Angelo
Angelo
Specializzata nel
tipo Spettro
Medaglia Nebbia
Medaglia Nebbia
Palestra di Amarantopoli - Palestra n. 4 di Johto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Nebbia
Medaglia Nebbia
Palestra di Amarantopoli - Palestra n. 4 di Johto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Nebbia
MedagliaNebbia
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Zone collegate
Percorso 38
Amarantopoli
Percorso 42
 
Percorso 37
 
Posizione
MapEcru.gif
Posizione di Amarantopoli nella regione di Johto
Ecruteak.png
II gen.

Amarantopoli è una città vecchio stile che si trova nella parte settentrionale di Johto, situata tra il Monte Scodella e la sponda occidentale di Johto.

Come molte delle più grandi città del mondo Pokémon, Amarantopoli ha una Palestra, guidata da Angelo, specializzato in Pokémon di tipo spettro e consegna la Medaglia Nebbia a chi lo sconfigge.

Amarantopoli è conosciuta come una città storica e, infatti, i suoi edifici sono tutti dotati di architettura tradizionale giapponese, mentre l'edificio più alto della città, e forse anche di Johto, è la Torre di Latta nell'angolo nord-est della città, costruita quasi un millennio prima degli eventi dei giochi. La città è conosciuta come il punto centrale del Pokémon leggendario della regione Johto, il grande Ho-Oh: una volta si dice che si sia posto in cima al campanile e creò le tre bestie leggendarie dei Pokémon che morirono quando la seconda Torre di Latta, a ovest della città, venne incendiata.

Punti d'interesse

Teatro di Danza di amarantopoli

Il Teatro di Danza di Amarantopoli è dove le Kimono Girls danzano e combattono. Il direttore darà al giocatore l'MN Surf, nella seconda generazione, dopo aver sconfitto le Kimono Girls, e nella quarta generazione dopo aver sconfitto un maleducato del Team Rocket. Ciascuna delle cinque Kimono Girls ha un'evoluzione di Eevee: Vaporeon, Flareon, Jolteon, Espeon e Umbreon. Nella seconda generazione, il giocatore può scegliere liberamente l'ordine col quale affrontare le Kimono Girls. Nella quarta generazione tuttavia, ciascuna delle Kimono Girls lotta in modo sincronizzato, e il giocatore deve passare attraverso le lotte senza mai fermarsi fino a quando tutte e cinque sono sconfitte.

Allenatori

Per le lotte con le Kimono Girls, guarda questo articolo.
Allenatore Pokémon
Recluta
Recluta
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png480
109 Koffing Lv.12
Nessuno strumento
Gli allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Torre Bruciata

Articolo principale: Torre Bruciata

Il tristi resti di questa grande torre, nell'angolo nord-occidentale della città, sono tutto ciò che resta dopo un incendio accaduto 150 anni prima degli eventi dei giochi. Una volta era maestosa come il campanile a est, con le due torri rappresentanti dove i Pokémon si svegliavano e dove dormivano. Secondo alcune leggende, Lugia una volta abitava su questa torre, tuttavia, decise di andare a vivere nelle Isole Vorticose. Le tre bestie leggendarie abitano nel seminterrato della torre, data loro nuova vita dopo che venne bruciata da Ho-Oh, appollaiatosi in cima alla Torre.

Artwork di Midori Harada HeartGold and SoulSilver

Torre di Latta

Articolo principale: Torre di Latta

Una maestosa torre a est, la Torre di Latta è dove Ho-Oh si posa. Con l'Ala d'Iride, il giocatore è in grado di dimostrare a Ho-Oh che lui o lei è una persona dal cuore puro che porterà Pokémon e la gente in armonia tra loro.

Al primo piano in Pokémon Cristallo, Suicune indugia in attesa dell'arrivo del giocatore con la Campana Chiara.

Popolazione

La popolazione di Amarantopoli è 31, che la rende la terza città più grande di Johto.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Iperpozione Sprite.png Iperpozione Vicino alla Torre di Latta (Nascosto)  O  A  C  HG  SS 
Etere Sprite.png Etere (Nascosto)  HG  SS 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball (Nascosto)  HG  SS 
MN Acqua Sprite Zaino.png Surf Ricompensa dell'anziano signore per aver sconfitto le Kimono Girls  O  A  C 
MN Acqua Sprite Zaino.png Surf Ricompensa dell'anziano signore per aver salvato il Teatro di Danza dal Team Rocket  HG  SS 
MT Spettro Sprite Zaino.png Palla Ombra Ricompensa per aver sconfitto Angelo  O  A  C  HG  SS 
Detector III Sprite Zaino.png Detector Regalo da parte della persona nella casa a destra della palestra  O  A  C 
Ricerca Str. Sprite Zaino.png Ricerca Strumenti Regalo da parte della persona nella casa a destra della palestra  HG  SS 
Ala d'Iride Sprite Zaino.png Ala d'Iride Ricompensa dei Saggi per l'acquisizione di tutte e tre le bestie leggendarie  C 
Camp. Chiara Sprite Zaino.png Campana Chiara Ricompensa per aver sconfitto le Kimono Girls  HG 
Campana Onda Sprite Zaino.png Campana Onda Ricompensa per aver sconfitto le Kimono Girls  SS 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Nascosta a sud del laghetto  HG  SS 

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 65%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Poliwag Poliwag
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 80%
Magikarp Magikarp
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 20%
Poliwag Poliwag
O A C
Surf Surf
15-24 90%
Poliwhirl Poliwhirl
O A C
Surf Surf
20-24 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 5%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 95%
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 60%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 40%
Poliwag Poliwag
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 93%
Magikarp Magikarp
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 7%
Poliwag Poliwag
HG SS
Surf Surf
10-25 90%
Poliwhirl Poliwhirl
HG SS
Surf Surf
15-25 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Prospettiva

Ecruteak.png HGSS Ecruteak City.png
Seconda generazione Quarta generazione

Curiosità

"Quando il mio Pokémon era ammalato, il farmacista di Amarantopoli ha fatto una medicina per me."
  • Una casa inaccessibile ad Olivinopoli dispone di un PNG che sostiene che un farmacista ad Amarantopoli ha fatto una medicina per il suo Pokémon. Siccome la farmacia è a Fiorlisopoli, invece, questa casa, nella cui non si può entrare, può presentare o un errore di traduzione o la farmacia era ad Amarantopoli nelle versioni beta dei giochi.
    • Le prime mappe beta di Amarantopoli suggeriscono che il treno magnetico correva attraverso la città anziché attraverso Fiordoropoli.
  • Il CD della colonna sonora di HeartGold e SoulSilver rivela che i kanji per Enju sono 縁 寿 (longevità di un rapporto).
  • Amarantopoli è stata la prima città progettata per HeartGold e SoulSilver

Origini del nome

Il colore Ecru è una sfumatura di giallo tendente al grigio pallido. Teak è un tipo di albero. Enju (槐) è un albero giapponese, la Sofora del giappone.

In altre lingue

  • Spagnolo: Ciudad Iris
  • Inglese: Ecruteak Ciy
  • Tedesco: Teak City
  • Francese: Rosalia
  • Coreano: 인주시티
  • Cinese (Mandarino): 圓朱市


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano BluAccesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua