Lega Pokémon (Unima)

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Lega Pokémon Pokémon League
ポケモンリーグ
"Wild Missingno. appeared!"
Lega Pokemon Unima NB.png
Descrizione mappa
Possono accedervi sono gli allenatori che hanno tutte le medaglie.
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Specializzata nel
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Lega Pokémon di Unima - Nero e Bianco
Antemia
Superquattro
Antemia
Mirton
Superquattro
Mirton
Catlina
Superquattro
Catlina
Marzio
Superquattro
Marzio
Nardo
Campione Nardo
Lega Pokémon di Unima - Nero 2 e Bianco 2
Antemia
Superquattro
Antemia
Mirton
Superquattro
Mirton
Catlina
Superquattro
Catlina
Marzio
Superquattro
Marzio
Iris
Campione Iris
Zone collegate
Lega Pokémon
Via Vittoria (Nero 2 e Bianco 2)
 
Via Vittoria (Nero e Bianco)
 
Posizione
Lega Pokémon Unima Map.png
Posizione di Lega Pokémon nella regione di Unima

La Lega Pokémon di Unima è la collocazione dei Superquattro, che possono essere sfidati solamente dopo aver sconfitto tutti e otto i Capipalestra. Si trova su un monte sopra la Via Vittoria locale.

Abitanti

La Lega Pokémon di Unima ha 10 abitanti.

Struttura

I Superquattro possono essere sfidati in qualsiasi ordine.

Pokémon Nero e Bianco

Sala di Antemia

È la stanza dove si lotta contro Antemia. Si tratta di una grossa stanza cilindrica infestata dai fantasmi, i quali porteranno il giocatore fino in cima, dove Antemia sarà pronta ad affrontarlo.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
NB Antemia.png
Superquattro
Antemia
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
NB Antemia.png
Superquattro
Antemia
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8760
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Mirton

Nella seconda stanza c'è Mirton che attende la lotta. Anche questa stanza è cilindrica e assomiglia a una torre dei vampiri molto elegante.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
NB Mirton.png
Superquattro
Mirton
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
NB Mirton.png
Superquattro
Mirton
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8760
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Catlina

Nella terza stanza attende Catlina. Anche essa è cilindrica, stavolta con l'intero spazio vuoto. Due esseri psichici porteranno il giocatore fin sù, dove Catlina si alzerà dal letto e sfiderà il giocatore.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
NB Catlina.png
Superquattro
Catlina
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
NB Catlina.png
Superquattro
Catlina
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8760
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Marzio

La quarta stanza, anche essa cilindrica, è il luogo di lotta con Marzio. Una specie di ascensore condurrà il giocatore fino alla stanza, la quale assomiglia ad un ring. Inizialmente, la luce della stanza è spenta, e solo dopo che il giocatore ha raggiunto il Superquattro essa si illuminerà.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
NB Marzio.png
Superquattro
Marzio
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
NB Marzio.png
Superquattro
Marzio
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8760
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Portale

Una volta battuti tutti i Superquattro, il portale al centro con la statua si illuminerà e, interagendo con essa, sarà possibile accedere al cortile dove una lunga scalinata porterà il giocatore alla stanza del Campione

Sala di Nardo

La stanza di Nardo consiste in un atrio grande e dorato con una piattaforma dove egli aspetta il giocatore per la lotta finale.

Prima lotta (dopo il Pokédex Nazionale)
NB Nardo.png
Campione
Nardo
Lega Pokémon
Nero e Bianco
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png15400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Pokemon Nero 2 e Bianco 2

Sala di Antemia

È la stanza dove si lotta contro Antemia. Si tratta di una grossa stanza cilindrica infestata dai fantasmi, i quali porteranno il giocatore fino in cima, dove Antemia sarà pronta ad affrontarlo.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
N2B2 Antemia.gif
Superquattro
Antemia
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
N2B2 Antemia.gif
Superquattro
Antemia
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8880
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Mirton

Nella seconda stanza c'è Mirton che attende la lotta. Anche questa stanza è cilindrica e assomiglia a una torre dei vampiri molto elegante.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
N2B2 Mirton.gif
Superquattro
Mirton
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6960
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
N2B2 Mirton.gif
Superquattro
Mirton
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8880
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Catlina

Nella terza stanza attende Catlina. Anche essa è cilindrica, stavolta con l'intero spazio vuoto. Due esseri psichici porteranno il giocatore fin sù, dove Catlina si alzerà dal letto e sfiderà il giocatore.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
N2B2 Catlina.gif
Superquattro
Catlina
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
N2B2 Catlina.gif
Superquattro
Catlina
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8880
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Marzio

La quarta stanza, anche essa cilindrica, è il luogo di lotta con Marzio. Una specie di ascensore condurrà il giocatore fino alla stanza, la quale assomiglia ad un ring. Inizialmente, la luce della stanza è spenta, e solo dopo che il giocatore ha raggiunto il Superquattro essa si illuminerà.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
N2B2 Marzio.gif
Superquattro
Marzio
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png6000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
N2B2 Marzio.gif
Superquattro
Marzio
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8880
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala di Iris

La sala di Iris è uguale a quella di Nardo solo che ora è molto più alta di prima, all'inizio è tutto buio e in fondo alla sala c'è un trono dove siede Iris.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)
Modalità Normale
N2B2 Iris.gif
Campione
Iris
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
11800Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Modalità Ostacolo
N2B2 Iris.gif
Campione
Iris
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
12600Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)
Modalità Normale
N2B2 Iris.gif
Campione
Iris
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
15600Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Modalità Ostacolo
N2B2 Iris.gif
Campione
Iris
Lega Pokémon
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
16600Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png



Sala d'Onore

Una volta sconfitto Nardo/Iris, si avrà l'accesso alla Sala d'Onore tramite un teletrasporto posto dietro di lui dove egli registrerà i nomi della squadra che ha portato il giocatore alla vittoria. Dopodiché inizieranno i titoli di coda.

Prospettiva

Versione Entrata Sala di Antemia Sala di Mirton Sala di Catlina Sala di Marzio Sala di NardoNB/IrisN2B2
Nero Lega Pokémon Unima Entrata NB.png Sala di Antemia NB.png Sala di Mirton NB.png Sala di Catlina NB.png Sala di Marzio NB.png Sala di Nardo NB.png
Bianco
Nero 2 Sala di Antemia N2B2.png Sala di Mirton N2B2.png Sala di Catlina N2B2.png Sala di Marzio N2B2.png Sala di Iris N2B2.png
Bianco 2
 

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

La Lega Pokémon di Unima è uno scenario disponibile nella sola versione per 3DS. È costituita da una piattaforma centrale con sopra due piattaforme più piccole. Periodicamente il Castello di N sorge intorno ad essa, facendo apparire delle scale che connettono l'arena ai confini laterali dello scenario. Nella piattaforma sullo sfondo possono apparire diversi Pokémon:

  • Reshiram attacca con Incrofiamma, bruciando e distruggendo le scale oppure causando degli incendi in diverse zone dell'arena.
  • Zekrom attacca con Incrotuono, distruggendo le scale o inclinando l'arena.
  • Milotic, Shaymin e Whimsicott non hanno alcun effetto e si limitano a volare via. Prima di andarsene Shaymin si trasforma nella sua Forma Cielo.

Curiosità

  • Normalmente prima del Pokédex Nazionale i Superquattro usano 5 Pokémon, ma in questi giochi ne usano solo 4.
  • Nessun Pokémon di ogni Allenatore possiede uno strumento.
  • In Pokémon Nero e Bianco, la Lega di Unima è l'unica in cui il campione non si combatte subito dopo i superquattro la prima volta, ma si può sfidare solo dopo il Pokédex Nazionale.
  • La Lega di Unima è l'unica in cui i Superquattro non hanno un ordine prestabilito, insieme alla Lega di Kalos.
  • È anche l'unica in cui il giocatore può tornare indietro dalla stanza di un Superquattro; tuttavia, può farlo solo prima di salire.
  • Le scale a spirale fanno un giro nelle stanze dei Superquattro femmine e due da quelli maschi.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la Lega di Unima è l'unica con più membri femminili che maschili.

In altre lingue

Lingua Nome
FIL Bandiera.png Finlandese Pokémon-liiga
FRA Bandiera.png Francese Ligue Pokémon
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Pokémon League
OLA Bandiera.png Olandese Pokémon League
SPA Bandiera.png Spagnolo Liga Pokémon
GER Bandiera.png Tedesco Pokémon Liga


VSSanzo2.png La Lega Pokémon File:VSIris 2.png
Partecipazione
Allenatore PokémonLotta Pokémon
CapopalestraPalestreMedaglie
Assi LottaSimboliFoto Ricordo
Sala d'onore
Sfide dei campionati
SuperquattroLega d'Orange
Pokémon World Tournament
Parchi Lotta
Hoenn e KantoSinnoh e Johto
Conferenze della Lega Pokémon
Altopiano BluStadio Pummelo*Conferenza Argento
Campionati di HoennGiglio della ValleLega di Unima
Posizioni della Lega Pokémon
Altopiano BluStadio Pummelo*Monte Argento*
IridopoliLega Pokémon*/Isola del Giglio della Valle*
Lega Pokémon*/Forte Verdepoli*Lega Pokémon
Leghe Pokémon Regionali
Altopiano BluOrange*Johto
HoennSinnohUnimaKalos
Aree di giurisdizione
Accettazione Lega PokémonGrotta Celeste


Unima
Città
SoffiolieveQuattroventiMedagliaTris.png LevantopoliMedagliaBase.png ZefiropoliMedagliaScarabeo.png AustropoliMedagliaVolt.png SciroccopoliMedagliaSisma.png Libecciopoli
MedagliaJet.png PonentopoliMedagliaStalattite.png MistralopoliMedagliaLeggenda.png BoreduopoliLega PokémonFortebrezzaPoggioventoN2B2
SpirariaMedagliaOnda.png GrecalopoliN2B2Città NeraNN2RoteoliaMedagliaBase.png AlisopoliN2B2VenturiaN2B2MedagliaArsenico.png ZondopoliN2B2
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponte FreccialucePonte LibecciopoliPonte PropulsionePonte VillaggioPonte MeraviglieTunnel MarinoN2B2
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaFogne di AustropoliN2B2Antico SentieroN2B2Isola Libertà
Torre UnioneGalleria SolidarietàN2B2Deserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco Smarrimento
Deposito FrigoNBPokémon World TournamentN2B2Passo di RafanN2B2Rovine SotterraneeN2B2Cava Ponentopoli
Cava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiNBFossa Gigante
Monte AntipodiN2B2Casa BizzarraN2B2Grotta CostieraN2B2Baia SpirariaRovine degli AbissiTempio Abbondanza
Foresta BiancaBB2Grattacielo NeroN2B2Antro dell'Albero BiancoN2B2Centro PokétrasportoVia Vittoria (NB|N2B2)
Palazzo di NLaboratorio P&PFregata PlasmaN2B2Cava della MenteN2B2Fattoria di VenturiaN2B2
Cantiere di ZondopoliN2B2PokéwoodN2B2Intramondo
Luoghi raggiungibili
Riserva NaturaleN2B2
Luoghi di importanza minore
Laboratorio di ZaniaScuola per AllenatoriMuseo di ZefiropoliLotta S.p.A.Associazione SondaggiFaro della libertà
Stazione RuotadentataTeatro MusicalStadio StellareCampettoCasa EsamiMercato di Libecciopoli
Sala del CimentoRadura FilosofiaPokémon Fan ClubMagazzini NoveCasa LottaSala della Guida
Bosco IntramondoVilla BorgheseNBVarchiMeandri nascostiN2B2Bosco del GiuramentoN2B2