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Lega Pokémon (Unima)

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Lega Pokémon Pokémon League
ポケモンリーグ
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Unima Lega Pokemon.png
Descrizione mappa
Possono accedervi sono gli allenatori che hanno tutte le medaglie.
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Unima
Antemia
Superquattro
Antemia
Mirton
Superquattro
Mirton
Catlina
Superquattro
Catlina
Marzio
Superquattro
Marzio
Nardo
Campione NardoNB
Iris
Campione IrisN2B2
Unima
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
Lega Pokémon
Via Vittoria (Nero 2 e Bianco 2)
 
Via Vittoria (Nero e Bianco)
 
Posizione
Unova Pokemon League Map.png
Posizione di Lega Pokémon nella regione di Unima

La Lega Pokémon di Unima è la collocazione dei Superquattro, che possono essere sfidati solamente dopo aver sconfitto tutti e otto i Capipalestra. Si trova su un monte sopra la Via Vittoria locale.

Indice

Abitanti

La Lega Pokémon di Unima ha 10 abitanti.

Struttura

I Superquattro possono essere sfidati in qualsiasi ordine.

Stanza di Antemia

È la stanza dove si lotta contro Antemia. Si tratta di una grossa stanza cilindrica infestata dai fantasmi, i quali porteranno il giocatore fino in cima, dove Antemia sarà pronta ad affrontarlo.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)



Stanza di Mirton

Nella seconda stanza c'è Mirton che attende la lotta. Anche questa stanza è cilindrica e assomiglia a una torre dei vampiri molto elegante.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)



Stanza di Catlina

Nella terza stanza attende Catlina. Anche essa è cilindrica, stavolta con l'intero spazio vuoto. Due esseri psichici porteranno il giocatore fin sù, dove Catlina si alzerà dal letto e sfiderà il giocatore.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)



Stanza di Marzio

La quarta stanza, anche essa cilindrica, è il luogo di lotta con Marzio. Una specie di ascensore condurrà il giocatore fino alla stanza, la quale assomiglia ad un ring. Inizialmente, la luce della stanza è spenta, e solo dopo che il giocatore ha raggiunto il Superquattro essa si illuminerà.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)



Rematch (dopo il Pokédex Nazionale)



Portale

Una volta battuti tutti i Superquattro, il portale al centro con la statua si illuminerà e, interagendo con essa, sarà possibile accedere al cortile dove una lunga scalinata porterà il giocatore alla stanza del Campione

Pokemon Nero e Bianco

Stanza di Nardo

La stanza di Nardo

La stanza di Nardo consiste in un atrio grande e dorato con una piattaforma dove egli aspetta il giocatore per la lotta finale.




Pokemon Nero 2 e Bianco 2

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, Iris ha preso il posto di Nardo.

Stanza di Antemia

È la stanza dove si lotta contro Antemia. Si tratta di una grossa stanza cilindrica infestata dai fantasmi, i quali porteranno il giocatore fino in cima, dove Antemia sarà pronta ad affrontarlo.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)




Seconda lotta (dopo il Pokédex regionale)



Stanza di Mirton

Nella seconda stanza c'è Mirton che attende la lotta. Anche questa stanza è cilindrica e assomiglia a una torre dei vampiri molto elegante.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)




Seconda lotta (dopo il Pokédex nazionale)



Stanza di Catlina

Nella terza stanza attende Catlina. Anche essa è cilindrica, stavolta con l'intero spazio vuoto. Due esseri psichici porteranno il giocatore fin sù, dove Catlina si alzerà dal letto e sfiderà il giocatore.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)




Seconda sfida (dopo il Pokédex nazionale)



Stanza di Marzio

La quarta stanza, anche essa cilindrica, è il luogo di lotta con Marzio. Una specie di ascensore condurrà il giocatore fino alla stanza, la quale assomiglia ad un ring. Inizialmente, la luce della stanza è spenta, e solo dopo che il giocatore ha raggiunto il Superquattro essa si illuminerà.

Prima lotta (prima del Pokédex Nazionale)



Seconda lotta (dopo il Pokédex nazionale)



Primo Round

Modalità Normale




Modalità Ostacolo




Secondo Round

Modalità Normale




Modalità Ostacolo




Sala d'Onore

Una volta sconfitto Nardo/Iris, si avrà l'accesso alla Sala d'Onore tramite un teletrasporto posto dietro di lui dove egli registrerà i nomi della squadra che ha portato il giocatore alla vittoria. Dopodiché inizieranno i titoli di coda.

Curiosità

  • Normalmente prima del Pokédex Nazionale i Superquattro usano 5 Pokémon, ma in questi giochi ne usano solo 4.
  • Nessun Pokémon di ogni Allenatore possiede uno strumento.
  • In Pokémon Nero e Bianco, la Lega di Unima è l'unica in cui il campione non si combatte subito dopo i superquattro la prima volta, ma si può sfidare solo dopo il Pokédex Nazionale.
  • La Lega di Unima è l'unica in cui i Superquattro non hanno un ordine prestabilito.
  • È anche l'unica in cui il giocatore può tornare indietro dalla stanza di un Superquattro; tuttavia, può farlo solo prima di salire.
  • Le scale a spirale fanno un giro nelle stanze dei Superquattro femmine e due da quelli maschi.
  • In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 la Lega di Unima è l'unica con più membri femminili che maschili.

In altre lingue

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Ligue Pokémon
USA Bandiera.png Inglese Pokémon League
OLA Bandiera.png Olandese Pokémon Kampioenschappen
SPA Bandiera.png Spagnolo Liga Pokémon
GER Bandiera.png Tedesco Pokémon Liga


LucasSfida.png La Lega Pokémon VSCamilla.png
Partecipanti
Allenatore PokémonLotta Pokémon
CapipalestraPalestreMedaglie
Assi LottaSimboliFoto Ricordo
Sfide per il titolo
SuperquattroLega d'Orange
Parchi lotta
Hoenn e KantoSinnoh e Johto
Tornei Leghe Pokémon
Altopiano BluConferenza Argento
IridopoliGiglio della ValleLega di Unima
Posizione della Lega Pokémon
Altopiano BluMonte Argento*Iridopoli
Lega Pokémon*/Isola del Giglio della Valle*
Lega Pokémon*/Forte Verdepoli*
Leghe Pokémon Regionali
Altopiano BluOrangeJohto
HoennSinnohUnima


Unima
Città
SoffiolieveQuattroventiMedagliaTris.png LevantopoliMedagliaBase.png ZefiropoliMedagliaScarabeo.png AustropoliMedagliaVolt.png SciroccopoliMedagliaSisma.png Libecciopoli
MedagliaJet.png PonentopoliMedagliaStalattite.png MistralopoliMedagliaLeggenda.png BoreduopoliLega PokémonFortebrezzaPoggioventoN2B2Spiraria
MedagliaOnda.png GrecalopoliN2B2Città NeraNN2RoteoliaMedagliaBase.png AlisopoliN2B2VenturiaN2B2MedagliaArsenico.png ZondopoliN2B2
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponte FreccialucePonte LibecciopoliPonte PropulsionePonte VillaggioPonte MeraviglieTunnel MarinoN2B2
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaFogne di AustropoliN2B2Antico SentieroN2B2Isola Libertà
Torre UnioneGalleria SolidarietàN2B2Deserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco Smarrimento
Deposito FrigoNBPokémon World TournamentN2B2Passo di RafanN2B2Rovine SotterraneeN2B2Cava Ponentopoli
Cava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiNBFossa Gigante
Monte AntipodiN2B2Casa BizzarraN2B2Grotta CostieraN2B2Baia SpirariaRovine degli AbissiTempio Abbondanza
Foresta BiancaBB2Grattacielo NeroAntro dell'Albero BiancoCentro PokétrasportoVia Vittoria (NB|N2B2)
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