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Violapoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Violapoli Violet City
キキョウシティ
"La città degli antichi profumi"
Violapoli 4g.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Violapoli - Palestra n. 1 di Johto
Valerio
Valerio
Specializzata nel
tipo Volante
Medaglia Zefiro
Medaglia Zefiro
Palestra di Violapoli - Palestra n. 1 di Johto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Zefiro
Medaglia Zefiro
Palestra di Violapoli - Palestra n. 1 di Johto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Zefiro
MedagliaZefiro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion}}}|{{{champion}}}]]
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Superquattro
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Zone collegate
Percorso 36
Violapoli
Percorso 31
 
Percorso 32
 
Posizione
MappaViolapoli.gif
Posizione di Violapoli nella regione di Johto
Immagine non disponibile Violapoli 2g.png Immagine non disponibile
I gen. II gen. III gen.

Violapoli è situata nella regione di Johto. A Violapoli si trova il Capopalestra Valerio, specializzato nei Pokémon Volante e che ha l'autorità di conferire la Medaglia Zefiro.

La città ha tre entrate, una a est dal Percorso 31, una a sud dal Percorso 32 e una a ovest dal Percorso 36.

Punti d'interesse

Accademia Pokémon di Primo

Articolo principale : Accademia Pokémon

Localizzata al centro della città vi è situata la Accademia Pokémon di Primo, dove tutti gli aspiranti Allenatori possono imparare a far crescere i propri Pokémon. Sulla lavagna nera al suo interno, troviamo riportate le varie Alterazioni di stato e vari effetti sui Pokémon.

Questa scuola è un luogo in cui tutti gli Allenatori possono imparare molto riguarda ai Pokémon. La maggior parte degli Allenatori visita almeno una volta una scuola Pokémon, e i più comuni Allenatori che studiano ampiamente in questa struttura sono solitamente Pupe, Scolari, e Scienziati.

L'Accademia Pokémon è gestita da Primo, che, inizialmente si troverà accanto alla Palestra Pokémon. Successivamente, mostrerà al giocatore la sua scuola, se questo si fermerà a parlarvi lungo la strada.

Torre Sprout

Articolo principale: Torre Sprout

La grande torre, nella parte settentrionale della città è una considerevole ed oscillante pagoda, gestita da monaci buddisti che allenano Pokémon, e che insegnano alle persone la convivenza e la cooperazione tra tutti gli esserei viventi. Essi sono principalmente soliti allenare Bellsprout, anche se in certe occasioni, possono utilizzare anche degli Hoothoot. Come le lotte tra allenatori, la pagoda è così flessibile da oscillare da una parte all'altra. Questa flessibilità protegge l'elevata altezza della torre. Questa tecnologia è ora nota come 柔構造|柔構造 jūkōzō, e viene applicata a centinaia di moderni grattacieli. Molte persone credono inoltre che un Bellsprout alto centinaia di metri fu utilizzato per la costruzione del pilastro oscillante principale della torre.

La Torre Sprout nella quarta generazione

Dopo la sconfitta dell'ultimo anziano monaco, il giocatore riceverà in dono l'MN05 (Flash). In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, dopo la sconfitta dell'Anziano Vico, il giocatore riceverà l'MT70 (Flash). Nella torre possono essere trovati dei Rattata e Bellsprout selvatici, e qualche Gastly selvatico di notte.

Scambi nel gioco

Uno dei pochi scambi in-game è localizzato a Violapoli, dove una ragazza che vive in una casa a sudest della città, ci cederà il proprio Onix, di nome Rocky, in cambio di un qualsiasi Bellsprout. Quest'Onix, inoltre, terrà con se una Bacca Amara. Questo è considerato uno degli scambi più facili e convenienti del gioco, in quanto, i Bellsprout sono comunemente ottenibili sul Percorso 31 di fianco alla città, e l'Onix, potrà essere un elemento di grande aiuto nella lotta con il Capopalestra Valerio.

Nella quarta generazione, l'Onix scambiato sarà in possesso di una Baccaki, considerata la bacca di rimpiazzo della Bacca Amara della terza generazione.

Bacche

Nella quarta generazione, un Giocoliere situato nei pressi del Centro Pokémon, ci farà dono di tre diversi tipi di Bacche, ogni qualvolta scambieremo con lui un Coccio. Il tipo di bacca ricevuta dipenderà dal colore del coccio ceduto.

Coccio Gruppo Bacche Bacche
Coccio Rosso Sprite Zaino.png Coccio Rosso A Baccaliegia Sprite Zaino.png Baccaliegia Baccapesca Sprite Zaino.png Baccapesca Baccamela Sprite Zaino.png Baccamela
Coccio Blu Sprite Zaino.png Coccio Blu B Baccastagna Sprite Zaino.png Baccastagna Baccarancia Sprite Zaino.png Baccarancia Baccakiwi Sprite Zaino.png Baccakiwi
Coccio Giallo Sprite Zaino.png Coccio Giallo C Baccaperina Sprite Zaino.png Baccaperina Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro Baccapaia Sprite Zaino.png Baccapaia
Coccio Verde Sprite Zaino.png Coccio Verde D Baccafrago Sprite Zaino.png Baccafrago Baccaprugna Sprite Zaino.png Baccaprugna Baccaguava Sprite Zaino.png Baccaguava

Palestra di Violapoli

Articolo principale: Palestra di Violapoli
La palestra nella quarta generazione

La Palestra di Violapoli si basa sull'utilizzo di Pokémon di tipo Volante. Il Capopalestra è Valerio, Allenatore da sconfiggere per ricevere la Medaglia Zefiro. Nella seconda generazione, la struttura della Palestra era molto basica. Il percorso si svolgeva su una specie di piattaforma rialzata, con un pozzo apparentemente senza fondo a destra e a sinistra del percorso. Questo poi creava una "S" che si snodava attorno verso il Capopalestra. Alle estremità della "S" vi erano due Allenatori impossibili da evitare. Dopo la sconfitta di Valerio, il giocatore riceveva la Medaglia Zefiro, l'MT31 (Fangosberla), e la capacità di utilizzare Flash al di fuori della lotta.

Nella quarta generazione, la Palestra è stata ridisegnata sotto un'altra prospettiva. Il giocatore inizierà su un semplice piano di terra non rialzato, e successivamente si sposterà attraverso una piattaforma di legno che lo alzerà fino al livello superiore, in cui ritroverà una struttura ad "S" simile a quella della precedente generazione. Un Allenatore attende ad ogni estremità della "S", ma a differenza della seconda generazione, entrambi gli Allenatori possono essere evitati percorrendo le piastrelle di vetro che circondano il campo. Dopo la sconfitta di Valerio, il giocatore riceveva la Medaglia Zefiro, l'MT51 (Trespolo), e la capacità di utilizzare Spaccaroccia al di fuori della lotta.

Popolazione

La popolazione di Violapoli è complessivamente di 35 persone. Questo la rende la seconda città più popolosa di Johto.

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Nessuno Sprite Zaino.png Baccantiparalisi Sull'albero di Bacche.  O  A  C 
MT Terra Sprite Zaino.png MT31 (Fangosberla) Ottenuta per la sconfitta di Valerio.  O  A  C 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Nella piccola porzione di terra circondata dall'acqua  O  A  C 
MT Volante Sprite Zaino.png MT51 (Trespolo) Ottenuta per la sconfitta di Valerio.  HG  SS 
Coccio Giallo Sprite Zaino.png Coccio Giallo (Spaccaroccia necessario)  HG  SS 
Iperpozione Sprite.png Iperpozione (Spaccaroccia necessario)  HG  SS 
Ghicocca Gialla Sprite Zaino.png Ghicocca Gialla Sull'albero di Ghicocche.  HG  SS 

Pokémon Market

seconda generazione
Poké Ball Poké Ball
Dollaro Pokémon.png200
Pozione Pozione
Dollaro Pokémon.png300
Antidoto Antidoto
Dollaro Pokémon.png100
Antiparalisi Antiparalisi
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia
Dollaro Pokémon.png250
Difesa X Difesa X
Dollaro Pokémon.png550
Attacco X Attacco X
Dollaro Pokémon.png500
Velocità X Velocità X
Dollaro Pokémon.png350
Fune di Fuga Fune di Fuga
Dollaro Pokémon.png550
Messaggio Aereo Messaggio Aereo
Dollaro Pokémon.png50

quarta generazione
Poké Ball Poké Ball
Dollaro Pokémon.png200
Cura Ball Cura Ball
Dollaro Pokémon.png300
Rete Ball Rete Ball
Dollaro Pokémon.png1000
Pozione Pozione
Dollaro Pokémon.png300
Superpozione Superpozione*
Dollaro Pokémon.png700
Antidoto Antidoto
Dollaro Pokémon.png100
Antiparalisi Antiparalisi
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia*
Dollaro Pokémon.png250
Antiscottat. Antiscottat.*
Dollaro Pokémon.png250
Antigelo Antigelo*
Dollaro Pokémon.png250
Fune di Fuga Fune di Fuga*
Dollaro Pokémon.png550
Repellente Repellente*
Dollaro Pokémon.png350
Messaggio Tunnel Messaggio Tunnel
Dollaro Pokémon.png50

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Onix Onix
O A C
069 Scambio
Bellsprout
Livello di Bellsprout Uno
Togepi Togepi
O A C
Uovo Uovo
5 Uno
Pescando
Poliwag Poliwag
O A C
Surf Surf
15-24 90%
Poliwhirl Poliwhirl
O A C
Surf Surf
20-24 10%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 65%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Poliwag Poliwag
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 70%
Magikarp Magikarp
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 20%
Poliwhirl Poliwhirl
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Onix Onix
HG SS
069 Scambio
Bellsprout
Livello di Bellsprout Uno
Togepi Togepi
HG SS
Uovo Uovo
1 Uno
Facendo Surf
Poliwag Poliwag
HG SS
Surf Surf
10-25 90%
Poliwhirl Poliwhirl
HG SS
Surf Surf
15-32 10%
Pescando
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 95%
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 5%
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 60%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 40%
Poliwag Poliwag
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 93%
Magikarp Magikarp
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 7%
Pokémon Speciale
Whiscash Whiscash
HG SS
Gruppo Gruppo
40* 100%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Origine del nome

Il nome italiano e quello inglese di Violapoli Violet fanno riferimento al fiore della Violetta. Il nome della versione Giapponese Kikyō (桔梗), invece, fa riferimento al nome della campanula cinese.

Prospettiva

Violapoli 2g.png Violapoli 4g.png
Seconda generazione Quarta generazione

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Oltre alla Torre Sprout e alla Palestra di Violapoli, nel manga Pokémon Adventures, a Violapoli, è presente anche un parco tematico. È qui che Crystal salva Bill da una mandria di Staryu catturandoli.

Curiosità

  • Violapoli fu rinominata Mauville quando Pokémon Oro e Argento furono tradotti in francese. La versione inglese dei giochi, in seguito, utilizzò questo nome per la citta di Mauville City, (Ciclamipoli in italiano), nella regione di Hoenn.
  • Nei giochi (fino alla quarta generazione), il Capopalestra di Violapoli è il primo ed unico Capopalestra della serie principale a non utilizzare Pokémon di tipo Roccia. È anche il primo Capopalestra che utilizza Pokémon con un tipo non svantaggiato da quello del Pokémon iniziale del giocatore. È anche l'unico Capopalestra iniziale ad avere un Pokémon al primo stadio evolutivo.
  • Un remix della melodia caratteristica di questa città può essere ascoltato a Sestisola e Settimisola del Settipelago.
  • Violapoli è la seconda città più grande di Johto. Tuttavia, questa è ridicola se messa a confronto con la grandezza di Fiordoropoli, la quale, fino alla quarta generazione, è stata la più grande città del mondo Pokémon. Fiordoropoli ha attualmente circa il doppio della popolazione di Violapoli.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese キキョウシティ Kikyō City Da 桔梗 kikyō, la campanula cinese.
Inglese Violet City Da violet, viola. Potrebbe anche essere un riferimento al colore della campanula cinese.
Francese Mauville Da mauve, viola e ville.
Tedesco Viola City Dal genere Viola.
Italiano Violapoli Da viola.
Spagnolo Ciudad Malva
Ciudad Violeta*
Dal genere Malva.
Dal nome inglese.
Portoghese brasiliano Cidade Violeta* Da violeta, viola.
Coreano 도라지시티 Doraji City Da 도라지 doraji, campanula cinese.
Cinese (Mandarino) 桔梗市 Jiégěng Shì Dal nome giapponese. Inoltre è un riferimento alla campanula cinese.
Cinese (Cantonese) 桔梗市 Gatgang Si Come il nome mandarino.


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano Blu*Accesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento*
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua