Centro Pokémon

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.

Un Centro Pokémon è un edificio che offre servizi agli allenatori di Pokémon. I Centri Pokémon si trovano nella maggioranza delle città del mondo dei Pokémon, e alcuni sono situati fuori dalle città e vicino a grandi foreste o grotte: i Centri Pokémon sono costruiti in aree dove gli allenatori tendono a concentrarsi per fornire loro un luogo dove riposarsi e curare gratuitamente i propri Pokémon. E possibile anche depositare, ritirare, pokémon e strumenti dal pc.

Volo e Teletrasporto portano sempre l'allenatore al Centro Pokémon della città scelta o all'ultimo visitato, con l'eccezione delle città prive di un Centro Pokémon.

Nei giochi

Prima generazione

Nella Prima generazione il centro Pokémon consiste in due zone non divise in piani. Nella zona di sinistra si trova un'infermiera che curerà gratis i Pokémon del giocatore, invece in quella di destra si trova il club per la connessione via cavo, dove i giocatori possono comunicare con altri altri allenatori tramite il cavo. Proseguendo verso destra, si trova il PC dove è possibile depositare Pokémon o strumenti. Nella Prima generazione è possibile trovare due dei pochi esempi di Centri Pokémon al di fuori di una città: uno al percorso 4 ed un'altro al percorso 10. In generazioni future è possibile trovare case di riposo che offrono solo servizi di guarigione in aree simili a queste.

Club Via Cavo

Nella Prima generazione tramite il Club Via Cavo è possibile solo fare lotte uno contro uno o scambiare Pokémon con altri giocatori. In Pokémon Giallo sarà invece già possibile scegliere più regole speciali o trofei per le lotte.

Seconda generazione

Nella Seconda generazione, per ospitare una funzionalità di collegamento via cavo più avanzata, i Centri Pokémon di Kanto e Johto sono divisi in due piani. Al primo piano si trova il bancone dove un'infermiera guarisce i Pokémon del giocatore ed il PC dove poter depositare strumenti o oggetti. Mentre al secondo piano risiede il club via cavo.

Club Via Cavo

Situato al piano superiore in tutti i Centri Pokémon di Johto e Kanto, questo Club via cavo è composto di tre stanze: la macchina scambi, la macchina lotte, e la tempo capsula, una capsula per scambiare Pokémon con i giochi della prima generazione. Non essendoci personaggi femminili prima dell'introduzione di Kris in Pokémon Cristallo, un giocatore che ha scelto Kris deve essere "cambiato" nel sesso del giocatore maschio prima di potersi collegare con qualsiasi altro gioco. Due giocatori possono entrare nel Club via cavo con un cavo Game Link di prima generazione.

Johto Mobile Center

Solo nella versione giapponese di Cristallo, vi è un Pokémon Communication Center a Fiordoropoli. È stata aggiunta la possibilità di lotta per i telefoni mobili al piano di sopra, e al piano di sotto due nuovi elementi: Pokémon News, una macchina che contiene notizie sui risultati degli allenatori, e l'angolo commercio. Questo processo è stato in sostanza un prototipo per il GTS.

Terza generazione

Nei Centri Pokémon della Terza generazione è rimasta una configurazione a due piani, simile a quella della Seconda generazione. L'unica differenza è che le scale al secondo piano sono più grandi e più evidenti, a forma di scala mobile. Ad Auros, ci sono solo tre Centri Pokémon ufficiali. Si trovano a Diamantopoli, a Villaggio Sofo, ed a Porto Pontipoli. I centri di Villaggio Sofo e di Porto Pontipoli non sono attrezzati per il collegamento con i giochi per il Game Boy Advance della terza generazione, ma hanno comunque le stesse esembianze. I "Self-service" per la guarigione dei Pokémon sono identici a quelli gestiti da un' infermiera in un Centro Pokémon, appaiono sparsi per Auros, in genere vicino ad un PC.

Club Via Cavo

Simile al Club via cavo di Johto, quello di Hoenn ha un Club Colosseo per le lotte e un centro scambi. Ora, massimo quattro giocatori possono collegarsi con un cavo Game Link di terza generazione con la possibilità di scontrarsi in una lotta singola o doppia. Una nuova caratteristica è stata aggiunta al Club via cavo chiamata Club dei record via cavo, che permette dai 2 ai 4 allenatori di scambiare dati. Simile alla news Pokémon in versione Crystal, i dati scambiati tra allenatori si presentano in programmi televisivi su televisori situatii in tutta Hoenn.

Club Wireless

La Terza generazione di Kanto e Hoenn nella versione di Smeraldo hanno un Club wireless. Il Club Wireless si riunisce nella "camera dell'Unione", dove fino a 40 giocatori (in gruppi di cinque), possono parlare e lottare.

Quarta generazione

Nella Quarta generazione, nei centri Pokémon viene introdotto un piano interrato, per la Nintendo Wi-Fi Connection. Di fronte alla scala mobile al secondo piano, se ne trova un'altra uguale che porta però al seminterrato. Mentre il secondo piano mantiene le stesse funzionalità che aveva durante la Terza generazione, con la possibilità di connessione wireless tra un massimo di quattro giocatori, al piano seminterrato, i giocatori possono collegarsi con altri allenatori di tutto il mondo utilizzando la Nintendo Wi-Fi Connection. Al primo piano, come in tutte le altre generazioni, il giocatore può guarire i loro Pokémon e utilizzare un PC. In Pokémon HeartGold e SoulSilver, il Centro Pokémon è stato ridisegnato di nuovo. Il secondo piano è diventato un mezzanino, che si trova dietro il bancone dell'infermiera, e sono state aggiunte due scale ai lati dell bancone per l'accesso al piano rialzato. Il PC è stato spostato verso l'angolo del bancone. Ma Tutte le funzioni rimangono le stesse.

Club Wireless

Piazza Wi-Fi

Quinta generazione

Nella quinta generazione, il design del centro Pokémon viene totalmente stravolto. Al piano terra è presente l'infermiera che curerà i Pokémon, ma la struttura di cura sarà di forma esagonale e il bancone avrà la forma di semicerchio. Il PC è posto a sinistra e alla sua sinistra ci sarà Mr. Premius, che consegnerà un premio al giocatore quando avrà raggiunto gli obiettivi. A destra della porta d'ingresso ci sarà il Pokémon market e a sinistra ci sarà uno spazio vuoto con degli allenatori che potranno parlare al personaggio. Il piano inferiore è stato eliminato e sostituito da quello superiore, presente in tutti i centri (ad eccezione del centro della Lega Pokémon) dal quale si potrà usare la GTS, il Geonet, il club Wi-fi e il club wireless.

Nell'anime

Differenze tra generazioni

Curiosità

  • Se un allenatore ottiene almeno quattro stelle sulla sua scheda allenatore nella quarta generazione, l'infermiera presso il Centro Pokémon farà menzione di questo e quindi farà riferimento al giocatore chiamandolo per nome durante le visite successive.
  • Un remix del tema musicale del Centro Pokémon è stato utilizzato in Super Smash Bros. Brawl.

Nel mondo reale