Rovine Sinjoh

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Rovine Sinjoh Shinto Ruins
"Inserire qui lo slogan" シントいせき
Rovine Sinjoh
Descrizione mappa
Un luogo innevato con vecchie leggende, circondato da un muro di neve.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Sconosciuta
Generazioni
Quarta generazione
Posizione
Nord di Johto
Posizione
Johto Sinjoh Ruins map.png
Rovine Sinjoh si trova in questo punto di Sconosciuta.

Le Rovine Sinjoh sono situate nei giochi Pokémon Oro HeartGold e Pokémon Argento SoulSilver. Non si trovano in nessuna regione conosciuta, ma possono essere visitate da un misterioso punto d'entrata nelle Rovine d'Alfa creato dagli Unown e da Arceus.

Storia

Come rivelato dal Campione di Sinnoh Camilla e da un Esploratore nella stessa baita, le Rovine Sinjoh sono i resti di un tempio creato centinaia di anni fa da due gruppi di umani: uno proveniente da Sinnoh, l'altro proveniente da Johto, o per precisione dalle Rovine d'Alfa. Per questi motivi, le rovine contengono elementi sia della Vetta Lancia e delle Rovine d'Alfa, come un segno di unione fra le due culture. Non si sa cosa abbia portato i due gruppi a costruire un tempio per Arceus, ma probabilmente per la relazione fra Unown e Arceus.

Evento Arceus

L'unico modo conosciuto per giungere alle Rovine Sinjoh è portando con se Arceus ottenuto tramite un evento Nintendo o dallo Spazio Origine alle Rovine d'Alfa. Se l'Arceus è il Pokémon che cammina con lui, il capo archeologo gli verrà incontro e dirà al giocatore di entrare nelle rovine per scoprire un segreto. Dopo un po' di tempo, l'archeologo andrà a osservare una parete e subito dopo il giocatore e Arceus verranno teletrasportati alle Rovine Sinjoh. In una piccola baita fuori dalle rovine innevate, Camilla farà aspettare un attimo il giocatore e gli dirà che ha sentito che qualcosa succede nelle Tre Are.

Camilla riporterà indietro il giocatore nelle rovine, che sono collegate alla forza della creazione di Arceus. Il giocatore dovrà scegliere di ottenere solo uno tra Dialga, Palkia, o Giratina al Livello 1, equipaggiati con le rispettive sfere. Arceus dovrà essere l'unico Pokémon in squadra per questo evento, e un Box nella baita servirà per depositare tutti gli altri. Una volta che il giocatore sceglie uno dei tre cerchi, una massa di Unown circonderanno Arceus, e partirà un video dove Arceus crea un uovo del Pokémon desiderato. Quando l'evento finisce, Arceus e il giocatore verranno teletrasportati nuovamente alle Rovine d'Alfa, dove l'archeologo dirà che il nesso tra gli Unown e Arceus è ancora un mistero irrisolto.

Più tardi, dopo che il giocatore ha visitato le Rovine Sinjoh con un Arceus evento, si può prendere un Arceus dallo Spazio Origine e andare alle Rovine d'Alfa per essere teletrasportati di nuovo alle Rovine Sinjoh. In questa ulteriore visita, Camilla sarà ritornata a Sinnoh, e il giocatore dovrà andare da solo alle Tre Are per ottenere uno dei draghi che non ha ottenuto precedentemente.

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS
Premier Ball
Solo uno
1 Unico
HG SS
Premier Ball
Solo uno
1 Unico
HG SS
Premier Ball
Solo uno
1 Unico
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Immagini

Prospettiva

Versione Esterno Baita Tre Are Tre Are (attive)
Oro HeartGold HGSS Rovine Sinjoh esterno.png HGSS Rovine Sinjoh baita.png HGSS Tre Are.png HGSS Tre Are attive.png
Argento SoulSilver
 

Musica

Il sottofondo musicale di quest'area è una combinazione di varie parti del Mt. Coronet, the Distortion World, Battle! (Dialga/Palkia), Battle! Giratina! e del suono prodotto dal Flauto Cielo.

Nel manga

Le Rovine Sinjoh in Pokémon Adventures
Mystri Stage in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Le Rovine Sinjoh appaiono per la prima volta in All About Arceus III, dove vi vengono trasportati Gold, Silver, Crystal, Archer, Atena, Milas e Maxus da Arceus. I quattro Generali Rocket hanno poi costretto Arceus ad andare sul Mystri Stage, dove Archer ha usato le sedici Lastre per controllare Arceus e ricreare Dialga, Palkia e Giratina. Tuttavia, i Generali vengono presi alla sprovvista dall'arrivo Giovanni, Lance ed Alfredo, che iniziano una battaglia contro i Pokémon leggendari. Alfredo ha rivelato che, in quanto le Rovine Sinjoh si trovano in una rottura del tempo tra Johto e Sinnoh, la sua distruzione avrebbe portato anche alla distruzione delle due regioni. Dopo una dura battaglia, Arceus riesce a fermare la battaglia, rimandando Giratina nel Mondo Distorto e Dialga e Palkia sulla Vetta Lancia, riportando tutto alla normalità.

Curiosità

  • La musica di sottofondo in quest'area è un riarrangiamento delle canzoni usate nel Monte Corona e nel Mondo Distorto, indicando una possibile connessione.
  • Le Rovine Sinjoh sono fuori dal raggio della mappa, e non fanno parte delle Rovine d'Alfa, o delle regioni di Johto e Kanto. È sconosciuto il luogo dove loro sono in relazione con Sinnoh e il Monte Corona; l'unico indizio della loro posizione è la mappa del Pokégear che punta a nord di Johto.
  • Durante la scena a cui si assiste durante l'evento vengono mostrate immagini appartenenti alla vita reale. Questa è la prima volta che accade in qualunque gioco Pokémon.
  • Scegliendo Giratina dall'evento è l'unico modo legittimo per ottenerlo con la Grigiosfera, e quindi con La forma Origine, perché in Pokémon Oro HeartGold e Argento Soul Silver non si può ottenere l'oggetto in nessun altro modo.
  • Per ragioni sconosciute, le uniche volte che le Rovine Sinjoh e le Tre Are sono menzionati nel gioco, il loro nome è rosso. Questo accade anche quando al Professor Elm viene mostrato Pichu Spunzorek e menziona il "viaggo nel tempo". Si suppone che il colore rosso indichi un collegamento con eventi soprannaturali causati da un Pokémon leggendario.
  • Come nel Monte Corona, Volo non può essere usata per lasciare le Rovine Sinjoh, mentre un vecchio uomo con un Abra che si trova nella baita, offrirà al giocatore di tornare a casa usando Teletrasporto.

Origine del nome

  • Il nome è un'unione di Sinnoh e Johto, dato che è il luogo dove l'architettura e le leggende di entrambe le regioni si incontrano. La combinazione dei nomi di due regioni allude alle Cascate Tohjo.
    • Ci potrebbe anche essere un altro gioco di parole nella religione nativa Giapponese: lo Shinto. Il mito Shintō della creazione del mondo è ripreso nei giochi Pokémon con il Trio dei draghi, con Arceus e con la Vetta Lancia.

In altre lingue

Lingua Nome
Francese CAN Bandiera.png Canada Ruines Sinjoh
FRA Bandiera.png Francia Ruines Sinjoh
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Sinjoh Ruins
ITA Bandiera.png Italiano Rovine Sinjoh
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Ruinas de Sinjoh
SPA Bandiera.png Spagna Ruinas de Sinjoh
GER Bandiera.png Tedesco Sinjoh-Ruinen

Tre Are

Lingua Nome
FRA Bandiera.png Francese Autel Trismegis
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Mystri Stage
ITA Bandiera.png Italiano Tre Are
SPA Bandiera.png Spagnolo Estrado Mistrío
GER Bandiera.png Tedesco Trysteriumsaltar


Posizioni dei Pokémon leggendari
Kanto Isole SpumarineCentrale ElettricaVia VittoriaGrotta Celeste
Percorso 10Percorso 25PlumbeopoliPokémon vaganti
Settipelago Monte BraceMonte CordoneIsola Materna
Johto Bosco di LecciTorre CampanaIsole VorticoseMonte Argento
Torre BruciataTorre OccultaPokémon vaganti
Hoenn Rovine SabbioseGrotta InsulareTomba AnticaGrotta dei TempiGrotta Mare
Grotta TerraTorre dei CieliIsola RemotaZone miraggioPokémon vaganti
Sinnoh Grotta ArguziaGrotta ValoreVetta LanciaGrotta Ritorno
Rovine PiccoRovine IcebergRovine FerroTempio NevepoliMonte Ostile
Isola LunanuovaParadiso FioreSpazio OriginePokémon vaganti
Unima Sala della GuidaSala del CimentoRadura FilosofiaCastello di NTempio Abbondanza
Fossa GiganteTorre DragospiraIsola LibertàPercorso 11Percorso 13Percorso 22
Percorso 23Torre CieloZefiropoliRovine SotterraneeMonte Vite
Cantiere dei SogniPonte MeraviglieMonte AntipodiPokémon vaganti
Kalos Antro TalassicoCovo del Team FlareGrotta ClimaxGrotta IgnotaPokémon vaganti
Altro Isola SupremaMondo DistortoRovine Sinjoh


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano BluAccesso al Parco
Percorsi
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Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua