Piramide Lotta
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La Piramide Lotta è un edificio del Parco Lotta di Smeraldo. È posta a nord-est, con il Palazzo Lotta a sud e la Torre Lotta ad ovest. La sfida proposta è la "Lotta Esplorazione", in cui bisogna superare sette piani bui popolati da Pokémon selvatici e da Allenatori che però non è necessario sfidare per conseguire la vittoria.
Indice |
Regole
- La vittoria si ottiene superando 7 piani.
- Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto.
- Non si possono usare gli strumenti dello Zaino.
- Non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza.
- Si possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne i seguenti:
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Mewtwo | |
Mew | |
Lugia | |
Ho-Oh | |
Celebi |
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Kyogre | |
Groudon | |
Rayquaza | |
Jirachi | |
Deoxys Forma Normale |
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Uovo |
Modalità
Le modalità della Piramide Lotta riguardano sia il livello dei Pokémon iscritti, sia il tipo di lotta a cui si andrà a partecipare.
Livelli
- Modalità "Livello 50": si possono iscrivere Pokémon di livello minore o uguale a 50. Gli avversari saranno tutti al livello 50.
- Modalità "Livello Libero": si possono iscrivere Pokémon di tutti i livelli. Gli avversari saranno di livello uguale a quello più alto tra i Pokémon iscritti, ma mai minore di 60.
Tipi di Lotta
- Lotta in Singolo: Una normale Lotta in Singolo: si iscrivono 3 Pokémon e li si manda in campo uno alla volta.
La sfida
Iscrivendosi alla Lotta Esplorazione vengono tolti gli strumenti tenuti ai Pokémon iscritti, viene requisito lo Zaino al giocatore e gli è consegnato uno speciale Zaino Lotta, in cui potrà tenere tutti gli strumenti sparsi sui vari piani all'interno della Piramide: in caso di vittoria gli strumenti saranno conservati fino alla sfida successiva. Lo scopo è superare sette piani e raggiungere la vetta senza far andare tutti e tre i Pokémon KO; per raggiungere il piano successivo si deve esplorare quello in cui ci si trova alla ricerca di una mattonella blu che funge da teletrasporto; la posizione di questa e del punto del piano successivo dove si viene teletrasportati è casuale. L'esplorazione è resa più difficile dalla costituzione a labirinto dei piani e dal buio che regna al loro interno, che restringe enormemente la visuale: per allargarla di poco è necessario sconfiggere i Pokémon selvatici o gli allenatori presenti sul piano. Questi costringono il giocatore alla lotta solo se si passa loro davanti, quindi non è obbligatorio sfidarli: parlandoci dopo averli sconfitti si può sapere in che direzione si trova l'uscita, quanti strumenti non raccolti ci sono ancora sul piano o quanti allenatori da battere sono rimasti. Superati i sette piani si raggiunge la cima della Piramide, da cui si può ammirare il sole rosso del tramonto; in caso si siano superati abbastanza piani di fila si trova Baldo pronto per la sfida.
Pokémon selvatici
I Pokémon selvatici trovati all'interno della Piramide variano secondo uno schema ciclico in base ai round totali affrontati dal giocatore e si possono dividere in varie categorie.
| Round | Categoria | Pokémon selvatici |
|---|---|---|
| 1 | Pokémon con mosse che paralizzano | Plusle, Minun, Pikachu, Electabuzz, Vileplume, Manectric, Breloom e Jolteon |
| 2 | Pokémon con mosse che avvelenano | Gulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo, Crobat e Gengar |
| 3 | Pokémon con mosse che scottano | Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales, Medicham, Weezing, Dusclops e Houndoom |
| 4 | Pokémon che fanno utilizzare più PP | Dunsparce, Banette, Misdreavus, Ninetales, Absol, Dusclops, Shedinja e Gengar |
| 5 | Pokémon con Levitazione | Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus, Claydol, Weezing, Flygon e Gengar |
| 6 | Pokémon con abilità che impediscono la fuga | Diglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet e Dugtrio |
| 7 | Pokémon con mosse che congelano | Glalie, Sneasel, Dewgong, Piloswine, Jynx, Cloyster, Walrein e Lapras |
| 8 | Pokémon con Autodistruzione e Esplosione | Weezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock, Forretress e Shiftry |
| 9 | Pokémon con mosse di tipo Psico | Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking, Xatu, Alakazam, Starmie e Espeon |
| 10 | Pokémon con mosse di tipo Roccia | Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo, Cradily e Aerodactyl |
| 11 | Pokémon con mosse di tipo Lotta | Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham, Hitmonchan, Hitmonlee, Heracross e Machamp |
| 12 | Pokémon con mosse che alterano le condizioni meteorologiche | Quagsire, Tropius, Pupitar, Lapras, Cacturne, Flareon, Walrein e Gyarados |
| 13 | Pokémon con mosse di tipo Coleottero | Pineco, Shuckle, Venomoth, Scizor, Heracross, Forretress, Armaldo e Shedinja |
| 14 | Pokémon con mosse di tipo Buio | Sableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry, Cacturne, Absol, Houndoom e Umbreon |
| 15 | Pokémon con mosse di tipo Acqua | Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire, Ludicolo, Slowking, Starmie e Blastoise |
| 16 | Pokémon con mosse di tipo Spettro | Duskull, Haunter, Banette, Misdreavus, Sableye, Dusclops, Shedinja e Gengar |
| 17 | Pokémon con mosse di tipo Acciaio | Mawile, Magneton, Steelix, Scizor, Forretress, Skarmory, Aggron e Metagross |
| 18 | Pokémon con mosse di tipo Drago | Dragonair, Vibrava, Altaria, Flygon, Aerodactyl, Gyarados, Kingdra e Charizard |
| 19 | Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio | Arcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Ninetales e Starmie |
| 20 | Pokémon di tipo Normale | Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros, Fearow, Snorlax e Slaking |
Asso del Parco
- Articolo principale: Re Piramide Baldo
L'Asso della Cupola Lotta è Baldo, che combatte con il titolo di Re Piramide, e i Simboli da lui rilasciati sono quelli Audacia. Si può sfidare in cima alla Piramide dopo aver completato tre e dieci sfide di fila, ovvero superato 21 e 70 piani rispettivamente; nel primo caso darà il Simbolo Argento, nel secondo quello Oro. I livelli dei suoi Pokémon seguono le regole della modalità in cui lo si incontra, ovvero sono 50 in modalità "Livello 50" e da 60 a 100 in base a quello più alto nella propria squadra nella modalità "Livello Libero". Di seguito le due squadre con cui combatte in tali occasioni:
Sfida per il Simbolo Argento
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Sfida per il Simbolo Oro
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Prospettiva
| Versione | Interno | Labirinto | Cima |
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| Smeraldo |
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Curiosità
- In cima alla Piramide si vedrà sempre il sole rosso al tramonto, indipendentemente dall'ora del gioco.
- La Piramide Lotta e la Serpe Lotta sono gli unici Edifici Lotta in cui si possono affrontare sia i Pokémon selvatici, che gli Allenatori.
- Sono anche gli unici due luoghi dove si possono completare i round senza sconfiggere allenatori; unica eccezione: i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Baldo.
- Inoltre in entrambi gli Edifici si possono fare Lotte in Doppio anche se non esiste tale modalità: nella fattispecie alcuni allenatori presenti nella Piramide possono sfidare il giocatore in coppia se lo vedono entrambi contemporaneamente.
- Sono anche gli unici due luoghi dove si possono completare i round senza sconfiggere allenatori; unica eccezione: i round in cui bisogna affrontare l'Asso del Parco, in questo caso Baldo.
In altre lingue
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La Lega Pokémon |
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