Torre Campana

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Torre Campana Suzu Tower
"Inserire qui lo slogan" スズのとう
Torre Campana
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Johto
Generazioni
II, IV
Posizione
Nord-Est di Amarantopoli
Posizione
MapTin.gif
Torre Campana si trova in questo punto di Johto.

La Torre Campana (nota come Torre di Latta nei giochi di seconda generazione) è una zona di Johto ad Est di Amarantopoli. Ho-Oh si trovava in cima ai 10 Piani di questa torre, ma volò via dopo che l'altra torre ad Ovest di Amarantopoli bruciò misteriosamente.

Geografia

La cima della Torre Campana durante l'apparizione di Ho-Oh.

La Torre Campana è stata uno dei luoghi in cui il leggendario Ho-Oh riposava; tuttavia, molto prima degli eventi della seconda generazione e dei loro remake, Ho-Oh volò via per non tornare mai più. Alcuni Allenatori visitano la torre, nella speranza che Ho-Oh ritorni alla torre, ma nessuno ha mai avuto successo. Finalmente, con l'Ala d'Iride e Camp. Chiara, il giocatore è in grado di evocare Ho-Oh alla Torre Campana per sfidarlo sulla sua cima.

Nella seconda generazione la Torre Campana era chiamata Torre di Latta, e solo l'Ala d'Iride era necessaria per raggiungere la sua cima. In Pokémon Cristallo, la Camp. Chiara evocava Suicune al primo piano della torre, comunque, Ho-Oh non appare se non quando tutte e tre le bestie leggendarie sono state catturate.

Strumenti

La Torre Campana in Oro e Argento, conosciuta come la Torre di Latta.
Strumento Posizione Giochi
Minifungo Sprite Zaino.png Minifungo Sparsi durante il percorso (Fuori)  HG  SS 
Grandefungo Sprite Zaino.png Grande Fungo Sparsi durante il percorso (Fuori)  HG  SS 
Cura Totale Sprite Zaino.png Cura Totale 3F; in basso a sinistra.  HG  SS 
Pozione Max Sprite.png Pozione Max 3F; sulla rampa nascosta dal pilastro centrale. (Nascosto)  HG  SS 
PP-Su Sprite Zaino.png PP-Su 4F; vicino alla scala sulla piattaforma in basso a destra.  HG  SS 
Ultra Ball Sprite Zaino.png Ultra Ball 4F; sulla serie di rampe.  HG  SS 
Fune di Fuga Sprite Zaino.png Fune di Fuga 4F; vicino alla scala sulla piattaforma in basso a sinistra.  HG  SS 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara 5F; davanti al pilastro.  HG  SS 
Ricarica Tot Sprite.png Ricarica Tot 5F; Sulla piattaforma in basso a destra. (Nascosto)  HG  SS 
Pozione Max Sprite.png Pozione Max 6F; subito a nord della scala per il quinto piano.  HG  SS 
Cura Totale Sprite Zaino.png Cura Totale 6F; sulla piattaforma in alto a sinistra.  HG  SS 
Revitalizzante Max Sprite Zaino.png Revitalizzante Max 7F; sulla piattaforma in alto a destra.  HG  SS 
Ricarica Tot Sprite.png Ricarica Tot 8F; sulla piattaforma in alto a sinistra.  HG  SS 
Elisir Max Sprite.png Elisir Max 8F; vicino al pilastro centrale.  HG  SS 
Pepita Sprite Zaino.png Pepita 8F; su una piattaforma accessibile teletrasportandosi dal nono piano  HG  SS 
CarburanteSprite.png Carburante 8F; dove brilla la luce della finestra di destra. (Nascosto)  HG  SS 
PSSuSprite.png PS-Su 9F; nella parte nord accessibile teletrasportandosi dall'ottavo piano.  HG  SS 

Pokémon

Seconda generazione

Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Rattata Rattata
O A C
2P-9P 2P-9P
20-24 100% 100% 20%
Gastly Gastly
O A C
2P-9P 2P-9P
20-22 0% 0% 80%
Pokémon Speciale
Suicune Suicune
O A C
Premier Ball Unico
40 Uno
Ho-Oh Ho-Oh
O A C
Premier Ball Unico
40 Uno
Ho-Oh Ho-Oh
O A C
Premier Ball Unico
70 Uno
Ho-Oh Ho-Oh
O A C
Premier Ball Unico
60 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

Sfida ad Ho-Oh sulla cima della Torre Campana
  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Rattata Rattata
HG SS
2P-9P 2P-9P
20-24 100% 100% 20%
Gastly Gastly
HG SS
2P-9P 2P-9P
20-22 0% 0% 80%
Pokémon Speciale
Zigzagoon Zigzagoon
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
13-14 Sconosciuto
Spinda Spinda
HG SS
Musica di Hoenn Musica di Hoenn
15 Sconosciuto
Meditite Meditite
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
15 Sconosciuto
Chatot Chatot
HG SS
Musica di Sinnoh Musica di Sinnoh
14 Sconosciuto
Ho-Oh Ho-Oh
HG SS
Premier Ball Unico
45 Uno
Ho-Oh Ho-Oh
HG SS
Premier Ball Unico
70 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Ho-Oh

Oro HeartGold Argento SoulSilver
Sprhgssm250.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Ceneremagica Sprite Zaino.png Ceneremagica
Ho-Oh L.45
Extrasenso
Psico Speciale
Giornodisole
Fuoco Stato
Fuocobomba
Fuoco Speciale
Magifuoco
Fuoco Fisico
Sprhgssm250.png
Tipi:
  Fuoco     Volante  
Abilità:
Pressione
Strumento:
Ceneremagica Sprite Zaino.png Ceneremagica
Ho-Oh L.70
Magifuoco
Fuoco Fisico
Punizione
Buio Fisico
Forzantica
Roccia Speciale
Salvaguardia
Normale Stato

Eyecatch

Nell'anime

La torre è apparsa nell'episodio I Campanelli Rubati, dove è chiamata Torre di Latta come i giochi del tempo. Nonostante ciò, l'importanza dei campanelli è notevole in quanto la torre possiede quattro campanelli su ogni piano, che suonano solo se si stanno avvicinando Ho-Oh o Suicune. Inoltre, i campanelli all'ultimo piano sono in cristallo e suonano solo alla comparsa di Ho-Oh.

Nessuna delle torri è in relazione con Lugia in questa versione. Questa torre è stata inoltre costruita dopo che l'altra torre bruciò. Si dice che Ho-Oh apparisse di tempo in tempo alla vecchia torre come un segno di pace a pochi eletti che erano gli antenati di Angelo. Però, molte persone malvagie provarono a impossessarsi del suo potere, bruciando la torre nella lotta e obbligando Ho-Oh a fuggire dalla torre. La popolazione di Amarantopoli decise di costruire un'altra torre nella speranza che Ho-Oh ritornasse, cosa che non successe mai.

Curiosità

  • In Diamante, Perla e Platino, un ospite dell'Hotel Grande Lago a Riva Valore menziona un Pokémon arcobaleno alla Torre di Latta, usando il suo nome della Seconda generazione anziché quello della Quarta generazione.
  • In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, la radio del Pokégear non funziona sul tetto della torre.
  • È possibile usare Fossa per fuggire dalla torre - tranne che dal tetto - e tornare all'entrata. Ciò è possibile dato che, come si vede dallo sfondo usato nelle battaglie nella Quarta generazione, questo luogo viene classificato come una grotta anziché come un edificio, probabilmente per permettere la presenza di Pokémon selvatici. Succede ciò anche per la Torre Bruciata e per la Torre Sprout.
    • Per questo motivo, se combatte in questi luoghi Burmy si rivestirà con il Manto Sabbia anziché con il Manto Scarti, a differenza degli altri edifici.

Origine

Un tempio buddhista nella città del mondo reale di Kyoto è conosciuto come Ginkaku-ji. A differenza della sua controparte, Kinkaku-ji, che è coperto in lamine dorate, questo tempio non è ricoperto in lamine argentate, anche se questo era il progetto originale. Una statua uccelliforme poggia sulla sommità di ognuna delle due reali pagode.

Origine del nome

Il nome giapponese della torre , スズのとう Suzu no Tō, può essere tradotto sia come "Torre di Latta" (come era nella Seconda generazione) o come "Torre Campana" (come invece è nella Quarta generazione). La latta è un metallo che ha riflessi argentati, ma vale molto meno dell'argento reale. Il Suzu è un tipo di campana usato nei rituali Shinto, sul quale si basano sia la Campana Chiara che la Campana Onda.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
FRA Bandiera.png Francese Tour Ferraille (II)
Tour Carillon (IV)
Tour significa torre, Ferraille rottame e Carillon campanello.
USA Bandiera.png Inglese Tin Tower (II)
Bell Tower (IV)
Tin significa latta, Bell campana e Tower torre.
SPA Bandiera.png Spagnolo Torre Hojalata (II)
Torre Campana (IV)
Hojalata significa di stagno.
GER Bandiera.png Tedesco Zinnturm (II)
Glockenturm (IV)
Zinn significa di stagno, Glocken campana e turm torre.

Voci correlate


Johto
Città
Borgo FoglianovaFiorpescopoliMedagliaZefiro.png ViolapoliMedagliaAlveare.png AzalinaMedagliaPiana.png FiordoropoliMedagliaNebbia.png Amarantopoli
MedagliaTempesta.png FiorlisopoliMedagliaMinerale.png OlivinopoliMedagliaGelo.png MoganiaMedagliaLevante.png EbanopoliAltopiano Blu*Accesso al Parco
Percorsi
2930313233343536373839404142434445464748
Luoghi chiave
Grotta ScuraTorre SproutRovine d'AlfaGrotta di MezzoPozzo SlowpokeBosco di LecciTorre Radio
Sotterranei di FiordoropoliParco NazionaleArena PokéathlonTorre CampanaTorre Bruciata
Faro ScintillanteTorre Lotta/Parco LottaIngresso FalesiaGrotta FalesiaTorre OccultaZona Safari
Isole VorticoseMonte ScodellaLago d'IraRifugio RocketVia GelataTana del DragoMonte Argento*
Luoghi raggiungibili
Rovine Sinjoh
Luoghi di importanza minore
Accademia PokémonNegozio di biciCentro Commerciale di FiordoropoliSala Giochi/Casinò di
Fiordoropoli
Centro GlobaleNegozio FioristaStazione del SupertrenoTeatro di Danza di amarantopoli
Fattoria MumuFarmacia di FiorlisopoliCasa delle mosseSantuario DragoM/N Acqua
Posizioni dei Pokémon Leggendari
Kanto Isole SpumarineCentrale ElettricaVia VittoriaGrotta Celeste*
Percorso 10Percorso 25PlumbeopoliPokémon vaganti
Settipelago Monte BraceMonte CordoneIsola Materna
Johto Bosco di LecciTorre Campana*Isole Vorticose
Monte ArgentoTorre OccultaPokémon vaganti
Hoenn Rovine SabbioseGrotta InsulareTomba AnticaGrotta dei Tempi
Grotta MareGrotta TerraTorre dei CieliIsola RemotaPokémon vaganti
Sinnoh Lago ArguziaLago VeritàLago ValoreVetta LanciaGrotta Ritorno
Rovine PiccoRovine IcebergRovine FerroTempio NevepoliMonte Ostile
Isola LunapienaIsola LunanuovaParadiso FioreSpazio OriginePokémon vaganti
Unima Sala del CimentoSala della GuidaRadura FilosofiaPalazzo di NTempio Abbondanza
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Kalos Antro TalassicoGrotta IgnotaCovo del Team FlareGrotta Climax
Altri Isola SupremaMondo DistortoRovine Sinjoh