Tapu Koko

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#785Tapu Koko
Bandiera EN-US.png Tapu Koko
Bandiera Giappone.png カプ・コケコ
Artwork0785 SL.png
Per altre immagini di Tapu Koko si veda Tapu Koko/Immagini
Elettrogenesi
Prima abilità
Telepatia
Abilità speciale
Sconosciuto
1,8 m
20,5 kg
3 (1.6%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#383
In nessun Navigatore
Lento
114
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body04.png
70
Altre risorse (in inglese)

Tapu Koko è un Pokémon leggendario[1] di doppio tipo Elettro/Folletto introdotto in settima generazione.

Essendo un Pokémon Nume Locale, il suo ruolo è quello di proteggere e controllare l'Isola di Mele Mele di Alola[2].

Biologia

Fisionomia

La testa e il torso di Tapu Koko sono neri con dei segni bianchi sul petto, sopra gli occhi e in cima alla testa. Da essa si estende una grande piuma arancione che si divide nella parte posteriore. Una macchia gialla copre la parte superiore della piuma. La parte inferiore di questa cresta arriva al collo, quindi divide la testa in due e crea un naso simile ad un becco. Ha piccoli occhi blu con dei segni gialli dietro di essi. La parte inferiore del suo corpo è arancione con quattro protuberanze appuntite: tre spuntoni sono corti e si trovano davanti e ai lati, mentre quello posizionato dietro è più lungo. Nel complesso assomigliano alle penne della coda di un uccello. Le braccia sottili hanno delle strutture circolari gialle che ricoprono le spalle. Su ogni braccio è presente quella che sembra mezza maschera di uccello e le zampe terminano in due grandi artigli che creano il becco della maschera.

La maschera è principalmente gialla con segni neri, arancioni e bianchi. Ci sono tre segni triangolari bianchi con bordi neri in cima ad entrambe le metà della maschera, che creano delle forme di diamante quando essa viene chiusa. Gli "occhi" consistono in un diamante bianco collegati ad un triangolo arancione con una riga bianca. Ci sono strutture a forma di ala da entrambe la parti, verso dietro.

Differenze tra i sessi

Tapu Koko è asessuato.

Abilità speciali

Concept art di Tapu Koko

Tapu Koko è in grado di riunire la maschera insieme e nascondere dietro di essa il suo corpo, creando l'impressione di un gallo stilizzato. Quando è in questa forma è in grado di immagazzinare elettricità. Si dice che Tapu Koko usi questa forma molto raramente e solo in determinate occasioni.

Ha l'abilità Elettrogenesi, mai vista finora in nessun altro Pokémon, che all'ingresso in campo pervade il terreno di lotta di elettricità, aumentando la potenza delle mosse di tipo Elettro dei Pokémon a terra e impedendo a tutti i Pokémon di addormentarsi. La sua potente mossa esclusiva Ira della Natura dimezza i PS del bersaglio[2].

Comportamento

È molto curioso, e se qualcosa suscita il suo interesse, potrebbe mostrasi per lottare o giocare. Tuttavia ha un carattere capriccioso, e, quando qualcuno è in difficoltà, spesso non interviene[2].

Habitat

Vaga per l'Isola di Mele Mele e vive al Tempio del Conflitto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Tapu Koko nella serie animata
Tapu Koko cromatico nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Tapu Koko (serie animata)

Tapu Koko fa il suo debutto in Alola a una nuova avventura!, dove dà ad Ash un Cerchio Z dotato di un Electrium Z.

Tapu Koko cromatico (serie animata)

Un Tapu Koko cromatico compare in Lotta alla creatura vorace!, dove la sua controparte del mondo di Ash trasporta lui e Pikachu all'Ultragglomerato. Riappare in Amicizie parallele!.

Apparizioni minori

Un Tapu Koko compare nel film Pokémon Scelgo te!.

Voci Pokédex

Nel video musicale GOTCHA!

Un Tapu Koko appare brevemente come sagoma in GOTCHA!.

Nel manga

Tapu Koko in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Tapu Koko appare per la prima volta in PASM02, dove attacca Sun e Moon. Dopo una breve lotta fugge, lasciando dietro di sé una Pietra lucente. Viene successivamente menzionato nel corso della riunione dei Kahuna sui recenti avvistamenti dei Pokémon protettori.

Tapu Koko compare anche in un fantasy in Pokémon Move Specialist Professor Kukui, Going Ashore and Neighboring Akala Island e Homecoming and the Brilliant Professional Golfer.

Nel GCC

Articolo principale: Tapu Koko (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Homem0785.png
Non si evolve


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Tempio del Conflitto (dopo aver ottenuto il titolo di Campione)
Tempio del Conflitto (dopo aver ottenuto il titolo di Campione)
Non presente in questi giochi
Scambio1.3.0+
Non presente in questi giochi
Non presente in questo gioco

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
70
Attacco
115
Difesa
85
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
75
Velocità
130
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Baldeali 120 100% 15
Inizio Barattoforza —% 10
Inizio Campo Elettrico —% 10
Inizio Falsofinale 40 100% 40
Inizio Malosguardo 100% 5
Inizio Ritirata —% 40
Inizio Tuonoshock 40 100% 30
8 Scintilla 65 100% 20
14 Ondashock 60 —% 20
20 Stridio 85% 40
26 Sottocarica —% 20
32 Sprizzalampo 90 100% 15
38 Speculmossa —% 20
43 Ira della Natura 90% 10
48 Scarica 80 100% 15
53 Agilità —% 30
58 Energisfera 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tapu Koko ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT58 Cadutalibera 60 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Invertivolt 70 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT76 Volo 90 95% 15
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT96 Naturforza —% 20
MT99 Magibrillio 80 100% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tapu Koko in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tapu Koko solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tapu Koko può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tapu Koko non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tapu Koko.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tapu Koko.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#757 Tapu Koko
Potenza Base: 70 - 113 Shuffle Livello Max Up.png 6
Abilità: Espulsione++, Combo omnitipo

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Protettore di Mele Mele, è un Pokémon dalla vivace curiosità. Attira a sé le nuvole temporalesche per assorbirne la carica elettrica.
Confonde i nemici con i suoi spostamenti improvvisi. È tremendamente irascibile, ma quando si arrabbia si scorda subito il perché.
È considerato un nume protettore ma, se si offende, monta su tutte le furie e non esita ad attaccare Pokémon ed esseri umani.
Protettore di Mele Mele, è in grado di controllare i fulmini. La sua grande curiosità a volte lo spinge a mostrarsi agli esseri umani.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Tapu Koko/Immagini
 

Curiosità

Johto World logo.png
Johto World ha scritto su questo argomento: Annunciata la distribuzione di Tapu Koko cromatico!

Origine

Tapu Koko potrebbe prendere ispirazione da Kūkaʻilimoku, dio della guerra hawaiano, e principalmente dal suo kinolau (trasformazione animale) del gallo, animale rappresentato dalla sua maschera somigliante ad un totem. Il suo colore ed il tipo Elettro derivano probabilmente dal fatto che in alchimia il giallo rappresenta l'aria, e quindi anche le tempeste di fulmini.

Origine del nome

Tapu Koko potrebbe essere una combinazione di kapu, sacro o santo in hawaiano, e kokō, chicchirichì (l'onomatopea del verso del gallo in hawaiano).

Kapu-Kokeko potrebbe essere una combinazione di kapu, sacro o santo in hawaiano, e コケコッコー kokekokkō, l'onomatopea del verso del gallo.

In altre lingue

FAC000EF70EF

Vedi anche

Riferimenti


Leggendari
ArticunoArticunoZapdosZapdosMoltresMoltresMewtwoMewtwo
Misteriosi
MewMew
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