Stantler/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Precedenza —% 20
3 Fulmisguardo 100% 30
7 Sgomento 30 100% 15
10 Ipnosi 60% 20
13 Pestone 65 100% 20
16 Turbosabbia 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
23 Stordiraggio 100% 10
27 Calmamente —% 20
33 Giocodiruolo —% 10
38 Cozzata Zen 80 90% 15
43 Calciosalto 100 95% 10
49 Esclusiva 100% 10
50 Incanto 100% 20
55 Precedenza —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRattataRaticateRaticateEkansArbok
MeowthMeowthPersianPersianGrowlitheArcanine
EeveeFlareonSnubbullGranbullHoundourHoundoom
PoochyenaMightyenaLoudredExploudMawileElectrike
ManectricSeviperAbsolShinxLuxioLuxray
StunkySkuntankHippopotasHippowdonGlaceonPatrat
WatchogLillipupHerdierStoutlandPansagePansear
PanpourSandileKrokorokKrookodileChespinQuilladin
ChesnaughtFurfrouLittenTorracatIncineroarYungoos
GumshoosRockruffLycanrocLycanrocLycanroc
Morso 60 100% 25
PsyduckGolduck
Inibitore 100% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersbyLittenTorracat
IncineroarMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
VulpixVulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20
GolduckSentretFurretAbsolLucario
Precedenza —% 20
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurott
SawsbuckBouffalant
Megacorno 120 85% 10
WooperQuagsireSwinubPiloswineZigzagoonLinoone
MamoswineDrilburExcadrillMudbrayMudsdale
Fangata 100% 15
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaring
PiloswineSpindaMamoswineBlitzleZebstrikaSandile
KrokorokDarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
LittenTorracatIncineroarYungoosGumshoosLycanroc
StuffulBewearPassimianKomala
Colpo 120 100% 10
PsyduckGolduckTaurosGirafarigSpoinkGrumpig
MunnaOranguru
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.