Stantler/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Precedenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
3 Fulmisguardo 100% 30 2 ♥♥ 1
7 Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
10 Ipnosi 60% 20 1 3 ♥♥♥
13 Pestone 65 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
16 Turbosabbia 100% 15 3 ♥♥♥ 0
21 Riduttore 90 85% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
23 Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
27 Calmamente —% 20 1 0
33 Giocodiruolo —% 10 1 0
38 Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
43 Calciosalto 100 95% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
49 Esclusiva —% 10 3 ♥♥♥ 0
50 Incanto 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
55 Precedenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT03 Psicoshock 80 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT04 Calmamente —% 20 1 0
MT05 Boato —% 20 3 ♥♥♥ 0
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT24 Fulmine 90 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT25 Tuono 110 70% 10 1 0
MT26 Terremoto 100 100% 10 2 ♥♥ 1
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT57 Raggioscossa 50 90% 10 1 0
MT67 Nemesi 70 100% 5 3 ♥♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT70 Flash 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT73 Tuononda 100% 20 1 3 ♥♥♥
MT77 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RattataRaticateEkansArbokMeowthPersian
GrowlitheArcanineEeveeFlareonSnubbullGranbull
HoundourMawilePoochyenaMightyenaElectrikeManectric
LoudredExploudSeviperAbsolShinxLuxio
LuxrayHippopotasHippowdonPatratWatchogLillipup
HerdierStoutlandPansagePansearPanpourSandile
KrokorokKrookodile
Morso 60 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
PsyduckGolduck
Inibitore 100% 20 2 ♥♥ 0
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio 30 100% 30 2 ♥♥ 1
VulpixNuzleaf
Extrasenso 80 100% 20 2 ♥♥ 1
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurott
SawsbuckBouffalant
Megacorno 120 85% 10 3 ♥♥♥ 0
SentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza 100% 20 3 ♥♥♥ 0
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkip
MarshtompSwampertZigzagoonLinooneDrilburExcadrill
Fangata —% 15 2 ♥♥ 0
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20 1 3 ♥♥♥
Dunsparce
Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaring
SpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokKrookodile
DarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo 120 100% 10 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerMiltank
SpoinkGrumpigMunna
Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Gravità —% 5 2 ♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Ultimascelta 140 100% 5 1 0
XY Magicozona —% 10 3 ♥♥♥ 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Ondashock 60 —% 20 2 ♥♥ 0
XY Segnoraggio 75 100% 15 3 ♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Cozzata Zen 80 90% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.