Stantler/Mosse apprese in quinta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione 50 100% 35
3 Fulmisguardo 100% 30
7 Sgomento 30 100% 15
10 Ipnosi 60% 20
13 Pestone 65 100% 20
16 Turbosabbia 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
23 Stordiraggio 100% 10
27 Calmamente —% 20
33 Giocodiruolo —% 10
38 Cozzata Zen 80 90% 15
43 Calciosalto 100 95% 10
49 Esclusiva —% 10
53 Incanto 100% 20
55 Precedenza —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato 100% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 100% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT83 Cuordileone —% 30
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RattataRaticateEkansArbokMeowthPersian
GrowlitheArcanineEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSnubbullGranbull
HoundourMawilePoochyenaMightyenaElectrikeManectric
LoudredExploudSeviperAbsolShinxLuxio
LuxrayHippopotasHippowdonPatratWatchogLillipup
HerdierStoutlandPansagePansearPanpourSandile
KrokorokKrookodile
Morso 60 100% 25
PsyduckGolduck
Inibitore 100% 10
Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombuskenBlaziken
DeerlingSawsbuck
Doppiocalcio 30 100% 30
VulpixNinetalesNuzleafShiftry
Extrasenso 80 100% 30
NidokingRapidashRhyhornRhydonRhyperiorSamurott
SawsbuckBouffalant
Megacorno 120 85% 10
SentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza 100% 20
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMudkip
MarshtompSwampertZigzagoonLinooneDrilburExcadrill
Fangata —% 15
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandile
KrokorokKrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira 20 100% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
NidokingMankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaring
SpindaBlitzleZebstrikaSandileKrokorokKrookodile
DarumakaDarmanitanCubchooBearticBouffalant
Colpo 120 100% 10
PsyduckGolduckTaurosGirafarigStantlerMiltank
SpoinkGrumpig
Cozzata Zen 80 90% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Inibitore 100% 10
Dream World Baratto —% 10
  • Un livello in apice indica che Stantler può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.