Stantler/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
3 | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
7 | Sgomento | 30 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
10 | Ipnosi | — | 60% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
13 | Pestone | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | |||||
16 | Turbosabbia | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
21 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | 3 ♥♥♥ | |||||
23 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
27 | Calmamente | — | —% | 20 | 0 | |||||
33 | Giocodiruolo | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||||
38 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
43 | Esclusiva | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||||
49 | Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
53 | Precedenza | — | —% | 20 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Calmamente | — | —% | 20 | 0 | |||
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Boato | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Giornodisole | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
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Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
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Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Solarraggio | 120 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
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Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Fulmine | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Tuono | 120 | 70% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Terremoto | 100 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Psichico | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Riflesso | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Ondashock | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Furto | 40 | 100% | 10 | 0 | |||
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Baratto | — | —% | 10 | 0 | |||
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Scippo | — | —% | 10 | 0 | |||
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Energipalla | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Raggioscossa | 50 | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Flash | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Tuononda | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
![]() |
Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
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Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Mangiasogni | 100 | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
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Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
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Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
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Distortozona | — | —% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Morso | 60 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Inibitore | — | 80% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Extrasenso | 80 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | MegacornoHGSS | 120 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Psicamisù | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | Dispetto | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Bullo | — | 90% | 10 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Colpo | 90 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | |||||
DP | Pt | Gravità | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Ultimascelta | 130 | 100% | 5 | 0 | |||||
DP | Pt | Magivelo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | ||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Dispetto | — | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Sbigoattacco | 80 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Baraonda | 50 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.