Stantler/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
3 Fulmisguardo 100% 30
7 Sgomento 30 100% 15
10 Ipnosi 60% 20
13 Pestone 65 100% 20
16 Turbosabbia 100% 15
21 Riduttore 90 85% 20
23 Stordiraggio 100% 10
27 Calmamente —% 20
33 Giocodiruolo —% 10
38 Cozzata Zen 80 90% 15
43 Assalto 80 100% 15
49 Esclusiva 100% 10
50 Saltamicizia 100% 15
55 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Azione 40 100% 30
5 14 Confusione 50 100% 20
9 18 Ipnosi 70% 20
15 25 Calmamente —% 10
21 31 Barrierassalto 70 90% 10
29 40 Extrasenso 70 100% 15
37 48 Cozzata Zen 80 90% 10
47 59 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stantler ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Stantler

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04 Calmamente —% 20
MT05 Boato —% 20
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Ondashock 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Baratto 100% 10
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Sonnolalia —% 10
MT83 Battiterra 60 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MankeyPrimeapeTaurosTeddiursaUrsaringPiloswine
SpindaMamoswine
ColpoDLPS 120 100% 10
VulpixNinetales
DispettoDLPS 100% 10
Nidoran♀Nidoran♂NidorinoNidokingJolteonCombusken
BlazikenBunearyLopunny
DoppiocalcioDLPS 30 100% 30
VulpixNinetalesNuzleafShiftry
ExtrasensoDLPS 80 100% 20
VulpixNinetalesPsyduckGolduckKecleon
InibitoreDLPS 100% 20
NidokingRapidashRapidashRhyhornRhydonTauros
AbsolRhyperiorBouffalant
MegacornoDLPS 120 85% 10
RattataRaticateEkansArbokNidoran♀Meowth
PersianGrowlitheArcanineEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomPoochyenaMightyenaLoudredExploudMawile
ElectrikeManectricSeviperShinxLuxioLuxray
BuizelFloatzelStunkySkuntankHippopotasHippowdon
LeafeonGlaceon
MorsoDLPS 60 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stantler in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stantler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stantler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stantler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stantler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stantler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Stantler