Insegnamosse

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Nello specifico: spin-off, anime.

Un Insegnamosse è un personaggio non giocabile in grado di insegnare ai Pokémon del giocatore mosse che generalmente non possono apprendere in altri modi.

Gli Insegnamosse sono stati introdotti in Pokémon Cristallo. Fino a Nero e Bianco, tali personaggi non avevano un nome ufficiale; con Nero 2 e Bianco 2 è stato introdotto il termine Imparamosse, che è poi mutato nell'attuale Insegnamosse in X e Y.

Nella serie principale

Seconda generazione

In Pokémon Cristallo il padre di Bill visita il Casinò di Fiordoropoli tutti i mercoledì ed i sabati, dopo che il giocatore è diventato il Campione della Lega Pokémon. In cambio di 4.000 gettoni insegna una fra tre differenti mosse, due delle quali erano MT in prima generazione. In questo gioco tali mosse sono ereditabili tramite accoppiamento come lo sono quelle apprese tramite MT o MN.

Mossa Tipo
Lanciafiamme
Geloraggio
Fulmine

Terza generazione

Solo in questa generazione ciascun Insegnamosse può insegnare la sua mossa una sola volta, ad eccezione di quelli che si trovano nel Parco Lotta di Smeraldo o al Monte Lotta di Auros.

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

Ciascuno di questi Insegnamosse può far apprendere gratuitamente la mossa ad un Pokémon compatibile nella squadra del giocatore; Idrocannone, Incendio e Radicalbero richiedono anche che il Pokémon in questione abbia affetto massimo.

Corposcontro Luogo: Quartisola
Contatore Luogo: Centro Commerciale di Azzurropoli
Sdoppiatore Luogo: Via Vittoria
Mangiasogni Luogo: Smeraldopoli
Esplosione Luogo: Monte Brace
Megacalcio Luogo: Percorso 4
Megapugno Luogo: Percorso 4
Metronomo Luogo: Laboratorio Pokémon
Mimica Luogo: Zafferanopoli
Frana Luogo: Tunnel Roccioso
Movimento Sismico Luogo: Plumbeopoli
Covauova Luogo: Azzurropoli
Sostituto Luogo: Fucsiapoli
Danzaspada Luogo: Settimisola
Tuononda Luogo: Silph SpA
Idrocannone Luogo: Capo Estremo
Incendio Luogo: Capo Estremo
Radicalbero Luogo: Capo Estremo

Pokémon Smeraldo

In Pokémon Smeraldo oltre agli Insegnamosse gratuiti (che funzionano come in Rosso Fuoco e Verde Foglia) sono presenti anche due Insegnamosse che chiedono in cambio dei Punti Lotta, una nuova valuta utilizzabile per poter insegnare mosse ai Pokémon, e che possono insegnare le mosse un numero illimitato di volte.

Parco Lotta (assistente a sinistra)

Covauova Prezzo: 16 PL
Movimento Sismico Prezzo: 24 PL
Mangiasogni Prezzo: 24 PL
Megapugno Prezzo: 24 PL
Megacalcio Prezzo: 48 PL
Corposcontro Prezzo: 48 PL
Frana Prezzo: 48 PL
Contatore Prezzo: 48 PL
Tuononda Prezzo: 48 PL
Danzaspada Prezzo: 48 PL

Parco Lotta (assistente a destra)

Ricciolscudo Prezzo: 16 PL
Russare Prezzo: 24 PL
Fangosberla Prezzo: 24 PL
Comete Prezzo: 24 PL
Ventogelato Prezzo: 24 PL
Resistenza Prezzo: 48 PL
Psicamisù Prezzo: 48 PL
Gelopugno Prezzo: 48 PL
Tuonopugno Prezzo: 48 PL
Fuocopugno Prezzo: 48 PL

Quarta generazione

Pokémon Diamante e Perla

In Pokémon Diamante e Perla sono presenti due Insegnamosse: quello al Percorso 210 insegna Dragobolide ad un Pokémon di tipo Drago, mentre quello al Percorso 228 insegna una delle versioni elementali di Iper Raggio ad uno qualsiasi dei Pokémon iniziali se completamente evoluto. In entrambi i casi la mossa può essere insegnata solo a Pokémon con l'affetto al massimo.

Dragobolide Luogo: Percorso 210
Incendio Luogo: Percorso 228
Radicalbero Luogo: Percorso 228
Idrocannone Luogo: Percorso 228

Pokémon Platino

In Pokémon Platino sono ancora presenti i due Insegnamosse di Diamante e Perla; oltre a questi sono stati aggiunti tre Insegnamosse che chiedono dei cocci.

I Cocci Rossi sono per la potenza.
I Cocci Blu sono per gli effetti speciali.
I Cocci Gialli sono per lo stato.
I Cocci Verdi sono i preferiti!

Percorso 212

Aerasoio Prezzo:  2  4  0  2 
Sub Prezzo:  2  4  2  0 
Fuocopugno Prezzo:  2  6  0  0 
Tagliofuria Prezzo:  0  8  0  0 
Gelopugno Prezzo:  2  6  0  0 
Ventogelato Prezzo:  0  6  0  2 
Privazione Prezzo:  4  4  0  0 
Funestovento Prezzo:  0  6  0  2 
Sbigoattacco Prezzo:  0  6  2  0 
Tuonopugno Prezzo:  2  6  0  0 
Raggiro Prezzo:  0  4  4  0 
Vuotonda Prezzo:  2  4  0  2 
Cozzata Zen Prezzo:  0  4  4  0 

Nevepoli

Altruismo Prezzo:  2  0  4  2 
Ultimascelta Prezzo:  0  0  0  8 
Magnetascesa Prezzo:  0  2  4  2 
Russare Prezzo:  2  0  4  2 
Dispetto Prezzo:  0  0  8  0 
Comete Prezzo:  0  2  2  4 
Sintesi Prezzo:  0  0  2  6 
Baraonda Prezzo:  0  0  6  2 

Area Provviste

Forzantica Prezzo:  6  0  0  2 
Idrondata Prezzo:  6  0  0  2 
Rimbalzo Prezzo:  4  0  2  2 
Geoforza Prezzo:  6  0  0  2 
Rimonta Prezzo:  4  0  4  0 
Gastroacido Prezzo:  4  0  2  2 
Sporcolancio Prezzo:  4  2  0  2 
Ondacalda Prezzo:  4  2  0  2 
Ferroscudo Prezzo:  4  2  2  0 
Metaltestata Prezzo:  6  0  2  0 
Fangosberla Prezzo:  4  4  0  0 
Oltraggio Prezzo:  6  0  2  0 
Rotolamento Prezzo:  4  2  0  2 
Semebomba Prezzo:  4  0  0  4 
Segnoraggio Prezzo:  2  2  2  2 
Troppoforte Prezzo:  8  0  0  0 
Tornado Prezzo:  6  0  0  2 

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver sono disponibili tutte le mosse tutor presenti in Platino ed alcune mosse aggiuntive, con la differenza che occorrono Punti Lotta anziché cocci.

Accesso al Parco

Aerasoio Prezzo: 48 PL
Forzantica Prezzo: 40 PL
Idrondata Prezzo: 40 PL
Rimbalzo Prezzo: 32 PL
Sub Prezzo: 40 PL
Geoforza Prezzo: 40 PL
Rimonta Prezzo: 64 PL
Fuocopugno Prezzo: 64 PL
Tagliofuria Prezzo: 32 PL
Gastroacido Prezzo: 32 PL
Sporcolancio Prezzo: 32 PL
Altruismo Prezzo: 40 PL
Ondacalda Prezzo: 48 PL
Gelopugno Prezzo: 64 PL
Ventogelato Prezzo: 48 PL
Ferroscudo Prezzo: 40 PL
Metaltestata Prezzo: 40 PL
Privazione Prezzo: 40 PL
Ultimascelta Prezzo: 48 PL
Magnetascesa Prezzo: 40 PL
Fangosberla Prezzo: 32 PL
Funestovento Prezzo: 48 PL
Oltraggio Prezzo: 48 PL
Rotolamento Prezzo: 32 PL
Semebomba Prezzo: 40 PL
Segnoraggio Prezzo: 40 PL
Dispetto Prezzo: 40 PL
Russare Prezzo: 32 PL
Sbigoattacco Prezzo: 40 PL
Troppoforte Prezzo: 48 PL
Comete Prezzo: 40 PL
Sintesi Prezzo: 40 PL
Tuonopugno Prezzo: 64 PL
Raggiro Prezzo: 48 PL
Tornado Prezzo: 40 PL
Baraonda Prezzo: 48 PL
Vuotonda Prezzo: 48 PL
Cozzata Zen Prezzo: 64 PL
Blocco Prezzo: 32 PL
Coleomorso Prezzo: 32 PL
Gravità Prezzo: 32 PL
Rintoccasana Prezzo: 48 PL
Colpo Basso Prezzo: 32 PL
Magivelo Prezzo: 32 PL
Malcomune Prezzo: 64 PL
Giocodiruolo Prezzo: 48 PL
Aeroattacco Prezzo: 64 PL
Millebave Prezzo: 32 PL
Superzanna Prezzo: 40 PL
Ventoincoda Prezzo: 48 PL
Affannoseme Prezzo: 32 PL

Quinta generazione

Pokémon Nero e Bianco

In Pokémon Nero e Bianco ci sono quattro Imparamosse: quello di Libecciopoli può insegnare Erbapatto, Fiammapatto o Acquapatto ai Pokémon iniziali ed alle loro evoluzioni; quello del Percorso 13 insegna le varianti elementali di Iper Raggio alle forme evolute dei Pokémon iniziali se il loro affetto è massimo; quello di Boreduopoli (AristideB o IrisN) insegna Dragobolide ai Pokémon Drago se l'affetto del Pokémon scelto è massimo; quello del bar di Austropoli insegna Cantoantico ad un Meloetta evento. Inoltre, se il giocatore porta alla Palude Mistralopoli un Keldeo evento, Cobalion, Terrakion e Virizion, questi tre insegnano al primo Spadamistica.

Erbapatto Luogo: Libecciopoli
Fiammapatto Luogo: Libecciopoli
Acquapatto Luogo: Libecciopoli
Radicalbero Luogo: Percorso 13
Incendio Luogo: Percorso 13
Idrocannone Luogo: Percorso 13
Dragobolide Luogo: Boreduopoli
Cantoantico Luogo: Austropoli
Spadamistica Luogo: Palude Mistralopoli

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 ci sono ancora gli Imparamosse presenti in Nero e Bianco, solo che alcuni sono stati spostati: quelli del Percorso 13 e di Libecciopoli sono stati trasferiti al Pokémon World Tournament, e l'evento di Spadamistica si svolge in una zona nuova, il Bosco del Giuramento; gli altri due Imparamosse, quelli di Boreduopoli e Austropoli, invece non sono stati spostati. Inoltre sono stati aggiunti quattro nuovi Imparamosse, che insegnano mosse in cambio di un certo numero di cocci, tutti dello stesso colore a differenza di Platino.

Zefiropoli

Affannoseme Prezzo: 6
Gastroacido Prezzo: 6
Altruismo Prezzo: 8
Cortesia Prezzo: 8
Magicozona Prezzo: 8
Mirabilzona Prezzo: 8
Dispetto Prezzo: 8
Riciclo Prezzo: 10
Raggiro Prezzo: 10
Levitoroccia Prezzo: 10
Oltraggio Prezzo: 10
Rimonta Prezzo: 12
Sonnolalia Prezzo: 12
Baratto Prezzo: 12
Scippo Prezzo: 12

Sesta generazione

Pokémon X e Y

In Pokémon X e Y ci sono quattro Insegnamosse: ciascuna delle mosse che insegnano ha le stesse meccaniche dei titoli precedenti.

Erbapatto Luogo: Romantopoli
Fiammapatto Luogo: Romantopoli
Acquapatto Luogo: Romantopoli
Radicalbero Luogo: Fractalopoli
Incendio Luogo: Fractalopoli
Idrocannone Luogo: Fractalopoli
Cantoantico Luogo: Fractalopoli
Spadamistica Luogo: Fractalopoli
Dragobolide Luogo: Percorso 21

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha

In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha sono ancora presenti gli Insegnamosse di X e Y con le stesse meccaniche; inoltre sono stati aggiunti quattro nuovi Insegnamosse, situati nel Resort Lotta, ed una Insegnamosse alle Cascate Meteora che insegna Ascesa del Drago a Rayquaza.

Resort Lotta

Blocco Prezzo: 8 PL
Baratto Prezzo: 8 PL
Sintesi Prezzo: 8 PL
Giocodiruolo Prezzo: 8 PL
Malcomune Prezzo: 8 PL
Gastroacido Prezzo: 8 PL
Affannoseme Prezzo: 8 PL
Dispetto Prezzo: 8 PL
Cortesia Prezzo: 8 PL
Altruismo Prezzo: 8 PL
Raggiro Prezzo: 8 PL
Riciclo Prezzo: 8 PL
Scippo Prezzo: 8 PL
Magivelo Prezzo: 8 PL
Magnetascesa Prezzo: 8 PL
Ferroscudo Prezzo: 8 PL

Settima generazione

Pokémon Sole e Luna

In Pokémon Sole e Luna sono presenti gli stessi Insegnamosse gratuiti di Rubino Omega e Zaffiro Alpha, con l'aggiunta di uno che può insegnare Locomovolt ad un membro della linea evolutiva di Pichu.

Erbapatto Luogo: Hau'oli
Fiammapatto Luogo: Hau'oli
Acquapatto Luogo: Hau'oli
Radicalbero Luogo: Hau'oli
Incendio Luogo: Hau'oli
Idrocannone Luogo: Hau'oli
Locomovolt Luogo: Kantai
Cantoantico Luogo: Resort Hanu Hanu
Spadamistica Luogo: Resort Hanu Hanu
Dragobolide Luogo: Villaggio del Mare
Ascesa del Drago Luogo: Villaggio del Mare

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

In Pokémon Ultrasole e Ultraluna, oltre a quelli già presenti in Sole e Luna, sono stati aggiunti nuovi Insegnamosse che si trovano sulle spiagge di Alola e insegnano nuove mosse in cambio di Punti Lotta.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! sono presenti solo due Insegnamosse: ciascuno dei due è esclusivo di una versione ed insegna gratuitamente alcune mosse esclusive al Pokémon compagno.

Ottava generazione

Pokémon Spada e Scudo

In Pokémon Spada e Scudo sono stati rimossi gli Insegnamosse gratuiti di Cantoantico, Spadamistica, Ascesa del Drago e Locomovolt, mentre ne è stato aggiunto uno per Raggio d'Acciaio.

Erbapatto Luogo: Knuckleburgh
Fiammapatto Luogo: Knuckleburgh
Acquapatto Luogo: Knuckleburgh
Radicalbero Luogo: Goalwick
Incendio Luogo: Goalwick
Idrocannone Luogo: Goalwick
Dragobolide Luogo: Circhester
Raggio d'Acciaio Luogo: Steamington

L'isola solitaria dell'armatura

Nel Pass di espansione L'isola solitaria dell'armatura è presente un Insegnamosse nel Dojo Master, disponibile solo dopo aver superato le tre prove di Mustard. Per ogni mossa insegnata chiede in cambio cinque unità di Rocciarmatura.

Campopulsar Luogo: Dojo Master
Fiamminvidia Luogo: Dojo Master
Virata Luogo: Dojo Master
Erboscivolata Luogo: Dojo Master
Elettroimpennata Luogo: Dojo Master
Coaching Luogo: Dojo Master
Sabbiardente Luogo: Dojo Master
Doppia Ala Luogo: Dojo Master
Raggiometeora Luogo: Dojo Master
Strisciacolpo Luogo: Dojo Master
Triplo Axel Luogo: Dojo Master
Gas Corrosivo Luogo: Dojo Master
Vastenergia Luogo: Dojo Master
Poltergeist Luogo: Dojo Master
Squamacolpo Luogo: Dojo Master
Sfogarabbia Luogo: Dojo Master
Ferrorullo Luogo: Dojo Master
Nebbioscoppio Luogo: Dojo Master

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Entrambi gli Insegnamosse sono gli stessi di Diamante e Perla.

Dragobolide Luogo: Percorso 210
Incendio Luogo: Percorso 228
Radicalbero Luogo: Percorso 228
Idrocannone Luogo: Percorso 228

Leggende Pokémon: Arceus

In Leggende Pokémon: Arceus, Lapilla insegna mosse ai Pokémon del giocatore in cambio di denaro. Questo è l'unico modo in cui i Pokémon possono imparare mosse al di fuori dell'aumento di livello, poiché in questo gioco non esistono MT e mosse Uovo. Come per le mosse apprese salendo di livello, le mosse insegnate da Lapilla vengono mantenute permanentemente e possono essere aggiunte o rimosse dal set di mosse del Pokémon in qualsiasi momento. Se una mossa è al di fuori del set di apprendimento per aumento di livello, è necessario un Seme padronanza per padroneggiarla, sbloccandone la tecnica rapida e la tecnica potente.

Inoltre:


Falsofinale Prezzo: 200
Rogodenti Prezzo: 200
Fulmindenti Prezzo: 200
Gelodenti Prezzo: 200
Palla Gelo Prezzo: 200
Spaccaroccia Prezzo: 200
Punte Prezzo: 200
Battiterra Prezzo: 200
Aeroassalto Prezzo: 200
Levitoroccia Prezzo: 1.000
Comete Prezzo: 1.000
Tripletta Prezzo: 1.000
Fogliamagica Prezzo: 1.000
Funestovento Prezzo: 1.000
Scambioforza Prezzo: 1.000
Focalenergia Prezzo: 1.000
Granfisico Prezzo: 1.500
Calmamente Prezzo: 1.500
Riposo Prezzo: 1.500
Occhioni Teneri Prezzo: 1.500
Fuocopugno Prezzo: 2.000
Tuonopugno Prezzo: 2.000
Gelopugno Prezzo: 2.000
Assorbipugno Prezzo: 2.000
Velenpuntura Prezzo: 2.000
Psicotaglio Prezzo: 2.000
Cozzata Zen Prezzo: 2.000
Sanguisuga Prezzo: 2.000
Forbice X Prezzo: 2.000
Frana Prezzo: 2.000
Ombrartigli Prezzo: 2.000
Metaltestata Prezzo: 2.000
Codacciaio Prezzo: 2.000
Magifiamma Prezzo: 2.000
Idropulsar Prezzo: 2.000
Raggioscossa Prezzo: 2.000
Energipalla Prezzo: 2.000
Ventogelato Prezzo: 2.000
Fangobomba Prezzo: 2.000
Geoforza Prezzo: 2.000
Palla Ombra Prezzo: 2.000
Urlorabbia Prezzo: 2.000
Cannonflash Prezzo: 2.000
Magibrillio Prezzo: 2.000
Gigaimpatto Prezzo: 4.000
Idrondata Prezzo: 3.000
Sprizzalampo Prezzo: 3.000
Forza Equina Prezzo: 3.000
Megacorno Prezzo: 3.000
Pietrataglio Prezzo: 3.000
Oltraggio Prezzo: 3.000
Carineria Prezzo: 3.000
Iper Raggio Prezzo: 4.000
Lanciafiamme Prezzo: 3.000
Fulmine Prezzo: 3.000
Geloraggio Prezzo: 3.000
Psichico Prezzo: 3.000
Neropulsar Prezzo: 3.000
Dragobolide Prezzo: 3.000
Raggio d'Acciaio Prezzo: 4.000
Locomovolt Prezzo: 3.000

Negli spin-off

Pokémon XD

Insegnamosse generale

In Pokémon XD, c'è un Insegnamosse nel Villaggio Sofo. Queste mosse possono essere insegnate solo una volta. Non tutte le mosse sono disponibili dall'inizio, ma vengono sbloccate dopo momenti chiave della storia.

Mimica Luogo: Villaggio Sofo, disponibile dall'inizio
Movimento Sismico Luogo: Villaggio Sofo, disponibile dall'inizio
Tuononda Luogo: Villaggio Sofo, disponibile dall'inizio
Ventogelato Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver salvato il Prof. Germano dal Laboratorio di Cripto
Sostituto Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver salvato il Prof. Germano dal Laboratorio di Cripto
Mangiasogni Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver salvato il Prof. Germano dal Laboratorio di Cripto
Bullo Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver liberato l'ONBS
Corposcontro Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver liberato l'ONBS
Incubo Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver liberato l'ONBS
Aeroattacco Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver recuperato la Cleptatrice al Rifugio Clepto
Sdoppiatore Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver completato il Covo di Cripto
Autodistruzione Luogo: Villaggio Sofo, dopo aver sconfitto Arpagone sull'Isola Oscura

Insegnamosse di Mew

Un Insegnamosse presso il Monte Lotta può insegnare mosse a Mew al costo di 5.000 Poké Coupon. Questo è possibile solo dopo aver completato il gioco, ma può essere fatto più volte. A differenza degli altri Insegnamosse, non permette al giocatore di scegliere direttamente quali mosse apprendere, ma pone alcune domande e poi offre un set completo di mosse per Mew.

Questo Insegnamosse può insegnare a Mew qualsiasi mossa che può imparare tramite MT, MN o da qualsiasi altro Insegnamosse della terza generazione, più una delle mosse seguenti:

Mossa Tipo
Finta
Bruciapelo
Ipnosi
Ombra Notturna
Giocodiruolo
Falcecannone

Nell'animazione

Nella serie animata

Nel manga

I bracciali di Eccelia e la pergamena di Lyris in Pokémon Adventures

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia

Nel Capitolo 272, Eccelia si offre di insegnare al Saur di Rosso e al Charizard di Blu le mosse eccelse dei loro rispettivi tipi. Per l'allenamento, i due Allenatori ricevono dei bracciali speciali che si staccheranno dai loro polsi solo quando avranno imparato a padroneggiare queste mosse. Dopo aver superato tre prove a Secondisola, Rosso e Blu riescono nell'intento ed imparano ad utilizzare Radicalbero e Incendio. Più tardi, Eccelia insegna Idrocannone al Blasty di Verde, su richiesta della ragazza.

In seguito, fuori campo, anche Oro e Cristallo riescono a padroneggiare le mosse eccelse dei loro Pokémon iniziali Raudo ed Ercolita.

Arco Smeraldo

Smeraldo visita un Insegnamosse fuori campo prima di VS Vileplume II, insegnando Fuocopugno al suo Dusclops con i Punti Lotta guadagnati, in preparazione della sua sfida alla Cupola Lotta; qui, la mossa si rivela molto utile sconfiggendo con facilità il Vileplume di una Profumina.

Nel momento culminante dell'arco, Argento, Rubino, Zaffiro e Smeraldo ricevono ognuno un bracciale di Eccelia, permettendo ai loro Pokémon iniziali Feraligatr, Zuzu, Torcia e Sceptile di imparare le mosse eccelse. Grazie a queste mosse, combinate con Locomovolt di Pika, Chuchu e il Pichu di Oro, i possessori di Pokédex riescono a distruggere il falso Kyogre evocato da Guile Hideout.

Arco Nero & Bianco

In VS Vanillite - Gelo, Nero e Komor visitano l'Insegnamosse di Libecciopoli ed insegnano ai loro Boar e Servine Fiammapatto ed Erbapatto. Queste mosse vengono usate in seguito per sconfiggere una coppia di Seguaci Plasma e i loro Beartic al Deposito Frigo.

Arco Omega Ruby & Alpha Sapphire

In Omega Alpha Adventure 9, Rubino ruba una speciale pergamena del popolo delle meteore da Lyris, che contiene l'essenza di una mossa chiamata Ascesa del Drago. Eccelia gli spiega che la pergamena funziona in maniera simile ai suoi bracciali, facendo quindi di questi oggetti una sorta di MT primitive. Più tardi, Rubino usa la pergamena per insegnare Ascesa del Drago a Rayquaza.

Curiosità

In altre lingue

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