Chimchar/Mosse apprese in quinta generazione
< Chimchar
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
7 | Braciere | 40 | 100% | 25 | |||
9 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
15 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
17 | Ruotafuoco | 60 | 100% | 25 | |||
23 | Congiura | — | —% | 20 | |||
25 | Attaccalite | — | 100% | 15 | |||
31 | Facciata | 70 | 100% | 20 | |||
33 | Turbofuoco | 35 | 85% | 15 | |||
39 | Acrobazia | 55 | 100% | 15 | |||
41 | Pigro | — | —% | 10 | |||
47 | Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Granfisico | — | —% | 20 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Giornodisole | — | —% | 5 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Lanciafiamme | 95 | 100% | 15 | ||
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Fuocobomba | 120 | 85% | 5 | ||
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Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Nitrocarica | 50 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Vampata | 140 | 90% | 5 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Bruciatutto | 30 | 100% | 15 | ||
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Fuocofatuo | — | 75% | 15 | ||
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Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Danzaspada | — | —% | 30 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
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Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Assistente | — | —% | 20 | ||
✔ | Calciardente | 85 | 90% | 10 | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | ||
✔ | Doppiocalcio | 30 | 100% | 30 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Bruciapelo | 40 | 100% | 10 | ||
✔ | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Focalenergia | — | —% | 30 | ||
✔ | Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | ||
✔ | Altruismo | — | —% | 20 | ||
✔ | Anticipo | — | —% | 15 | ||
✔ | Sottomissione | 85 | 85% | 25 | ||
✔ | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
Fiammapatto | 50 | 100% | 10 | ||||
NB | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sporcolancio | 120 | 70% | 5 | |||
NB | Ondacalda | 100 | 90% | 10 | |||
NB | Altruismo | — | —% | 20 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Levitoroccia | — | —% | 20 | |||
NB | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.