Chimchar/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥
7 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Bellezza 3 ♥♥♥
9 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
15 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
17 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25 Bellezza 2 ♥♥
23 Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0
25 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
31 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
33 Turbofuoco Fuoco Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
39 Pigro Normale Stato —% 10 Grazia 0
41 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Bellezza 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15 Bellezza 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30 Bellezza 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT76 Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN08 Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Classe 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0300MS7.png0301MS7.png0431MS7.png0432MS7.png AssistenteHGSS Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥
0106MSSpSc.png0257MSSpSc.png0448MSSpSc.png Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
0019MS7.png0020MS7.png0027MSSpSc.png0028MSSpSc.png0056MS7.png0057MS7.png
0066MSSpSc.png0067MSSpSc.png0068MSSpSc.png0106MSSpSc.png0107MSSpSc.png0237MSSpSc.png
0111MSSpSc.png0112MSSpSc.png0464MSSpSc.png0190MS7.png0424MS7.png0194MSSpSc.png
0195MSSpSc.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png0216MS7.png0217MS7.png0228MS7.png
0229MS7.png0231MS7.png0232MS7.png0255MSSpSc.png0256MSSpSc.png0257MSSpSc.png
0287MS7.png0288MS7.png0289MS7.png0296MS7.png0297MS7.png0331MS7.png
0332MS7.png0335MS7.png0448MSSpSc.png
Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png0077MSSpSc.png0078MSSpSc.png0106MSSpSc.png
0135MSSpSc.png0155MS7.png0156MS7.png0157MS7.png0194MSSpSc.png0195MSSpSc.png
0203MS7.png0234MS7.png0256MSSpSc.png0257MSSpSc.png0335MS7.png
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30 Classe 2 ♥♥
0063MSSpSc.png0064MSSpSc.png0065MSSpSc.png0066MSSpSc.png0067MSSpSc.png0068MSSpSc.png
0086MS7.png0087MS7.png0122MSSpSc.png0194MSSpSc.png0195MSSpSc.png0287MS7.png
0288MS7.png0289MS7.png0327MS7.png0363MSSpSc.png0364MSSpSc.png0365MSSpSc.png
0427MSSpSc.png0428MSSpSc.png
Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 1
0007MSSpSc.png0008MSSpSc.png0009MSSpSc.png0052MSSpSc.png0053MSSpSc.png0086MS7.png
0087MS7.png0122MSSpSc.png0190MS7.png0424MS7.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png
0274MSSpSc.png0275MSSpSc.png0296MS7.png0297MS7.png0300MS7.png0301MS7.png
0302MSSpSc.png0307MS7.png0308MS7.png0327MS7.png0352MS7.png0427MSSpSc.png
0428MSSpSc.png0431MS7.png0432MS7.png0453MSSpSc.png0454MSSpSc.png
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥
0063MSSpSc.png0064MSSpSc.png0065MSSpSc.png0066MSSpSc.png0067MSSpSc.png0068MSSpSc.png
0096MS7.png0097MS7.png0107MSSpSc.png0125MSSpSc.png0466MSSpSc.png0126MSSpSc.png
0467MSSpSc.png0181MS7.png0256MSSpSc.png0257MSSpSc.png0307MS7.png0308MS7.png
0427MSSpSc.png0428MSSpSc.png
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
0019MS7.png0020MS7.png0032MSSpSc.png0032MSSpSc.png0032MSSpSc.png0056MS7.png
0057MS7.png0066MSSpSc.png0067MSSpSc.png0068MSSpSc.png0106MSSpSc.png0161MS7.png
0162MS7.png0231MS7.png0232MS7.png0237MSSpSc.png0255MSSpSc.png0256MSSpSc.png
0257MSSpSc.png0288MS7.png0289MS7.png0296MS7.png0297MS7.png0322MS7.png
0323MS7.png0434MSSpSc.png0435MSSpSc.png
Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 0
0037MSSpSc.png0038MSSpSc.png0058MSSpSc.png0059MSSpSc.png0322MS7.png0323MS7.png
0324MSSpSc.png
Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png0058MSSpSc.png0059MSSpSc.png0106MSSpSc.png
0107MSSpSc.png0237MSSpSc.png0133MSSpSc.png0133MSSpSc.png0134MSSpSc.png0135MSSpSc.png
0136MSSpSc.png0196MSSpSc.png0197MSSpSc.png0470MSSpSc.png0471MSSpSc.png0161MS7.png
0162MS7.png0263MSSpSc.png0264MSSpSc.png0296MS7.png0297MS7.png0300MS7.png
0301MS7.png
Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
0063MSSpSc.png0064MSSpSc.png0065MSSpSc.png0066MSSpSc.png0067MSSpSc.png0068MSSpSc.png
0096MS7.png0097MS7.png0107MSSpSc.png0125MSSpSc.png0466MSSpSc.png0126MSSpSc.png
0467MSSpSc.png0181MS7.png0307MS7.png0308MS7.png0427MSSpSc.png0428MSSpSc.png
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 1
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
D P Pt HG SS Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30 Acume 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.