Assillo (mossa)

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Assillo
Infestation
まとわりつく
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
Assillo6.png
Coleottero Speciale
Potenza
20
Precisione
100%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella sesta generazione
 0
 0
Nessuna descrizione disponibile.

Assillo è una mossa che infligge danno di tipo Coleottero introdotta nella sesta generazione. È la MT83 in questa generazione.

Effetto

Assillo infligge, oltre al danno del turno in cui è usata, un danno supplementare a fine turno, pari a 1/8 dei PS massimi dell'avversario, per 4 o 5 turni. Inoltre intrappola il bersaglio, impedendogli di fuggire o di essere sostituito; se l'avversario usa Rapigiro può liberarsi.

Se un Pokémon selvatico usa Assillo sul Pokémon del giocatore, questo potrà fuggire con una Palla Fumo o con l'abilità Fugafacile, ma il giocatore non potrà comunque sostituirlo. Utilizzando Disfoguscio, invece, sarà possibile cambiare Pokémon.

Se l'utlizzatore ha Presartigli al momento dell'utlizzo, la durata della mossa sarà sempre di 7 turni. Se invece tiene una Legafascia, il danno alla fine del turno aumenta da 1/8 a 1/6 dei PS massimi del bersaglio.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MT

In altre lingue

MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Coleottero
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png