Stoutland/Mosse apprese in settima generazione
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Fulmindenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
Inizio | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | |||
Inizio | Segugio | — | 100% | 40 | |||
5 | Segugio | — | 100% | 40 | |||
8 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
12 | Altruismo | — | —% | 20 | |||
15 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
20 | Cuordileone | — | —% | 30 | |||
24 | Sgranocchio | 80 | 100% | 15 | |||
29 | Boato | — | —% | 20 | |||
36 | Nemesi | 70 | 100% | 5 | |||
42 | Contropiede | — | 100% | 15 | |||
51 | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
59 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | |||
63 | Carineria | 90 | 90% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stoutland ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Cuordileone | — | —% | 30 | ||
MT05 | Boato | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT24 | Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
MT25 | Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT73 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT93 | Sprizzalampo | 90 | 100% | 15 | ||
MT94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT95 | Urlorabbia | 55 | 95% | 15 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Cortesia | — | —% | 15 | ||
✔ | Fascino | — | 100% | 20 | ||
✔ | Resistenza | — | —% | 10 | ||
✔ | Rogodenti | 65 | 95% | 15 | ||
✔ | Gridodilotta | — | —% | 40 | ||
✔ | Gelodenti | 65 | 95% | 15 | ||
✔ | Leccata | 30 | 100% | 30 | ||
✔ | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | ||
✔ | Psicozanna | 85 | 100% | 10 | ||
✔ | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Turbosabbia | — | 100% | 15 | ||
✔ | Fulmindenti | 65 | 95% | 15 | ||
✔ | Sbadiglio | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stoutland in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stoutland solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Metaltestata | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Ultimascelta | 140 | 100% | 5 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Cortesia | — | —% | 15 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stoutland può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stoutland non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Stoutland.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Stoutland.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.