Mantyke

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Lumineon #457: Lumineon
Mantyke
#459: Snover Snover
Mantyke
タマンタ Tamanta
#458
Artwork458.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Acqua  Volante 
Specie
Pokémon Aquilone
Abilità
Nuotovelox o
Assorbacqua
Idrovelo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#140
Unima
#233
Kalos
#139
Browser Regionali
Almia
R-090
Oblivia
R-062
Altezza
1,0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
65,0kg
Metrico
143,3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
25 (3.3%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F458.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 69 Esp. lotta: 691*

Mantyke è un Pokémon Baby doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Mantine per livello con un Remoraid in squadra.

Biologia

Fisionomia

Come la sua evoluzione, Mantyke assomiglia ad una manta. Ha pinne larghe, ed un corpo completamente piatto. Sulla sua schiena è presente un disegno con due macchie rosse con contorni bianchi, e sotto una curva bianca. Questo assomiglia ad una faccia felice.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Mantine, Mantyke ha la capacità di nuotare a velocità elevate.

Comportamento

Molto simile a Mantine, Mantyke sembra essere piuttosto amichevole.

Habitat

I Mantyke si trovano negli oceani.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mantyke (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

File:458.png
Forma Baby
Mantyke
 Acqua  Volante 
Remoraid
Aumento di livello
con Remoraid nella squadra


Ondaroma
Accoppiamento
tenendo Ondaroma

File:226.png
Prima evoluzione
Mantine
 Acqua  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Non comune  Percorso 223, Arenipoli (Surf)
Platino Non comune  Percorso 223 (Surf)
HeartGold SoulSilver Assente  Accoppiando Mantine con Ondaroma (solo Oro HeartGold)
V Nero Bianco Non comune  Spiraria, Baia Spiraria (Surf)
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorso 21 (Surf)
VI X Y Raro  Percorso 12, Yantaropoli, Baia Azzurra (Facendo Surf)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 20
22 - 79 40 - 152
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Velocità 50
49 - 112 94 - 218
Totale: 345   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
13/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30
3 Supersuono Normale Stato 55% 20
7 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20
11 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
14 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35
16 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
19 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
23 Bodyguard Roccia Stato —% 10
27 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
32 Agilità Psico Stato —% 30
36 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
39 Acquanello Acqua Stato —% 20
46 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
49 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantyke ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsire
GorebyssBidoofBibarel
Amnesia Psico Stato —% 20
WooperQuagsireSurskitMasquerainGreninja Nube Ghiaccio Stato —% 30
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwagPoliwhirl
PoliwrathPolitoedHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarTotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillRemoraid
OctilleryMantineMudkipMarshtompSwampertLombreLudicolo
PelipperMiloticHuntailGorebyssRelicanthPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelTympolePalpitoadSeismitoadTirtouga
CarracostaAlomomolaFroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalge
Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanthShellos
GastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
DewgongRemoraidOctilleryMantine Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
DratiniDragonairDragoniteWooperQuagsire Schianto Normale Fisico 80 75% 20
FeebasMiloticClauncherClawitzer Splash Normale Stato —% 40
PelipperDucklettSwanna Ventoincoda Volante Stato —% 15
HorseaSeadraKingdraDratiniDragonairDragoniteMilotic
Dragalge
Tornado Drago Speciale 40 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedSeel
DewgongMarillAzumarillLombreLudicoloPelipperSurskit
MasquerainMiloticPiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzel
DucklettSwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo Acqua Stato —% 15
MantineTirtougaCarracostaAlomomola Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mantyke nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantyke solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mantyke può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mantyke non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mantyke.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantyke.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Pokémon amichevole che con le antenne è in grado di avvertire anche minime correnti marine.
Gli scienziati hanno scoperto che i motivi caratteristici del suo dorso variano da regione a regione.
Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in in mezzo alle onde con REMORAID.
Poiché MANTYKE nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.
Poiché MANTYKE nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.
Quinta generazione
Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokémon giocare in mezzo alle onde con Remoraid.
{{{biancodex}}}
Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il disegno sul suo dorso cambia a seconda della regione. Nuota spesso assieme ai branchi di Remoraid.
Poiché Mantyke nuota in superficie, si possono ammirare i disegni sulla sua schiena da un'imbarcazione.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm458.png Sprptm458.png Sprptm458.png Sprdpmd458.png
Sprdpmsh458.png Sprptmsh458.png Sprptmsh458.png Sprdpmdsh458.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm458.png Sprnbm458.png Sprnbmd458.png
Sprnbmsh458.png Sprnbmsh458.png Sprnbmdsh458.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym458.gif Sprxymd458.gif Sprxymsh458.gif Sprxymdsh458.gif
MantykeMantyke

Curiosità

  • Nel Pokédex è scritto che il segno sul dorso di Mantike cambia a seconda della regione, anche se nelle regioni in cui è possibile ottenerlo (Sinnoh, Unima e Johto) esso non cambia mai.

Origine

Basato su una manta.

Origine del nome

Deriva dalle parole manta e tyke (bambino).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 小球飛魚 Xiǎo Qiú Fēi Yú Letteralmennte "piccolo pesce volante a palla"
SKO Bandiera.png Coreano 타만타 Tamanta Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Babimanta Da baby e manta
JAP Bandiera.png Giapponese タマンタ Tamanta Da 玉 tama (uovo) e manta
SPA Bandiera.png Spagnolo Mantyke Come in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Mantirps Da manta e knirps

Lumineon #457: Lumineon
Mantyke
#459: Snover Snover