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Protezione (mossa)

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Protezione Protect
まもる
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Protezione.png
Normale Stato
Potenza
Precisione
—%
Priorità
+3
PP
10
Max PP
16
BRU
0%
CON
0%
PAR
0%
VLN
0%
DRM
0%
Confusione
0%
Tentennamento
0%
Effetti
  • Non è mossa da contatto
  • Non bloccata da Protezione e Individua
  • Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è mossa basata sul suono
  • Non utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico Nemico Nemico
Utilizz. Alleato Alleato
Colpisce l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella seconda generazione
MT Normale MT17 nella seconda generazione.
MT Normale MT17 nella terza generazione.
MT Normale MT17 nella quarta generazione.
MT Normale MT17 nella quinta generazione.
Non è una MT, MN, o mossa tutor.
Gare
Grazia 1 0
Può evitare di essere spaventato dagli altri una volta.
Super Gare
Grazia 0
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.

Protezione è una mossa di tipo Normale che non infligge danno, introdotta nella seconda generazione.

Indice

Effetto

Seconda e terza generazione

Protezione protegge il Pokémon da tutti gli effetti o mosse dell'avversario durante il turno in cui viene usata, inclusi i danni. Questo non include i danni derivati dalle condizioni metereologiche, ed è suscettibile ai danni derivati dalle alterazioni di stato che sono state inferte nei turni precedenti. Usando Protezione, Individua o Resistenza consecutivamente, diminuiscono le probabilità di successo del 50% ad ogni uso, che abbia successo o meno. Protezione non previene gli effetti di Ultimocanto.

Quarta e quinta generazione

Protezione ha ora il 50% di probabilità di successo nel turno corrente se Protezione, Individua, o Resistenza è stata utilizzata con successo nel turno precedente. Protezione fallisce se chi la usa agisce per ultimo.

Le seguenti mosse non possono essere fermate da Protezione:

Mossa Tipo Cat.
Acupressione  Normale  Stato
Divinazione  Psico  Speciale
Esclusiva  Psico  Stato
Fintoattacco  Normale  Fisico
Giocodiruolo  Psico  Stato
Maledizione  Sconosciuto  Stato
Obbliderio  Acciaio  Speciale
Oscurotuffo  Spettro  Fisico
Psicamisù  Normale  Stato
Trasformazione  Normale  Stato
Ultimocanto  Normale  Stato

Inoltre, Fintoattacco annulla l'effetto di Protezione per il resto del turno.

Localizza, Leggimente, e Nullodifesa danno ad una mossa il (100 - precisione della mossa)% di probabilità di ignorare Protezione. Tuono sotto la pioggia e Bora durante la grandine hanno il 30% di probabilità di colpire. Le mosse da OHKO falliranno sempre se Protezione ha successo, anche se Localizza, Leggimente o Nullodifesa sono in uso.

Apprendimento

Aumentando di livello

# Pokémon Tipo Livello
I II III IV V
007 Squirtle Squirtle Acqua Acqua 28 28 22 22
008 Wartortle Wartortle Acqua Acqua 31 31 24 24
009 Blastoise Blastoise Acqua Acqua 31 31 24 24
090 Shellder Shellder Acqua Acqua 25 25 29 16 16
091 Cloyster Cloyster Acqua Ghiaccio -- -- -- --
098 Krabby Krabby Acqua Acqua 34 41 39 29 32
099 Kingler Kingler Acqua Acqua 38 49 42 29 32
138 Omanyte Omanyte Roccia Acqua 37 37 34 34
139 Omastar Omastar Roccia Acqua 37 37 34 34
204 Pineco Pineco Coleot Coleot -- -- -- --
205 Forretress Forretress Coleot Acciaio -- -- -- --
258 Mudkip Mudkip Acqua Acqua no 37 37 37
259 Marshtomp Marshtomp Acqua Terra no 42 42 42
260 Swampert Swampert Terra Terra no 46 46 46
269 Dustox Dustox Coleot Veleno no 17 17 17
279 Pelipper Pelipper Acqua Volante no 25 25 25
304 Aron Aron Acciaio Roccia no 34 32 32
305 Lairon Lairon Acciaio Roccia no 37 34 34
306 Aggron Aggron Acciaio Roccia no 37 34 34
313 Volbeat Volbeat Coleot Coleot no 29 29 29
324 Torkoal Torkoal Fuoco Fuoco no 27 36 36
341 Corphish Corphish Acqua Acqua no 23 22 23 23
342 Crawdaunt Crawdaunt Acqua Buio no 23 22 23 23
347 Anorith Anorith Roccia Coleot no 31 25 25
348 Armaldo Armaldo Roccia Coleot no 31 25 25
361 Snorunt Snorunt Ghiaccio Ghiaccio no 25 22 22
362 Glalie Glalie Ghiaccio Ghiaccio no 25 22 22
372 Shelgon Shelgon Drago Drago no 30 30 30
373 Salamence Salamence Drago Volante no 30 30 30
381 Latios Latios Drago Psico no 25 25 25
410 Shieldon Shieldon Roccia Acciaio no no -- --
411 Bastiodon Bastiodon Roccia Acciaio no no -- --
412 Burmy Burmy
Manto Pianta
Coleot Coleot no no -- --
412 Burmy Burmy
Manto Sabbia
Coleot Coleot no no -- --
412 Burmy Burmy
Manto Scarti
Coleot Coleot no no -- --
413 Wormadam Wormadam
Manto Pianta
Coleot Erba no no 10 10
413 Wormadam Wormadam
Manto Sabbia
Coleot Terra no no 10 10
413 Wormadam Wormadam
Manto Scarti
Coleot Acciaio no no 10 10
414 Mothim Mothim Coleot Volante no no 10 10
475 Gallade Gallade Psico Lotta no no 50 50
481 Mesprit Mesprit Psico Psico no no 16 16
541 Swadloon Swadloon Coleot Erba no no no 20
543 Venipede Venipede Coleot Veleno no no no 15
544 Whirlipede Whirlipede Coleot Veleno no no no 15
545 Scolipede Scolipede Coleot Veleno no no no 15
562 Yamask Yamask Spettro Spettro no no no --
563 Cofagrigus Cofagrigus Spettro Spettro no no no --
564 Tirtouga Tirtouga Acqua Roccia no no no 11
565 Carracosta Carracosta Acqua Roccia no no no 11
594 Alomomola Alomomola Acqua Acqua no no no 21
616 Shelmet Shelmet Coleot Coleot no no no 28
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

Tramite MT

# Pokémon Tipo Macchina
I
Ness.
II
MT17
III
MT17
IV
MT17
V
MT17
Tutti i Pokémon che possono apprendere mosse tramite MT possono imparare Protezione con questo metodo, eccetto Regigigas.
  • I Pokémon in grassetto sono quelli che ricevono lo STAB dalla mossa.
  • I Pokémon in corsivo sono quelli con evoluzioni o forme alternative
    che ricevono lo STAB.

In altri giochi

  • Pokémon Mystery Dungeon: Il Pokémon è protetto per tutti gli attacchi per una serie di turni. Protezione terminerà nel turno dell'utilizzatore.

Curiosità

  • Tutti i Pokémon di prima generazione capaci di apprendere per livello Protezione sono possedenti del tipo Acqua.
  • Nella seconda generazione, dopo la comparsa del messaggio "[Nome del Pokémon] si è protetto!", appare un altro messaggio in cui c'è scritto che la mossa del Pokémon avversario ha fallito. Questo secondo messaggio è stato rimosso nella terza generazione per evitare ripetizioni.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 守住 Shǒuzhù
SKO Bandiera.png Coreano 방어 Bang'eo
FRA Bandiera.png Francese Abri
GRE Bandiera.png Greco Προστασία
IND Bandiera.png Hindi Bachao
Rakshaw Kavach
GBA Bandiera.png Inglese Protect
IDS Bandiera.png Indonesiano Bertahan
OLA Bandiera.png Olandese Bescherming
POR Bandiera.png Portoghese Proteção
Proteger
SER Bandiera.png Serbo Zaštita
SPA Bandiera.png Spagnolo Protección
GER Bandiera.png Tedesco Schutzschild


Varianti della mossa Protezione
fisico no
speciale no
stato ProtezioneIndividuaBodyguardAnticipo


MT di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di seconda generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07


MT di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
MN di terza generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08


MT di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92
MN di quarta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 (D/P/Pt | HG/SS) | 06 | 07 | 08


MT di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75
76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95
MN di quinta generazione
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaglioreBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCanto
CantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConversioneConversione2CopioneCoro
CorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDolcebacioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFascinoFintoattacco
FlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottina
GigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforza
Iper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLucelunareMalcomuneMalosguardo
ManierefortiMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMuro di FumoNaturforzaNemesiOndisinvolta
Palla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezione
PsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiflettipoRimontaRinfrescata
RintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchianto
SchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalance
SpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglio
TecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaVentaglienteVisotruce
Template mosse: NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif
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