Mesprit

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Uxie#480: Uxie Mesprit #482: AzelfAzelf
エムリット
Emrit
Tipo
Abilità
Sesso
Asessuato
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Uova
81 cicli*
(da 20655 a 20909 passi)
Altezza

0.3m

Peso

0.3kg

Pokédex Regionali
#147
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 4
261
5+
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
1
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body06.png
Impronta
F481.png
Felicità di base
140
Risorse

Mesprit è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto nella Quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Mesprit è il secondo membro dei Guardiani dei laghi, il trio leggendario di tipo Psico della regione di Sinnoh.

Biologia

Fisionomia

Mesprit è simile a Uxie, ma invece del casco giallo ha dei "capelli" rosa.

Differenze tra i sessi

Mesprit è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Mesprit è in grado di di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi lo toccasse dopo 3 giorni avrebbe perso le emozioni.

Comportamento

Mesprit è molto giocoso, ma attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Mesprit solitamente risiede nel Lago Verità, ma è possibile avvistarlo in tutta la regione di Sinnoh, mentre nella regione di Unima si troverà per la prima volta nella Cava della Mente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Mesprit (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Levitazione, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.

Evoluzione

Xym481.png
Non si evolve
Mesprit

Zone

Mesprit nella Grotta Verità

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
80
 
140 - 187 270 - 364
Attacco
105
 
99 - 172 193 - 339
Difesa
105
 
99 - 172 193 - 339
Att. Sp.
105
 
99 - 172 193 - 339
Dif. Sp.
105
 
99 - 172 193 - 339
Velocità
80
 
76 - 145 148 - 284
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/3  ★★
4/5  ★★★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
4/5  ★★★★
17/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Curardore Psico Stato —% 10 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Acume 1 0
Inizio Copione Normale Stato —% 20 Grazia 1 0
Inizio Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
6 Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
16 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
21 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
31 Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
36 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
46 Fascino Folletto Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
50 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 Classe 2 ♥♥ 1
61 Copione Normale Stato —% 20 Grazia 1 0
66 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Acume 1 0
76 Curardore Psico Stato —% 10 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mesprit ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mesprit nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mesprit solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Magicozona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Mirabilzona Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Mesprit può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Mesprit non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Mesprit.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Mesprit.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Detto “Essere delle emozioni”. Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Perla Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Platino Al volo di MESPRIT, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Heartgold Pare che sia stato MESPRIT a mettere nel cuore degli umani sentimenti come gioia e tristezza.
Soulsilver
V Nero Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Detto ""Essere delle emozioni"". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Y Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Rubino Ω Detto "Essere delle emozioni". Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Zaffiro α Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm481.png Sprptm481.png Sprptm481.png Sprdpmd481.png
Sprdpmsh481.png Sprptmsh481.png Sprptmsh481.png Sprdpmdsh481.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm481.png Sprnbm481.png Sprnbmd481.png
Sprnbmsh481.png Sprnbmsh481.png Sprnbmdsh481.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym481.gif Sprxym481.gif Sprxymd481.gif
Sprxymsh481.gif Sprxymsh481.gif Sprxymdsh481.gif
MespritMesprit

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore magenta, in quanto colore primario insieme al giallo e al ciano (i colori di Uxie e Azelf). Inoltre si ispira al Yasakani no Magatama, la gemma di giada simbolo di benevolenza, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese me (me, come Uxie e Azelf derivano da you, tu, e us, noi) e da sprite (folletto, creatura fatata) o dal francese esprit (spirito).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 艾姆利多 Àimǔlìduō Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 艾姆利多 Àimǔlìduō Uguale al nome cantonese
SKO Bandiera.png Coreano 엠라이트 Emlaiteu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Crefollet Da créer e feu follet o folletto
JAP Bandiera.png Giapponese エムリット Emrit Da 笑む emu o l'inglese emotion e dal francese esprit o l'inglese sprite
SPA Bandiera.png Spagnolo Mesprit Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Vesprit Dall'inglese vespers e dal francese esprit o di nuovo dall'inglese sprite

Voci correlate

Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo Mewtwo Mew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune Celebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias Latias Jirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai Darkrai
Unima Cobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion VirizionZekrom ZekromLandorus LandorusKyurem Kyurem Victini VictiniKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde Diancie DiancieHoopa HoopaVolcanion Volcanion
Alola Missingno SolgaleoMissingno Lunala Missingno Magearna


Uxie#480: Uxie Mesprit #482: AzelfAzelf