Alomomola

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Jellicent #593: Jellicent
Alomomola
#595: Joltik Joltik
Alomomola
ママンボウ Mamanbou
#594
Artwork594.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Assistenza
Abilità
Curacuore o
Idratazione
Rigenergia
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Unima
#182*
Kalos
#149
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
31,6kg
Metrico
69,7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosa
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body03.png
Impronta
 F594.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Acqua 2
41 cicli
(almeno 10455 passi)
PA ceduti
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 165 Esp. lotta: 1651*

Alomomola è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Alomomola è un Pokémon dall'aspetto di un pesce rosa con segni rosa più scuri sul corpo e sulle pinne. Il suo corpo principale è a forma di cuore. Ha delle grandi pinne dorsali e anali, ognuna divisa in quattro sezioni e con la punta di color rosa pallido. Sembra che non abbia una pinna caudale vera e propria. Ha due occhi tondi con un segno simile a un ciglio. Sotto gli occhi ci sono piccoli segni di color rosa scuro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sua membrana può guarire le ferite.

Comportamento

È docile e gentile.

Habitat

Vive in mare aperto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alomomola (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

594.png
Non si evolve
Alomomola
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Percorsi 4, 17, 18, Libecciopoli, Laboratorio P&P
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorsi 4, 17, 18, 21, Zondopoli, Cantiere di Zondopoli, Laboratorio P&P
Dream World  Mar Brillante*
VI X Y Comune  Yantaropoli, Baia Azzurra (Super Amo)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 165
225 - 272 440 - 534
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 470   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
Inizio Bodyguard Roccia Stato —% 10
Inizio Curardore Psico Stato —% 10
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
5 Acquanello Acqua Stato —% 20
9 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
13 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
17 Ondasana Psico Stato —% 10
21 Protezione Normale Stato —% 10
25 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
29 Svegliopacca Lotta Fisico 70 100% 10
33 Inondazione Acqua Stato 100% 20
37 Desiderio Normale Stato —% 10
41 Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
45 Salvaguardia Normale Stato —% 25
49 Altruismo Normale Stato —% 20
53 Bodyguard Roccia Stato —% 10
57 Curardore Psico Stato —% 10
61 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alomomola ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
KabutoKabutopsStunfisk Resistenza Normale Stato —% 10
Corsola Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
WailmerWailordPiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia Ghiaccio Stato —% 30
Stunfisk Malcomune* Normale Stato —% 20
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
OmanyteOmastarWhiscash Solletico Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alomomola nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alomomola solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Alomomola può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Alomomola non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Alomomola.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Alomomola.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
La membrana speciale che ricopre il corpo di Alomomola ha la capacità di guarire le ferite.
Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon deboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Vive in mare aperto trasportato dalle onde. Se si imbatte in un Pokémon ferito, lo riaccompagna a riva.
Abbraccia dolcemente con le sue pinne i Pokémon doboli o feriti e li guarisce grazie a una speciale membrana mucosa.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm594.png Sprnbm594.png Sprnbmd594.png
Sprnbmsh594.png Sprnbmsh594.png Sprnbmdsh594.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym594.gif Sprxymd594.gif Sprxymsh594.gif Sprxymdsh594.gif
AlomomolaAlomomola

Curiosità

  • Prima che uscissero Pokémon Nero e Bianco, si pensava che Alomomola fosse l'evoluzione di Luvdisc.
  • Alomomola ha la più alta statistica di base HP di tutti i Pokémon di quinta generazione.
  • Tutte le Abilità di Alomomola hanno a che fare con la cura di sé o di un compagno.
  • Il nome di Alomomola è un palindromo, come quello di Girafarig, Ho-Oh ed Eevee.
  • Alomomola rappresenta il mese di marzo (i Pesci) nell'oroscopo di Unima.

Origine

Alomomola sembra essere una combinazione tra un pesce disco, un pesce luna e un cuore, simbolo di salute. Ed è appunto la sua forma a cuore, assieme alle sue pinne simili a mani, che fanno pensare a una possibile ispirazione al Claddagh Ring. La sua abilità di guarire altri Pokémon potrebbe basarsi invece sul pesce dottore, mentre la membrana guaritrice che ricopre lo stesso Alomomola, sul pesce pappagallo.

Origine del nome

Il suo nome è un palindromo che probabilmente deriva dal nome scientifico Mola mola (pesce luna), dalla parola hawaiiana aloha (amore) e da quella inglese mom (mamma, riferimento alla cura che impiega verso gli altri Pokémon).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 保母曼波 Bǎomǔmànbō Da 保姆 bǎo​mǔ, 母 e 曼波魚 mànbō-yú
SKO Bandiera.png Coreano 맘복치 Mambokchi Dal giapponese 翻車魚 manbō e da 마음 maeum, e 개복치 gaebokchi. Eventualmente anche dall'inglese mom o mama
FRA Bandiera.png Francese Mamanbo Simile al nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese ママンボウ Mamanbou Da 翻車魚 manbō e ママ mama
SPA Bandiera.png Spagnolo Alomomola Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Mamolida Da mama e Molidae

Jellicent #593: Jellicent
Alomomola
#595: Joltik Joltik