Shelmet

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Cryogonal #615: Cryogonal
Shelmet
#617: Accelgor Accelgor
Shelmet
チョボマキ Chobomaki
#616
Artwork616.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Coleottero 
Specie
Pokémon Lumachina
Abilità
Idratazione o
Guscioscudo
Copricapo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#157*
Kalos
#024
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
7.7kg
Metrico
17lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Rosso
Tasso di cattura
200 (26.1%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F616.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 61 Esp. lotta: 611*

Shelmet è un Pokémon di tipo tipo Coleottero introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Accelgor quando viene scambiato con un Karrablast.

Biologia

Fisionomia

Shelmet è una conchiglia, con un guscio grigio molto simile a quello della visiera di un cavaliere, anche se ha una turbolenza: ha il passo di lumaca. La conchiglia di Shelmet ha sporgenze sulla parte inferiore, che le usa come gambe. Il suo corpo interno è rosa con una lunga bocca raggrinzita e marcature verdi sotto i suoi occhi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Shelmet si chiude il coperchio del suo casco simile a guscio come una tattica difensiva, e può sputare un liquido velenoso e appiccicoso. Per qualche ragione, gli Shelmet si evolvono quando vengono messi vicini a una linea elettrica con i Karrablast.

Comportamento

Habitat

Sembra preferire habitat umidi come paludi e acquitrini.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni Principali

L'allenatrice Belle ha utilizzato un esemplare di Shelmet nel corso del suo incontro con la Capopalestra Camelia. Successivamente, il Pokémon è stato scambiato con il Karrablast della Professoressa Aralia e si è quindi evoluto in Accelgor.

Apparizioni Secondarie

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW049 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet può sputare un acido velenoso appiccicoso quando attacca, e può difendersi, chiudendo il suo guscio.
BW063 Shelmet Pokédex di Ash Shelmet, il Pokémon Lumaca. Shelmet chiude il suo guscio per proteggersi dagli attacchi. Inoltre produce e sputa fuori un velenoso liquido appiccicoso.
Questo conclude le voci della serie Best Wishes.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Shelmet (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym616.png
Forma Base
Shelmet
 Coleottero 
Karrablast
Scambio
per Karrablast


Xym617.png
Prima evoluzione
Accelgor
 Coleottero 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Comune  Percorso 8, Mistralopoli, Palude Mistralopoli (solo in primavera, in estate e in autunno)
Nero 2 Bianco 2 Comune  Percorsi 6, 8, 11, Mistralopoli, Palude Mistralopoli (solo in primavera, in estate e in autunno)
Dream World  Boschetto*
VI X Y Raro  Percorsi 14 e 19


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Bijoucoleottero Bijoucoleottero (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 40
40 - 101 76 - 196
Dif. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Velocità 25
27 - 84 49 - 163
Totale: 305   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
4 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
8 Pazienza Normale Fisico —% 10
13 Maledizione Spettro Stato —% 10
16 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
20 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
25 Sbadiglio Normale Stato —% 10
28 Protezione Normale Stato —% 10
32 Scudo Acido Veleno Stato —% 20
37 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
40 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
44 Ronzio Coleottero Speciale 90 100% 10
49 Ripresa Normale Stato —% 10
50 Barattoscudo Psico Stato —% 10
56 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shelmet ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
LedybaLedianSurskitMasquerainNinjaskScolipede Staffetta Normale Stato —% 40
LedybaLedianPinecoForretressVolbeatVenipedeWhirlipede
ScolipedeKarrablastEscavalierLarvestaVolcarona
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
Shuckle Ripeti Normale Stato 100% 5
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier Resistenza Normale Stato —% 10
ScytherScizorHeracrossTrapinchVibravaFlygonYanmega
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
Shuckle Paridifesa Psico Stato —% 10
NincadaNinjask Leggimente Normale Stato —% 5
NincadaNinjaskTrapinchVibravaFlygon Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10
BeedrillScytherScizorYanmaYanmegaSkorupiDrapion
VenipedeWhirlipedeScolipede
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PinecoForretress Punte Terra Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shelmet nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shelmet solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Shelmet può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Shelmet non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Shelmet.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Shelmet.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Se viene attaccato, si richiude nella conchiglia per difendersi e spruzza un veleno viscoso dalla fessura.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokémon causandone l'evoluzione.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Quando incontra Karrablast si crea della corrente elettrica che stimola entrambi i Pokéemon causandone l'evoluzione.
Se riceve una scarica elettrica assieme a Karrablast, si evolve. Il motivo non è chiaro.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm616.png Sprnbm616.png Sprnbmd616.png
Sprnbmsh616.png Sprnbmsh616.png Sprnbmdsh616.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym616.gif Sprxymd616.gif Sprxymsh616.gif Sprxymdsh616.gif
ShelmetShelmet

Curiosità

Origine

Probabilmente basato sul nautilus e su un elmo. Potrebbe ispirarsi inoltre a una chiocciola e a un verme tubo gigante.

Origine del nome

Il nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (conchiglia, guscio, corazza) e helmet (elmetto).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 小嘴蝸 Xiǎozuǐguā Letteralmente "piccola lumaca con la bocca"
SKO Bandiera.png Coreano 쪼마리 Jjomari Da 쪼다 jjoda, 쪽 jjok (smack, onomatopea che indica un bacio) o una corruzione di 조개 jogae e 말이 mari
FRA Bandiera.png Francese Escargaume Da escargot e heaume
JAP Bandiera.png Giapponese チョボマキ Chobomaki Da おちょぼ口 ochoboguchi e 巻き maki (riferito al suo guscio a spirale)
SPA Bandiera.png Spagnolo Shelmet Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Schnuthelm Da Schnute e Helm

Cryogonal #615: Cryogonal
Shelmet
#617: Accelgor Accelgor