Landorus

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ランドロス
Landlos
Artwork645-Incarnazione.png
TerraVolante
Tutte le forme
Forma Incarnazione
Forzabruta
Abilità nascosta
Forma Totem
3 (0.4%)
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
1.5m
Forma Incarnazione
1.3m
Forma Totem

68,0kg

#201
Lento
270
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F645.png
90
Risorse

Landorus è un Pokémon leggendario di doppio tipo Terra/Volante introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon: ha però una forma alternativa, la Forma Totem, ottenibile tramite il software per Nintendo 3DS RAdar Pokémon. In Nero 2 e Bianco 2 per cambiare tra la Forma Incarnazione e quella Totem è necessario invece il Verispecchio.

Biologia

Fisionomia

Forme

Forma Incarnazione

La Forma Incarnazione di Landorus, alla pari di quelle di Thundurus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Landorus è arancione, con macchie rosa disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spuntano tre cornetti rosa e le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride rosa sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte solo verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad un ciocco di legna. Infine la coda marrone, estremamente lunga, assomiglia ad un radice, ed ha delle sporgenze a forma di tronco di cono poste ad intervalli regolari, la cui sommità piatta è di colore rosa.

Forma Totem

La Forma Totem di Landorus è chiaramente basata su un grande felino: snello, quadrupede, con una lunga coda e artigli affilati. La pelle arancione è vagamente cosparsa di macchie rosa a forma di goccia di pioggia, che sugli arti prendono la forma di bande circolari. Ogni zampa è circondata da una nuvoletta, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli rosa. La testa è priva di macchie, con tre escrescenze rosa, piatte e longitudinali sulla fronte, in mezzo alle orecchie a forma di triangolo arrotondato: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che avvolgono la testa fin dietro le orecchie, con punte verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad un tronchetto di legno. La coda è lunga e marrone, fatta eccezione per le cime circolari delle sporgenze ai suoi lati, che invece sono rosa.

Differenze tra i sessi

Landorus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Landorus è considerato il dio della prosperità, dato che con la sua coda può donare fertilità al terreno: tuttavia con la stessa può anche scatenare violenti terremoti, fattore che accentua il suo carattere di dio contemporaneamente adorato e temuto.

Comportamento

È un Pokémon molto solitario, che tende a scappare come Thundurus e Tornadus alla vista degli umani. Talvolta però fa visita ai loro campi coltivati, rendendoli estremamente rigogliosi.

Habitat

Landorus vola nei cieli, fermandosi di tanto in tanto nei terreni agricoli, specialmente nel Tempio Abbondanza, in particolare quando Thundurus e Tornadus sono presenti insieme.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nei Giochi

In Pokémon Nero e Bianco appare nel Tempio Abbondanza dopo aver preso Tornadus e Thundurus.

Nell'anime

Nella serie principale

Landorus appare nell'episodio Stop all'Ira delle Leggende! (Parte 2).

In Pokémon Generazioni

Un esemplare di Landorus appare al Castello Sepolto mentre il Pikachu di Rosso sta combattendo contro un Volcarona.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Landorus viene catturato da Giano assieme a Tornadus e Thundurus e consegnato al Trio Oscuro per combattere il Capipalestra a Zefiropoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Landorus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Da NB
Xym645.png
Forma Incarnazione
Xym645T.png
Forma Totem

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Tempio Abbondanza (necessita di Tornadus e Thundurus in squadra)
Nero 2 Bianco 2  RAdar Pokémon
VI X Y  Scambio
Rubino Ω Zaffiro α  Ipersfera (Nube nel cielo se si avranno in squadra Tornadus e Thundurus)
VII Sole Luna  Banca Pokémon

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
89
 
149 - 196 288 - 382
125
 
117 - 194 229 - 383
90
 
85 - 156 166 - 306
115
 
108 - 183 211 - 361
80
 
76 - 145 148 - 284
101
 
95 - 168 186 - 331
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Totem
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
89
 
149 - 196 288 - 382
145
 
135 - 216 265 - 427
90
 
85 - 156 166 - 306
105
 
99 - 172 193 - 339
80
 
76 - 145 148 - 284
91
 
86 - 157 168 - 309
Totale:
600
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
Inizio Abisso Terra Fisico —% 5
Inizio Blocco Normale Stato 100% 5
Inizio Colpodifango Terra Speciale 55 95% 15
Inizio Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
Inizio Esclusiva Psico Stato 100% 10
7 Punizione Buio Fisico 100% 5
13 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
19 Sassata Roccia Fisico 50 90% 15
25 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
31 Danzaspada Normale Stato —% 20
37 Geoforza Terra Speciale 90 100% 10
43 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
49 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
55 Terrempesta Roccia Stato —% 10
61 Abisso Terra Fisico —% 5
67 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
73 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
79 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Landorus ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Landorus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Landorus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT69 Lucidatura Roccia Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Landorus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Landorus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Landorus nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Landorus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Landorus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Landorus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Landorus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Landorus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Landorus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Landorus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Poiché le terre che visita producono abbondanti raccolti, è considerato una benedizione per i campi.
Bianco Poiché l'energia che riversa dalla coda porta nutrimento alla terra, i raccolti crescono rigogliosi.
Rende fertile la terra trasformando l'energia del vento e dei fulmini in nutrimento per il suolo.
VI X Poiché le terre che visita producono abbondanti raccolti, è considerato una benedizione per i campi.
Y Rende fertile la terra trasformando l'energia del vento e dei fulmini in nutrimento per il suolo.
Rubino Ω Poiché le terre che visita producono abbondanti raccolti, è considerato una benedizione per i campi.
Zaffiro α Rende fertile la terra trasformando l'energia del vento e dei fulmini in nutrimento per il suolo.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Usando il trucco per camminare attraverso le pareti, Landorus è catturabile anche senza Tornadus e Thundurus in squadra, è sufficiente attraversare il sepolcro del Tempio Abbondanza.
  • Pur essendo parzialmente di tipo Volante, Landorus non impara neanche un mossa di questo tipo salendo di livello.
    • Inoltre, può imparare tramite MT e MN una sola mossa di questo tipo: Volo.
  • Landorus nella sua Forma Incarnata ha il più alto Attacco Speciale di base tra tutti i Pokémon di tipo Terra.
  • Nell'ordine del Pokédex Landorus separa Kyurem dagli altri membri del Trio Tao (Reshiram e Zekrom), che a loro volta lo separano dagli altri membri dei Trio Kami (Thundurus e Tornadus).

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Inari, il dio Kami della fertilità: ha però alcuni tratti in comune con i geni della lampada dell'antica Arabia.

La Forma Totem è basata sulla Tigre Bianca, una delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altre fonti d'ispirazione potrebbero essere Tezcatlipoca e Tepeyollotl, dei giaguari della mitologia azteca.

Origine del nome

Sia il nome inglese Landorus che quello giapponese ランドロス Landlos derivano da Land, "terra" in inglese.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 랜드로스 Raendeuroseu Translitterazione dal giapponese.
FRA Bandiera.png Francese Démétéros Da Demetra, dea greca della fertilità.
JAP Bandiera.png Giapponese ランドロス Landlos Dall'inglese Land, "terra".
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Landorus Da Land, "terra".
SPA Bandiera.png Spagnolo Landorus Da Land, "terra" in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Demeteros Da Demetra, dea greca della fertilità.

Voci correlate