Wormadam

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Burmy #412: Burmy
Wormadam
#414: Mothim Mothim
Wormadam
ミノマダム Minomadam
#413
Artwork413.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Coleottero  Erba 
Manto Pianta
 Coleottero  Terra 
Manto Sabbia
 Coleottero  Acciaio 
Manto Scarti
Specie
Pokémon Larva
Abilità
Presagio Copricapo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#046
Kalos
#045
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.5m
Metrico
1'08"
Imperiale
Peso
6.5kg
Metrico
14.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F413.png 
Sesso
100% femmina
Uova
Gruppo Coleottero 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 148 Esp. lotta: 1481*

Wormadam è un Pokémon di tipo Coleottero.

Si evolve da Burmy femmina a partire dal livello 20.

Ha tre diversi tipi secondari: Acciaio, Erba e Terra a seconda del manto che aveva Burmy al momento dell'evoluzione. Con il Manto Pianta il tipo secondario sarà Erba, con il Manto Sabbia sarà Terra, con il Manto Scarti avrà come secondo tipo Acciaio. A differenza di Burmy, il suo manto è permanente.

Biologia

Fisionomia

Wormadam assomiglia molto ad una larva appesa a qualcosa grazie ad un filamento sul capo: questi però è un'antenna, e Wormadam è capace di movimento, quindi della larva ha solo l'aspetto. Quest'ultimo poi, varia a seconda del manto che indossa, che, al contrario di Burmy, è parte integrante del suo corpo e non può essere cambiato: oltretutto presenta due appendici sulle estremità superiori che assomigliano a braccia. Sopra al manto trova posto la piccola testa, con due occhi bianchi una sorta di becco e un'antenna.

Forme

Differenze tra i sessi

Wormadam è solo femmina. Per la controparte maschile, vedere Mothim.

Abilità speciali

Wormadam cambia tipo a seconda del manto che indossa. Impara alcune mosse Psico, come Psicoraggio e Psichico, oltre ad avere l'abilità di levitare nell'anime.

Comportamento

Wormadam oscilla sempre come un pendolo, con l'antenna sempre nella stessa posizione, anche quando attacca; l'unico momento in cui questa si affloscia è quando è esausta.

Habitat

Wormadam vive nei luoghi dove ha costituito il suo manto, ovvero nei boschi, nelle grotte o nelle città.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Wormadam (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Manto Pianta

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Manto Sabbia

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Manto Scarti

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Manto Pianta
Xym412.png
Forma Base
Burmy
 Coleot 
Caramella Rara
Livello 20
(solo Femmina)


Manto Pianta
Xyf413.png
Prima evoluzione
Wormadam
 Coleot  Erba 

Manto Sabbia
Xym412Sa.png
Forma Base
Burmy
 Coleot 
Caramella Rara
Livello 20
(solo Femmina)


Manto Sabbia
Xyf413Sa.png
Prima evoluzione
Wormadam
 Coleot  Terra 

Manto Scarti
Xym412Sc.png
Forma Base
Burmy
 Coleot 
Caramella Rara
Livello 20
(solo Femmina)


Manto Scarti
Xyf413Sc.png
Prima evoluzione
Wormadam
 Coleot  Acciaio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Burmy
Platino Assente  Evolvendo Burmy
HeartGold SoulSilver Assente  Evolvendo Burmy
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Evolvendo Burmy


Statistiche

Statistiche di base

Manto Pianta
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 59
57 - 122 110 - 238
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 79
75 - 144 146 - 282
Dif. Sp. 105
99 - 172 193 - 339
Velocità 36
36 - 96 69 - 188
Totale: 424   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Manto Sabbia
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 79
75 - 144 146 - 282
Difesa 105
99 - 172 193 - 339
Att. Sp. 59
57 - 122 110 - 238
Dif. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Velocità 36
36 - 96 69 - 188
Totale: 424   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Manto Scarti
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 69
66 - 133 128 - 260
Difesa 95
90 - 161 175 - 317
Att. Sp. 69
66 - 133 128 - 260
Dif. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Velocità 36
36 - 96 69 - 188
Totale: 424   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Manto Pianta
Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Manto Sabbia
Velocità
2/3 ★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/18 ★★

Manto Scarti
Velocità
1/3 ☆☆
Forza
3/5 ★★★☆☆
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Protezione Normale Stato —% 10
15 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
20 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
23 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
26 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
29 Crescita Normale Stato —% 20
32 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
35 Incanto Normale Stato 100% 20
38 Flagello Normale Fisico 100% 15
41 Attrazione Normale Stato 100% 15
44 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
47 Verdebufera Erba Speciale 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Protezione Normale Stato —% 10
15 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
20 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
23 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
26 Cadutamassi Roccia Fisico 25 90% 10
29 Rafforzatore Normale Stato —% 30
32 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
35 Incanto Normale Stato 100% 20
38 Flagello Normale Fisico 100% 15
41 Attrazione Normale Stato 100% 15
44 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
47 Abisso Terra Fisico —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
10 Protezione Normale Stato —% 10
15 Coleomorso Coleottero Fisico 60 100% 20
20 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
23 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
26 Cristalcolpo Acciaio Speciale 65 85% 10
29 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
32 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
35 Incanto Normale Stato 100% 20
38 Flagello Normale Fisico 100% 15
41 Attrazione Normale Stato 100% 15
44 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
47 Metaltestata Acciaio Fisico 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wormadam ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Coleot Sprite Zaino.png MT76 Entomoblocco Coleottero Speciale 50 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wormadam nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wormadam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Wormadam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Wormadam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Wormadam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Wormadam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Con l’evoluzione, il manto di BURMY diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
Con l’evoluzione, nei giorni in cui la temperatura si abbassa, il mantello diventa più spesso. Così si dice.
Con l’evoluzione, nei giorni in cui la temperatura si abbassa, il mantello diventa più spesso. Così si dice.
Quinta generazione
Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
{{{biancodex}}}
Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ciò che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokémon. Non se ne separa mai.


Sprite e modelli

Articolo principale: Wormadam/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
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Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
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Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
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WormadamWormadam

Curiosità

  • Wormadam è unico per il fatto che nonostante abbia tre forme con tre tipi diversi ha un unico nome ed un'unica voce Pokédex.
  • Ogni forma di Wormadam ha lo stesso doppio tipo di un altro Pokémon: il Manto Erba ha lo stesso doppio tipo di Paras e Parasect, il Manto Sabbia di Nincada, il Manto Scarti invece lo ha uguale a Forretress, Scizor e Genesect.
  • Fino alla distribuzione della Chiave Segreta Wormadam era l'unico Pokémon non leggendario con più forme ad imparare mosse diverse a seconda della forma in cui si trovava.
  • Il Manto Pianta e il Manto Scarti hanno in comune la doppia debolezza al tipo Fuoco, mentre il Manto Sabbia è l'unico a non averne nessuna.
  • Il Manto Pianta è l'unico dei tre che non ha immunità
  • Il Manto Pianta è l'unico Pokémon di tipo Erba che non può imparare Danzaspada.
  • Il Manto Sabbia è l'unico Pokémon di tipo Coleottero capace di imparare Abisso.
  • Wormadam non poteva imparare nessun attacco di tipo Coleottero fino all'uscita di Pokémon Platino nonostante fosse il suo primo tipo.
  • Wormadam e Deoxys sono gli unici Pokémon con differenti PA ceduti, poiché li cedono in modo diverso in base alla forma.

Origine

Wormadam è basato sulle falene della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri, che hanno la caratteristica di attaccare al bozzolo materiale prelevato dall'ambiente, come foglie o sabbia.

Origine del nome

Wormadam è l'unione di bagworm (falena della famiglia delle Psychidae, ordine dei Lepidotteri) e madam (signora), mentre il giapponese ミノマダム Minomadam è la fusione di 蓑虫 minomushi (la suddetta falena) e madam.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 結草貴婦 Jiécǎoguìfù Da 結草蟲 jié​cǎochóng (bruco o falena della famiglia Psychidae) e 貴婦 guìfù
SKO Bandiera.png Coreano 도롱마담 Dorongmadam
FRA Bandiera.png Francese Cheniselle Da chenille e demoiselle
JAP Bandiera.png Giapponese ミノマダム Minomadam Da 蓑虫 minomushi e madam
GBA Bandiera.png Inglese Wormadam Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Wormadam Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Burmadame Dall'inglese bug e worm o bagworm e da madame

Burmy #412: Burmy
Wormadam
#414: Mothim Mothim