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Lampent

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Litwick #607: Litwick
Lampent
#609: Chandelure Chandelure
Lampent
ランプラー Lampler
#608
Artwork608.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Spettro  Fuoco 
Specie
Pokémon Lanterna
Abilità
Fuocardore o
Corpodifuoco
Intrapasso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#191*
Kalos
#066
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
13.0kg
Metrico
28.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F608.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 130 Esp. lotta: 1301*

Lampent è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Litwick a partire dal livello 41 e quindi in Chandelure tramite Neropietra.

Biologia

Fisionomia

Lampent è una lampada. Le sue caratteristiche facciali sono solo due occhi di colore giallo, due braccia lunghe e ondulate senza dita, e una fiamma blu al centro della testa di vetro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Lampent è in grado di percepire quando qualcuno sta per morire.

Comportamento

Lampent fa visita alle persone morenti e assorbe la loro anima quando esce dal corpo.

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Lampent debutta nell'episodio I Venipede in fuga! come Pokémon di Diapo.

Appare poi nell'episodio Paura alla villa dei Litwick! ed, infine, nell'episodio Il Deino solitario! in gruppo.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Lampent (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

Xym607.png
Forma Base
Litwick
 Spettro  Fuoco 
Caramella Rara
Livello 41


Xym608.png
Prima evoluzione
Lampent
 Spettro  Fuoco 
Neropietra
Neropietra


Xym609.png
Seconda evoluzione
Chandelure
 Spettro  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Litwick
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Litwick
VI X Y Comune  Safari Amici (Spettro)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 40
40 - 101 76 - 196
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 370   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Minimizzato Normale Stato —% 10
Inizio Smog Veleno Speciale 30 70% 20
3 Minimizzato Normale Stato —% 10
5 Smog Veleno Speciale 30 70% 20
7 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
10 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
13 Ombra Notturna Spettro Speciale 100% 15
16 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
20 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
24 Esclusiva Psico Stato —% 10
28 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
33 Memento Buio Stato 100% 10
38 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
45 Maledizione Spettro Stato —% 10
53 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
61 Malcomune Normale Stato —% 20
69 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lampent ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EelektrikEelektross Acido Veleno Speciale 40 100% 30
GrimerMuk Scudo Acido Veleno Stato —% 20
Gardevoir Incanto Normale Stato 100% 20
KoffingWeezing Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
Stunfisk Resistenza Normale Stato —% 10
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
SlugmaMagcargoLitwickLampentChandelure Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10
YamaskCofagrigus Pariattacco Psico Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lampent nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lampent solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lampent può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lampent non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lampent.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lampent.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
È temuto come portatore di cattiva sorte. Si aggira ramingo per le città alla ricerca degli spiriti perduti.
Appare sul finire della vita, per risucchiare l'energia delle anime vagabonde.
La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La sua fiamma si accende quando risucchia gli spettri. Si trova spesso nei pressi dei cimiteri, dove questi abbondano.
Appare sul finire della vita per risucchiare l'energia delle anime vagabonde.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm608.png Sprnbm608.png Sprnbmd608.png
Sprnbmsh608.png Sprnbmsh608.png Sprnbmdsh608.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym608.gif Sprxymd608.gif Sprxymsh608.gif Sprxymdsh608.gif
LampentLampent

Curiosità

  • Lampent rappresenta il mese di ottobre (la Bilancia) nell'Oroscopo di Unima.
  • Nessun'altro Pokémon oltre a Lampent e la sua famiglia evolutiva ha la stessa combinazione di tipi.
  • Prima della sesta generazione l'Abilità nascosta di Lampent era Pedinombra, ma non era ottenibile legalmente.

Origine

Lampent è una combinazione di un Hitodama (un fuoco fatuo blu, nero o viola spesso relazionato con i fantasmi o gli yokai) e una lampada ad olio.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione delle parole inglesi lamp (lampada) e lambent (tremolante), o repent (pentirsi), oppure potrebbe essere un riferimento a lament (lamento), o una corruzione di rampant (essere violento), o ancora potrebbe venire da bent (piegare, riferendosi ai suoi arti), o entity (entità, riferendosi alla sua natura sovrannaturale).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 灯火幽灵/灯火幽灵 Dēnghuǒyōulíng Da 灯火 dēnghuǒ e 幽靈 yōulíng
SKO Bandiera.png Coreano 불켜미램프 라 Raempeura Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Mélancolux Da mélancolie e dal latino lux
JAP Bandiera.png Giapponese ランプラー Lampler Dall'inglese lamp
GBA Bandiera.png Inglese Lampent Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Lampent Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Leternecto Da laterne e ectoplasm

Litwick #607: Litwick
Lampent
#609: Chandelure Chandelure