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Il tipo acqua è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Misty, Adriano, Rodolfo, Omar, Maisello e Ciprian sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.
Statistiche medie
Generale
Evoluzioni finali
In lotta
| Offensivo
|
|
Difensivo
|
| Potenza
|
Tipi
|
|
Resistenza
|
Tipi
|
| 2×
|


|
½×
|



|
| ½×
|


|
2×
|

|
| 0×
|
Nessuno
|
0×
|
Nessuno
|
Caratteristiche
Caratteristiche difensive
In difesa, quando combinati con alti valori in questa statistica, i Pokémon di tipo Acqua sono molto resistenti, date le uniche debolezze verso i tipi Erba e Elettro. Contro i primi la maggior parte dei Pokémon acquatici può utilizzare mosse di tipo Ghiaccio, come Bora e Geloraggio. Gli unici che non possono apprendere tali mosse sono Magikarp, che però può apprendere la mossa Rimbalzo che è di tipo Volante, e Seismitoad che invece può apprendere mosse di tipo Veleno. Un piccolo gruppo di Pokémon Acqua, come ad esempio Gyarados, Octillery e Slowking, possono apprendere persino mosse di tipo Fuoco, come Lanciafiamme. Il vero punto debole di questi versatili Pokémon è la loro debolezza al tipo Elettro contro cui sono quasi inermi. Nelle generazioni successive alla prima sono stati introdotti però Pokémon il cui secondo tipo è resistente all'elettricità, come Terra, immune completamente agli attacchi elettrici, come per esempio Gastrodon, o Drago come Kingdra e Palkia. Ma esistono anche combinazioni con i tipi Erba e lo stesso tipo Elettro.
Caratteristtiche offensive
Il tipo Acqua è anche estremamente utile in attacco. Come detto prima, molti di questi Pokémon possono apprendere mosse di tipo Ghiaccio con le quali contrastare i Pokémon di tipo Drago ed Erba, contro i quali gli attacchi acquatici sono inefficaci. I Pokémon Acqua sono estremamente utili contro Terra e Roccia, spesso combinati, e quindi è bene averne quando si attraversano luoghi come le grotte. Oltre a ciò, essendo i Pokémon Acqua necessari per mosse come Surf, Cascata, Mulinello e Sub, molti Allenatori hanno un Pokémon di Acqua nella loro squadra. Per di più, mentre le debolezze al tipo Acqua sono diffusissime, solo cinque Pokémon, per metà di tipo Acqua anch'essi, hanno una doppia resistenza agli attacchi acquatici.
Pokémon
Pokémon di tipo Acqua puri
Pokémon di tipo Acqua parziale
Pokémon di tipo Acqua come tipo primario
Pokémon di tipo Acqua come tipo secondario
Mosse
Mosse che arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| III
|
Fanghiglia
|
Speciale
|
Grinta
|
95
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa attacca il nemico con dell'acqua fangosa. Può anche ridurne la Precisione.
|
| IV
|
Acquadisale
|
Speciale
|
Acume
|
65
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Se il nemico ha meno o metà dei suoi PS, questa mossa raddoppierà la sua potenza.
|
| IV
|
Idrondata
|
Fisico
|
Grazia
|
90
|
90%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
|
| I
|
Idropompa
|
Speciale
|
Bellezza
|
120
|
80%
|
5 (max 8)
|
|
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua lanciato a grande pressione.
|
| V
|
Conchilama
|
Fisico
|
|
75
|
95%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
|
| III
|
Idropulsar
|
Speciale
|
Bellezza
|
60
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa attacca il nemico con acqua pulsante. Può anche confonderlo.
|
| V
|
Idrovampata
|
Speciale
|
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
|
| I
|
Surf
|
Speciale
|
Bellezza
|
95
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Inonda l'intero campo di lotta con un'onda gigante. Può essere anche usata per attraversare l'acqua.
|
| I
|
Bolla
|
Speciale
|
Grazia
|
20
|
100%
|
30 (max 48)
|
|
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
|
| II
|
Octazooka
|
Speciale
|
Grinta
|
65
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
|
| III
|
Zampillo
|
Speciale
|
Bellezza
|
150
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa spruzza dell'acqua sul nemico. Meno PS possiede l'utilizzatore, più bassa sarà la sua potenza.
|
| I
|
Martellata
|
Fisico
|
Grinta
|
90
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Il Pokémon è preso a martellate con una grande pinza. Ha alte possibilità di fare un brutto colpo.
|
| II
|
Mulinello
|
Speciale
|
Bellezza
|
35
|
85%
|
15 (max 24)
|
|
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. Consente ,fuori dalla lotta, di attraversare mulinelli in mare
|
| I
|
Bollaraggio
|
Speciale
|
Bellezza
|
65
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
|
| I
|
Cascata
|
Fisico
|
Grinta
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
|
| IV
|
Acquagetto
|
Fisico
|
Bellezza
|
40
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
|
| I
|
Pistolacqua
|
Speciale
|
Grazia
|
40
|
100%
|
25 (max 40)
|
|
Il nemico è colpito con un potente getto d'acqua.
|
| III
|
Idrocannone
|
Speciale
|
Bellezza
|
150
|
90%
|
5 (max 8)
|
|
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
|
| III
|
Sub
|
Fisico
|
Bellezza
|
80
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
|
| I
|
Tenaglia
|
Fisico
|
Grinta
|
35
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
|
| V
|
Acquapatto
|
Fisico
|
|
50
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
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Mosse che non arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| II
|
Pioggiadanza
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
—%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa evoca una forte pioggia che dura per 5 turni. Potenzia temporaneamente tutte le mosse d'Acqua.
|
| V
|
Inondazione
|
Stato
|
|
—
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
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| IV
|
Acquanello
|
Stato
|
Bellezza
|
—
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
|
| III
|
Docciascudo
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
—%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
|
| I
|
Ritirata
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
—%
|
40 (max 64)
|
|
Il Pokémon si ritira nel suo guscio aumentando la sua difesa.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
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Curiosità
- Fra tutti i diciassette tipi, il tipo Acqua è quello più abbondante, con 109 specie di Pokémon (111 contando le forme speciali di Castform e Rotom), comprendendo il 17% dei Pokémon conosciuti. Probabilmente questo è per tutte le diverse specie di forme di vita presenti nell'oceano, nei laghi e nei fiumi.
- Dei 109 Pokémon, 32 appartengono alla prima generazione, 18 alla seconda, 28 alla terza, 14 alla quarta e 17 alla quinta.
- In ogni generazione sono stati introdotti Pokémon inizianti per P e S.
- Ogni generazione ha introdotto una mossa Acqua che non arreca danno.
- Tutti i Pokémon di tipo Acqua della prima generazione sono deboli alle mosse di tipo Elettro perché i Pokémon di tipo Acqua/Drago, Acqua/Elettro, Acqua/Erba o Acqua/Terra sono stati introdotti solo in generazioni successive.
- Magikarp è l'unico Pokémon appartenente al tipo Acqua che non può imparare mosse di questo tipo
- Acqua è il tipo con più Mn o mosse utilizzabili al di fuori dalla lotta: Surf, Cascata, Sub e Mulinello.
- Tutte le combinazioni di tipi che sono doppiamente deboli ad Acqua sono state utilizzate. Lo stesso vale per Volante, Psico ed Erba
- I Pokémon di tipo Acqua che imparano mosse di tipo Fuoco che arrecano danni sono Slowpoke, Slowbro, Slowking, Gyarados, Palkia, Remoraid, Octillery, Rotom Forma Lavaggio, Castform Forma Pioggia, Lombre, Ludicolo ed Arceus con la Lastraidro.
- Solamente il tipo Fuoco non è mai stato abbinato al tipo Acqua.
- Il primo Pokémon Acqua di doppio tipo e l'ultimo condividono lo stesso tipo: Lotta
- Il tipo Acqua ha il maggior numero di capipalestra del suo tipo: sei
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
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| Cinese Mandarino
|
水 shuǐ
|
Coreano
|
물 mul
|
Finlandese
|
Vesi
|
| Francese
|
Canada
|
Eau
|
Francia
|
Eau
|
Giapponese
|
みず (水) mizu
|
Greco
|
Υδάτινου idatinou
|
Israeliano
|
מים Mayim
|
Norvegese
|
Vann
|
Olandese
|
Water
|
Polacco
|
Wodny
|
Portoghese
|
Água / Aquático Aquatic
|
Russo
|
Водяной vodianoi
|
| Spagnolo
|
America Latina
|
Agua
|
Spagna
|
Agua
|
Tedesco
|
Wasser
|
|
|
|