Acqua (tipo)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volante Erba
Veleno Elettro
Terra Psico
Roccia Ghiaccio
Coleot Drago
Spettro Buio
Acciaio Folletto

??? Ombra

Il tipo Acqua è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Misty, Adriano, Rodolfo, Omar, Maisello, Ciprian, Narciso e Suiren sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Statistiche medie

Generale

Statistiche
PS
70.79
 
Attacco
70.53
 
Difesa
72.01
 
Att. Sp.
71.40
 
Dif. Sp.
68.18
 
Velocità
63.77
 
Totale
416.68
 


Evoluzioni finali

Statistiche
PS
86.07
 
Attacco
84.39
 
Difesa
85.25
 
Att. Sp.
86.03
 
Dif. Sp.
82.51
 
Velocità
71.90
 
Totale
496.15
 


Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo Acqua Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Fuoco
Terra
Roccia
½× Fuoco
Ghiaccio
Acqua
½× Drago
Erba
Acqua
Elettro
Erba
Nessuno Nessuno

Dalla seconda generazione in avanti

Offensivo Acqua Difensivo
Potenza Tipi   Resistenza Tipi
Fuoco
Terra
Roccia
½× Fuoco
Ghiaccio
Acciaio
Acqua
½× Drago
Erba
Acqua
Elettro
Erba
Nessuno Nessuno

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

In difesa, quando combinati con alti valori in questa statistica, i Pokémon di tipo Acqua sono molto resistenti, date le uniche debolezze verso i tipi Erba e Elettro. Contro i primi la maggior parte dei Pokémon acquatici può utilizzare mosse di tipo Ghiaccio, come Bora e Geloraggio. Gli unici che non possono apprendere tali mosse sono Magikarp, che però può apprendere la mossa Rimbalzo che è di tipo Volante, e Seismitoad che invece può apprendere mosse di tipo Veleno. Un piccolo gruppo di Pokémon Acqua, come ad esempio Gyarados, Octillery e Slowking, possono apprendere persino mosse di tipo Fuoco, come Lanciafiamme. Il vero punto debole di questi versatili Pokémon è la loro debolezza al tipo Elettro contro cui sono quasi inermi. Nelle generazioni successive alla prima sono stati introdotti però Pokémon il cui secondo tipo è resistente all'elettricità, come Terra, immune completamente agli attacchi elettrici, come per esempio Gastrodon, o Drago come Kingdra e Palkia. Ma esistono anche combinazioni con i tipi Erba e lo stesso tipo Elettro.

Caratteristiche offensive

Il tipo Acqua è anche estremamente utile in attacco. Come detto prima, molti di questi Pokémon possono apprendere mosse di tipo Ghiaccio con le quali contrastare i Pokémon di tipo Drago ed Erba, contro i quali gli attacchi acquatici sono inefficaci. I Pokémon Acqua sono estremamente utili contro Terra e Roccia, spesso combinati, e quindi è bene averne quando si attraversano luoghi come le grotte. Oltre a ciò, essendo i Pokémon Acqua necessari per mosse come Surf, Cascata, Mulinello e Sub, molti Allenatori hanno un Pokémon di Acqua nella loro squadra. Per di più, mentre le debolezze al tipo Acqua sono diffusissime, solo cinque Pokémon, per metà di tipo Acqua anch'essi, hanno una doppia resistenza agli attacchi acquatici.

Pokémon

In totale, esistono 124 Pokémon (contando le forme e le megaevoluzioni che cambiano il tipo di un Pokémon) di tipo Acqua, ovvero il 16,8% dei Pokémon esistenti. Ciò lo rende il tipo più diffuso.

Pokémon di tipo Acqua puro

Pokémon di tipo Acqua parziale

Pokémon di tipo Acqua come tipo primario

Pokémon di tipo Acqua come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Bolla Speciale Grazia 40 100% 30 (max 48)
     
     
Tutti gli avversari
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
I Tenaglia Fisico Grinta 35 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
I Pistolacqua Speciale Grazia 40 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque
Il nemico è colpito con un potente getto d'acqua.
I Bollaraggio Speciale Bellezza 65 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
I Cascata Fisico Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
I Martellata Fisico Grinta 100 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Il Pokémon è preso a martellate con una grande pinza. Ha alte possibilità di fare un brutto colpo.
I Surf Speciale Bellezza 90 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli altri
Inonda l'intero campo di lotta con un'onda gigante. Può essere anche usata per attraversare l'acqua.
I Idropompa Speciale Bellezza 110 80% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua lanciato a grande pressione.
II Mulinello Speciale Bellezza 35 85% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. Consente ,fuori dalla lotta, di attraversare mulinelli in mare
II Octazooka Speciale Grinta 65 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
III Idropulsar Speciale Bellezza 60 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il nemico con acqua pulsante. Può anche confonderlo.
III Sub Fisico Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
III Fanghiglia Speciale Grinta 90 85% 10 (max 16)
     
     
Tutti gli avversari
Chi la usa attacca il nemico con dell'acqua fangosa. Può anche ridurne la Precisione.
III Idrocannone Speciale Bellezza 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
III Zampillo Speciale Bellezza 150 100% 5 (max 8)
     
     
Tutti gli avversari
Chi la usa spruzza dell'acqua sul nemico. Meno PS possiede l'utilizzatore, più bassa sarà la sua potenza.
IV Acquagetto Fisico Bellezza 40 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
IV Acquadisale Speciale Acume 65 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Se il nemico ha meno o metà dei suoi PS, questa mossa raddoppierà la sua potenza.
IV Idrondata Fisico Grazia 90 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
V Acquapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
V Conchilama Fisico Classe 75 95% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
V Idrovampata Speciale Grinta 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
VI Acqualame Fisico Classe 15 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Priorità +1. Colpisce da 2 a 5 volte.
VI Primopulsar Speciale Bellezza 110 85% 10 (max 16)
     
     
Nessuno
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Ritirata Stato Grazia % 40 (max 64)
     
     
L'utilizzatore
Il Pokémon si ritira nel suo guscio aumentando la sua difesa.
II Pioggiadanza Stato Grinta % 5 (max 8)
     
     
Tutti
Chi la usa evoca una forte pioggia che dura per 5 turni. Potenzia temporaneamente tutte le mosse d'Acqua.
III Docciascudo Stato Grazia % 15 (max 24)
     
     
Tutti
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
IV Acquanello Stato Bellezza % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
V Inondazione Stato Grazia % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Allenatori Specializzati

Curiosità

  • Delle 120 specie di tipo Acqua, 32 appartengono alla prima generazione, 18 alla seconda, 29 alla terza, 15 alla quarta, 18 alla quinta e 8 alla sesta. Probabilmente questo è il tipo più diffuso a causa di tutte le diverse specie di forme di vita presenti nell'oceano, nei laghi e nei fiumi.
  • In ogni generazione sono stati introdotti Pokémon inizianti per S.
  • Ogni generazione tranne la sesta generazione ha introdotto una mossa Acqua che non arreca danno.
  • Tutti i Pokémon di tipo Acqua della prima generazione sono deboli alle mosse di tipo Elettro perché i Pokémon di tipo Acqua/Drago, Acqua/Elettro, Acqua/Erba o Acqua/Terra sono stati introdotti solo in generazioni successive.
  • Magikarp è l'unico Pokémon appartenente al tipo Acqua che non può imparare mosse di questo tipo
  • Acqua è il tipo con più MN o mosse utilizzabili al di fuori dalla lotta: Surf, Cascata, Sub e Mulinello.
  • Tutte le combinazioni di tipi che sono doppiamente deboli ad Acqua sono state utilizzate. Lo stesso vale per Volante, Psico ed Erba
  • I Pokémon di tipo Acqua che imparano mosse di tipo Fuoco che arrecano danni sono Slowpoke, Slowbro, Slowking, Gyarados, Palkia, Remoraid, Octillery, Rotom Forma Lavaggio, Castform Forma Pioggia, Lombre, Ludicolo ed Arceus con la Lastraidro.
  • Prima della sesta generazione, l'unico tipo che non è mai stato abbinato a quello Acqua era il tipo Fuoco.
    • Grazie a quest'ultima combinazione, dalla sesta generazione il tipo Acqua ha almeno un Pokémon per ogni combinazione possibile con tutti gli altri 17 tipi esistenti. Condivide questa peculiarità con il tipo Volante.
  • Il tipo Acqua ha il maggior numero di Capipalestra del suo tipo: sei.
  • La mossa di tipo Ghiaccio Liofilizzazione della sesta generazione è superefficace sul tipo Acqua

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino Shuǐ
SKO Bandiera.png Coreano Mul
DAN Bandiera.png Danese Vand
FIL Bandiera.png Finlandese Vesi
FRA Bandiera.png Francese Eau
JAP Bandiera.png Giapponese みず (水) Mizu
GRE Bandiera.png Greco Νερού Nerou
IND Bandiera.png Hindi जल Jal
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Water
IDS Bandiera.png Indonesiano Air
ISR Bandiera.png Israeliano מים Mayim
NOR Bandiera.png Norvegese Vann
OLA Bandiera.png Olandese Water
POL Bandiera.png Polacco Wodny
Portoghese BRA Bandiera.png Brasile Água
Aquático
POR Bandiera.png Portogallo Água
ROM Bandiera.png Rumeno Apă
RUS Bandiera.png Russo Водяной Vodianoi
SPA Bandiera.png Spagnolo Agua
Svezia Bandiera.png Svedese Vatten
GER Bandiera.png Tedesco Wasser
THA Bandiera.png Thailandese น้ำ