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Il tipo acqua è uno dei diciassette tipi che un Pokémon può assumere. Misty, Adriano, Rodolfo, Omar e Maisello della palestra di Levantopoli sono allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.
Statistiche medie
Generale
Evoluzioni finali
In lotta
| Offensivo
|
|
Difensivo
|
| Potenza
|
Tipi
|
|
Resistenza
|
Tipi
|
| 2×
|


|
½×
|



|
| ½×
|


|
2×
|

|
| 0×
|
Nessuno
|
0×
|
Nessuno
|
Caratteristiche
Il tipo Acqua è molto forte quando è combinato con delle alte statistiche in difesa. Non ha debolezze contro tipi che di solito usano mosse fisiche; gli attacchi di tipo Erba sono rari e i Pokémon di tipo Acqua possono essere cambiati se si trovano contro un attacco di tipo Elettro. Però, questo cambio non è necessario se il Pokémon è anche di tipo Terra, come Quagsire, Swampert, Whiscash o Gastrodon.
Il tipo Acqua è usato spesso in attacco. Un gran numero di Pokémon Acqua possono imparare Geloraggio per colpire i Pokémon di tipo Drago e quelli Erba. I Pokémon d'Acqua sono spesso usati nelle grotte perché i loro attacchi sono superefficaci contro i Pokémon di tipo Terra e contro quelli Roccia. Per questi vantaggi molti allenatori hanno sempre un Pokémon Acqua nella squadra.
Pokémon
Pokémon di tipo Acqua puri
Pokémon di tipo Acqua parziale
Pokémon di tipo Acqua come tipo primario
Pokémon di tipo Acqua come tipo secondario
Mosse
Mosse che arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| III
|
Fanghiglia
|
Speciale
|
Grinta
|
95
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa attacca il nemico con dell'acqua fangosa. Può anche ridurne la Precisione.
|
| IV
|
Acquadisale
|
Speciale
|
Acume
|
65
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Se il nemico ha meno o metà dei suoi PS, questa mossa raddoppierà la sua potenza.
|
| IV
|
Idrondata
|
Fisico
|
Grazia
|
90
|
90%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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| I
|
Idropompa
|
Speciale
|
Bellezza
|
120
|
80%
|
5 (max 8)
|
|
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua lanciato a grande pressione.
|
| V
|
Conchilama
|
Fisico
|
|
75
|
95%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
|
| III
|
Idropulsar
|
Speciale
|
Bellezza
|
60
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa attacca il nemico con acqua pulsante. Può anche confonderlo.
|
| V
|
Idrovampata
|
Speciale
|
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
|
| I
|
Surf
|
Speciale
|
Bellezza
|
95
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Inonda l'intero campo di lotta con un'onda gigante. Può essere anche usata per attraversare l'acqua.
|
| I
|
Bolla
|
Speciale
|
Grazia
|
20
|
100%
|
30 (max 48)
|
|
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
|
| II
|
Octazooka
|
Speciale
|
Grinta
|
65
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
|
| III
|
Zampillo
|
Speciale
|
Bellezza
|
150
|
100%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa spruzza dell'acqua sul nemico. Meno PS possiede l'utilizzatore, più bassa sarà la sua potenza.
|
| I
|
Martellata
|
Fisico
|
Grinta
|
90
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Il Pokémon è preso a martellate con una grande pinza. Ha alte possibilità di fare un brutto colpo.
|
| II
|
Mulinello
|
Speciale
|
Bellezza
|
35
|
85%
|
15 (max 24)
|
|
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. Consente ,fuori dalla lotta, di attraversare mulinelli in mare
|
| I
|
Bollaraggio
|
Speciale
|
Bellezza
|
65
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
|
| I
|
Cascata
|
Fisico
|
Grinta
|
80
|
100%
|
15 (max 24)
|
|
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
|
| IV
|
Acquagetto
|
Fisico
|
Bellezza
|
40
|
100%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
|
| I
|
Pistolacqua
|
Speciale
|
Grazia
|
40
|
100%
|
25 (max 40)
|
|
Il nemico è colpito con un potente getto d'acqua.
|
| III
|
Idrocannone
|
Speciale
|
Bellezza
|
150
|
90%
|
5 (max 8)
|
|
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
|
| III
|
Sub
|
Fisico
|
Bellezza
|
80
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
|
| I
|
Tenaglia
|
Fisico
|
Grinta
|
35
|
85%
|
10 (max 16)
|
|
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
|
| V
|
Acquapatto
|
Fisico
|
|
50
|
100%
|
10 (max 16)
|
|
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
|
Mosse che non arrecano danno
| Gen
|
Mossa
|
Categoria
|
Gare
|
Potenza
|
Precisione
|
PP
|
Bersaglio
|
Descrizione
|
| II
|
Pioggiadanza
|
Stato
|
Grinta
|
—
|
—%
|
5 (max 8)
|
|
Chi la usa evoca una forte pioggia che dura per 5 turni. Potenzia temporaneamente tutte le mosse d'Acqua.
|
| V
|
Inondazione
|
Stato
|
|
—
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
|
| IV
|
Acquanello
|
Stato
|
Bellezza
|
—
|
—%
|
20 (max 32)
|
|
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
|
| III
|
Docciascudo
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
—%
|
15 (max 24)
|
|
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
|
| I
|
Ritirata
|
Stato
|
Grazia
|
—
|
—%
|
40 (max 64)
|
|
Il Pokémon si ritira nel suo guscio aumentando la sua difesa.
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| Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di quinta generazione. Per dettagli e informazioni sui cambiamenti tra le generazioni, vedere la pagina della mossa corrispondente.
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Curiosità
- Fra tutti i diciassette tipi, il tipo Acqua è quello più abbondante, con 119 specie di Pokémon, circa il 21% fra tutti quelli conosciuti nel Pokédex. Probabilmente questo è per tutte le diverse specie di forme di vita presenti nell'oceano, nei laghi e nei fiumi.
- Tutti i Pokémon di tipo Acqua della prima generazione sono deboli alle mosse di tipo Elettro perché i Pokémon di tipo Acqua/Drago, Acqua/Elettro, Acqua/Erba o Acqua/Terra sono stati introdotti solo in generazioni successive.
- Magikarp è l'unico Pokémon che non conosce attacchi di tipo Acqua, nonostante sia di questo tipo.
- Acqua è il tipo con più Mn o mosse utilizzabili al di fuori dalla lotta: Surf, Cascata, Sub e Mulinello.
- I Pokémon di tipo Acqua che imparano mosse di tipo Fuoco che arrecano danni sono Slowpoke, Slowbro, Slowking, Gyarados, Palkia, Remoraid, Octillery, Rotom Forma Lavaggio, Castform Forma Pioggia, Lombre, Ludicolo ed Arceus con la Lastraidro.
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
|
| Cinese Mandarino
|
水 shuǐ
|
Coreano
|
물 mul
|
Finlandese
|
Vesi
|
| Francese
|
Canada
|
Eau
|
Francia
|
Eau
|
Giapponese
|
みず (水) mizu
|
Greco
|
Υδάτινου idatinou
|
Israeliano
|
מים Mayim
|
Norvegese
|
Vann
|
Olandese
|
Water
|
Polacco
|
Wodny
|
Portoghese
|
Água / Aquático Aquatic
|
Russo
|
Водяной vodianoi
|
| Spagnolo
|
America Latina
|
Agua
|
Spagna
|
Agua
|
Tedesco
|
Wasser
|
|
|
|