Dewott

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Oshawott #501: Oshawott
Dewott
#503: Samurott Samurott
Dewott
フタチマル Futachimaru
#502
Artwork502.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Apprendista
Abilità
Acquaiuto Guscioscudo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#008*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,8m
Metrico
2'07"
Imperiale
Peso
24,5kg
Metrico
54lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F502.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 145 Esp. lotta: 1451*

Dewott è un Pokémon di tipo Acqua della quinta generazione. Si evolve da Oshawott a partire dal livello 17, e in Samurott a partire dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Dewott sarebbe una lontra azzurrina su due piedi che combatte con due conchiglie come se fossero spade, le quali sono attaccate a una specie di gonna blu. Le orecchie, la coda e gli arti sono neri. Ha quattro baffi bianchi, due da una parte e due dall'altra. Nella nuca sembra avere una specie di pinna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

È molto agile e, come Oshawott, può usare le conchiglie che, dopo l'evoluzione, sono diventate due e non più una,inoltre ha affinato le sue abilità di spadaccino

Comportamento

È determinato e sicuro di sé. Ogni Dewott ha mosse diverse in base alla tecnica con cui usa le affilate conchiglie di cui si prende costantemente cura.

Habitat

I Dewott vivono prevalentemente in acqua, ma possono vivere anche sulla terraferma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Dewott appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Club di Lotta e la scelta di Tepig!. Anche l'intendrice Burgundy possiede un'esemplare un Dewott.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Dewott (GCC)

Altre apparizioni

Nell' episodio L'incoronazione del re delle conchiglie compaiono diversi Dewott tra cui Cesare,un Pokémon di Kadburi, rivale di Ash

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzione

501.png
Forma Base
Oshawott
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 17


502.png
Prima evoluzione
Dewott
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 36


503.png
Seconda evoluzione
Samurott
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Oshawott
Nero2 Bianco2 Assente  Evolvendo Oshawott
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 75
72 - 139 139 - 273
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 83
79 - 148 153 - 291
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 413   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
5 5 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
11 11 Docciascudo Acqua Stato —% 15
13 13 Focalenergia Normale Stato —% 30
17 17 Conchilama Acqua Fisico 75 95% 10
20 20 Tagliofuria Coleottero Fisico 20 95% 20
25 25 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
28 28 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
33 33 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
36 36 Ripeti Normale Stato 100% 5
41 41 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
44 44 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
49 49 Danzaspada Normale Stato —% 30
52 52 Idropompa Acqua Speciale 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dewott ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dewott
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Farfetch'dWoobatSwoobat Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeape
UmbreonGirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavile
TepigPigniteEmboarPurrloinLiepardWoobat
SwoobatSandileKrokorokKrookodile
Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
SeelDewgongWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonPanpourCubchooBeartic
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
SkittySpinda Copione Normale Stato —% 20
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfoo
Mienshao
Individua Lotta Stato —% 5
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsol
StunkySkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
Eevee Asso Normale Speciale —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dewott nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dewott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dewott
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
 N   B  N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Acquapatto Acqua Speciale 50 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Dewott può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Dewott non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Dewott
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dewott

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Ha appreso tramite un durissimo allenamento l'arte di maneggiare le sue due conchiglie come fossero lame.
Ogni Dewott ha mosse diverse in base alla tecnica con cui usa le affilate conchiglie di cui si prende costantemente cura.
Le loro conchiglie sono tutte diverse nella forma e ogni Dewott si allena duramente per imparare ad usarle.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm502.png Sprnbm502.png Sprnbmd502.png
Sprnbmsh502.png Sprnbmsh502.png Sprnbmdsh502.png
Dewott

Curiosità

  • Dewott è stato mostrato per la prima volta su di un concept art per la serie animata Best Wishes insieme a Servine, Woobat e Axew.
  • Lui e Bagon sono i due Pokémon bipedi che si evolvono in quadrupedi.
  • Il suo ventre ha l'aspetto di una armatura di Kendo.
  • Nella sua animazione si può vedere come si toglie la conchiglia sul suo fianco.
    • Sarebbe un riferimento al suo attacco Conchilama.
  • La sua famiglia evolutiva può imparare due mosse di tipo Coleottero, Tagliofuria e Forbice X.

Origine

Deriva da una lontra marina e da un samurai. Il modo in cui adopera le conchiglie come arma è ispirato al tessenjutsu, l'arte marziale nella quale si combatte con i ventagli.

Origine del nome

Il suo nome deriva da dew (rugiada), water (acqua) e otter (lontra). Potrebbro essere coinvolti anche i termini duel (duello) e dual (duplice, riferimento al fatto che combatte con una doppia conchiglia), oppure potrebbe ispirarsi a Helen DeWitt , l'autrice del libro "The Last Samurai".

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 雙刃丸 Shuāngrènwán Da 雙刃 shuāngrèn e dal giapponese 丸 maru (suffisso diffuso nei nomi maschili giapponesi, specialmente all'epoca dei samurai)
SKO Bandiera.png Coreano 쌍검자비 Ssang-geomjabi Da 雙劍 ssang-geom e il suffisso -잡이 jabi
FRA Bandiera.png Francese Mateloutre Da matelot e loutre
JAP Bandiera.png Giapponese フタチマル Futachimaru Da 二つ futatsu, 太刀 tachi e 丸 maru (suffisso diffuso nei nomi maschili giapponesi, specialmente all'epoca dei samurai)
SPA Bandiera.png Spagnolo Dewott Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Zwottronin Da zwei, otter e dal giapponese 浪人 rōnin

Voci correlate

Collegamenti esterni

Oshawott #501: Oshawott
Dewott
#503: Samurott Samurott