Samurott

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Dewott #502: Dewott
Samurott
#504: Patrat Patrat
Samurott
ダイケンキ Daikenki
#503
Artwork503.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Dignità
Abilità
Acquaiuto Guscioscudo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
#009*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
94,6kg
Metrico
208,6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F503.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 238 Esp. lotta: 2381*

Samurott è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Dewott a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Oshawott.

Biologia

Fisionomia

Samurott ha l'aspetto di un leone marino blu con una conchiglia di un paguro in testa, e lungo le zampe ha altre due conchiglie dall'aspetto di spade. La pancia è più azzurra e ha sia due piccoli baffi che una barba abbastanza lunga spostata verso la sua sinistra, entrambi bianchi. La sua coda è una pinna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può usare le conchiglie lungo le sue zampe come lunghe spade e quella in testa come un corno. Intimidisce il nemico col suo ruggito.

Comportamento

È determinato e sicuro di sé. Probabilmente è anche aggressivo.

Habitat

I Samurott vivono prevalentemente in acqua, ma possono vivere anche sulla terraferma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Samurott compare per la prima volta nel corso del lungometraggio Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Samurott (GCC)

Altre apparizioni

Samurott compare come Pokémon di Cameron nell'episodio In viaggio per Grecalopoli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym501.png
Forma Base
Oshawott
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 17


Xym502.png
Prima evoluzione
Dewott
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 36


Xym503.png
Seconda evoluzione
Samurott
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Dewott
Nero 2 Bianco 2 Assente  Evolvendo Dewott
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Abilcintura Abilcintura (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 95
155 - 202 300 - 394
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 108
101 - 176 198 - 346
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 528   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
 ? Colpocoda Normale Stato 100% 30
 ? Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
 ? Docciascudo Acqua Stato —% 15
13 Focalenergia Normale Stato —% 30
 ? Conchilama Acqua Fisico 75 95% 10
20 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20
 ? Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
28 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
33 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
38 Ripeti Normale Stato 100% 5
45 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
50 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
57 Danzaspada Normale Stato —% 20
62 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Farfetch'dWoobatSwoobat Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandileKrokorok
Krookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
SeelDewgongWailmerWailordPiplupPrinplupEmpoleon
PanpourSimipourCubchooBeartic
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10
SkittyDelcattySpinda Copione Normale Stato —% 20
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneaselWeavile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveon
Asso Normale Speciale —% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Samurott nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5
 X   Y  Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Usa parte dell'armatura degli arti anteriori come fosse una grande spada. Intimidisce il nemico col solo ruggito.
Riesce ad estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm503.png Sprnbm503.png Sprnbmd503.png
Sprnbmsh503.png Sprnbmsh503.png Sprnbmdsh503.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym503.gif Sprxymd503.gif Sprxymsh503.gif Sprxymdsh503.gif
SamurottSamurott

Curiosità

  • Secondo i creatori rappresenta lo stile giapponese.
  • È lo starter di tipo Acqua col totale delle statistiche base più basso.
  • È lo starter di tipo Acqua più pesante.
  • La sua famiglia evolutiva può imparare due mosse di tipo Coleottero, Tagliofuria e Forbice X.
  • Insieme a Shelgon è un Pokémon quadrupede che si evolve da un bipede.

Origine

Ha l'aspetto di un leone marino o una lontra gigante sudamericano e di un samurai o uno shōgun. La sua coda è basata sui ventagli da combattimento giapponesi. La conchiglia sulla sua testa ricorda quelle del genere Murex.

Origine del nome

Il suo nome deriva da samurai e otter (lontra).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大劍鬼 Dàjiànguǐ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 대검귀 Daegeomgwi Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Clamiral Da clam e amiral
JAP Bandiera.png Giapponese ダイケンキ Daikenki Dalla lettura completa di 大剣鬼 daikenki; separatamente da 大 dai e 剣鬼 kenki, o 剣 ken e 鬼 ki.
USA Bandiera.png Inglese Samurott Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Samurott Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Admurai Da admiral e samurai

Dewott #502: Dewott
Samurott
#504: Patrat Patrat