Samurott

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Dewott#502: Dewott Samurott #504: PatratPatrat
ダイケンキ
Daikenki
Artwork503.png
Tipo
Abilità
Guscioscudo
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

1,5m

Peso

94,6kg

Pokédex Regionali
#010
Tasso di allevamento
Medio-Lento
Esperienza base ceduta
238
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body08.png
Impronta
F503.png
Felicità di base
70
Risorse

Samurott è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Dewott a partire dal livello 36. È lo stadio evolutivo finale di Oshawott.

Biologia

Fisionomia

Samurott ha l'aspetto di un leone marino blu con una conchiglia di un paguro in testa, e lungo le zampe ha altre due conchiglie dall'aspetto di spade. La pancia è più azzurra e ha sia due piccoli baffi che una barba abbastanza lunga spostata verso la sua sinistra, entrambi bianchi. La sua coda è una pinna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può usare le conchiglie lungo le sue zampe come lunghe spade e quella in testa come un corno. Intimidisce il nemico col suo ruggito.

Comportamento

È determinato e sicuro di sé. Probabilmente è anche aggressivo.

Habitat

I Samurott vivono prevalentemente in acqua, ma possono vivere anche sulla terraferma.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Samurott nell'anime
Samurott nel film

Apparizioni principali

Samurott fa il suo debutto televisivo in In viaggio per Grecalopoli! sotto il possesso di Cameron.

Apparizioni minori

Samurott compare per la prima volta nel corso del lungometraggio Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Samurott (GCC)

Altre apparizioni

Samurott compare come Pokémon di Cameron nell'episodio In viaggio per Grecalopoli.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym501.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym502.png
Prima evoluzione
Caramella Rara
Xym503.png
Seconda evoluzione
Samurott

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Abilcintura Abilcintura (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
95
 
155 - 202 300 - 394
Attacco
100
 
94 - 167 184 - 328
Difesa
85
 
81 - 150 157 - 295
Att. Sp.
108
 
101 - 176 198 - 346
Dif. Sp.
70
 
67 - 134 130 - 262
Velocità
70
 
67 - 134 130 - 262
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Megacorno Coleottero Fisico 120 85% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
5 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 0
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
11 Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
17 Conchilama Acqua Fisico 75 95% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
20 Tagliofuria Coleottero Fisico 40 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
25 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
28 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
33 Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
38 Ripeti Normale Stato 100% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
45 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
50 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
57 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
62 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5 Bellezza 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Samurott ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Drago VI Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Farfetch'dWoobatSwoobat Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
RattataRaticateMeowthPersianMankeyPrimeapeUmbreon
GirafarigDonphanPoochyenaMightyenaWeavileTepigPignite
EmboarPurrloinLiepardWoobatSwoobatSandileKrokorok
Krookodile
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume 1 0
SeelDewgongWailmerWailordPiplupPrinplupEmpoleon
PanpourCubchooBeartic
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
SkittySpinda Copione Normale Stato —% 20 Grazia 1 0
ZangooseAbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshao
Individua Lotta Stato —% 5 Classe 1 0
DugtrioMeowthPersianFarfetch'dSeviperAbsolStunky
SkuntankWeavilePurrloinLiepardZoroark
Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneaselWeavile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
Eevee Asso Normale Speciale —% 5 Classe 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Samurott nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Samurott solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idrocannone Acqua Speciale 150 90% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Acquapatto Acqua Speciale 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Samurott può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Samurott non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Evento Banca Pokémon Hidden Ability Samurott Riguardo Normale Fisico 40 100% 40 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un livello in apice indica che Samurott può imparare questa mossa normalmente nella sesta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Samurott.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Samurott.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Bianco Usa parte dell'armatura degli arti anteriori come fosse una grande spada. Intimidisce il nemico col solo ruggito.
Nero 2 Riesce ad estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Bianco 2
VI X Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle al loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Y Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
Rubino Ω Riesce a estrarre le sue spade, colpire il nemico e riporle a loro posto nelle zampe anteriori in un batter d'occhio.
Zaffiro α Atterra l'avversario con un solo colpo della spada inserita nell'armatura. Una sua occhiata ammutolisce il nemico.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Secondo i creatori rappresenta lo stile giapponese.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua col totale delle statistiche base più basso.
  • È il Pokémon iniziale di tipo Acqua più pesante.
  • Insieme a Shelgon è l'unico Pokémon quadrupede che si evolve da un bipede.
  • Samurott ha la durata del verso più lunga di qualsiasi altro Pokémon iniziale, durando 2,099 secondi.
  • Samurott, Emboar e Serperior hanno la stessa somma di statistiche base, 528.

Origine

Ha l'aspetto di un leone marino o una lontra gigante sudamericano e di un samurai o uno shōgun. La sua coda è basata sui ventagli da combattimento giapponesi. La conchiglia sulla sua testa ricorda quelle del genere Murex.

Origine del nome

Il suo nome deriva da samurai e otter (lontra).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 大劍鬼 Dàjiànguǐ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 대검귀 Daegeomgwi Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Clamiral Da clam e amiral
JAP Bandiera.png Giapponese ダイケンキ Daikenki Dalla lettura completa di 大剣鬼 daikenki; separatamente da 大 dai e 剣鬼 kenki, o 剣 ken e 鬼 ki.
SPA Bandiera.png Spagnolo Samurott Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Admurai Da admiral e samurai
Dewott#502: Dewott Samurott #504: PatratPatrat