Ducklett

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Reuniclus#579: Reuniclus Ducklett #581: SwannaSwanna
コアルヒー
Koaruhie
Artwork580.png
Tipi
Abilità
Sesso Tasso di cattura
190 (24.8%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0,5m

Peso

5,5kg

Pokédex Regionali
#154#127
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
61
PA ceduti
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body09.png
Impronta
F580.png
Felicità di base
70
Risorse

Ducklett è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Swanna a partire dal livello 35.

Biologia

Fisionomia

Ducklett assomiglia ad un anatroccolo azzurro. Ha due ciuffi di piume sulla testa che si collegano formando una forma a V. Ha un piumaggio più scuro nel tronco inferiore che lo fa sembrare a metà muta e possiede delle gialle zampe palmate. Si tratta di un subacqueo di talento e può spruzzare acqua dalle sue piume per autodifesa. Il nemico viene distratto dagli spruzzi, permettendo Ducklett di fuggire.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Tre esemplari di Ducklett fanno la loro prima comparsa nell'episodio Ballando con i tre Ducklett. Questi Ducklett sono un trio di Pokémon cleptomani che si divertono a rubare oggetti agli allenatori, come ad esempio il berretto di Ash e il coprivivande di Spighetto. Essi inoltre insieme a molti altri oggetti rubano anche gli occhiali da sole di Sandile.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ducklett (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym580.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym581.png
Prima evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
62
 
122 - 169 234 - 328
Attacco
44
 
44 - 105 83 - 205
Difesa
50
 
49 - 112 94 - 218
Att. Sp.
44
 
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Velocità
55
 
54 - 117 103 - 229
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
3 Docciascudo Acqua Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
6 Scacciabruma Volante Stato —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
9 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
13 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
15 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
19 Bollaraggio Acqua Speciale 65 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
21 Danzadipiume Volante Stato 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
24 Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
27 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 Classe 1 4 ♥♥♥♥
30 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
34 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
37 Ventoincoda Volante Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
41 Baldeali Volante Fisico 120 100% 15 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
46 Tifone Volante Speciale 110 70% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ducklett ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
ZubatGolbatCrobatFarfetch'dSkarmoryWingullPidove
TranquillUnfezantWoobatSwoobatSigilyphNoibatNoivern
Aerasoio Volante Speciale 60 95% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerainPidoveTranquillUnfezant
WoobatSwoobatSigilyphNoibatNoivern
Raffica Volante Speciale 40 100% 35 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
NatuXatuCorsola Fortuncanto Normale Stato —% 30 Grazia 1 0
NatuXatuFletchlingFletchinderTalonflame Precedenza Normale Stato —% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluChatot
Sigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20 Acume 1 0
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25 Classe 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ducklett nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ducklett solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Rimonta Normale Fisico 100% 5 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ventoincoda Volante Stato —% 15 Classe 3 ♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ducklett può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ducklett non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Pokémon uccello specializzato nelle immersioni. Poiché è ghiotto di sfagno, sta sempre in acqua.
Bianco Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Nero 2 È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
Bianco 2
VI X Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Y È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
Rubino Ω Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Zaffiro α È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm580.png Sprnbm580.png Sprnbmd580.png
Sprnbmsh580.png Sprnbmsh580.png Sprnbmdsh580.png
Sesta generazione
X Y Rubino Ω Zaffiro α Retro
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DucklettDucklett

Curiosità

  • Ducklett condivide la categoria con Pelipper. Entrambi sono infatti conosciuti come Pokémon Alacquatico.

Origine

Si basa su un piccolo di anatra o cigno; il fatto che Swanna sia basato appunto su un cigno, potrebbe essere un riferimento alla favola del brutto anatroccolo. Il piumaggio inferiore più scuro ricorda i salvagenti ad anello (a cui spesso viene data la forma di una papera), e con l'evoluzione assume l'aspetto di un bikini.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'inglese duckling (anatroccolo) e wet (bagnato), oppure un'abbreviazione del suffisso -ette (usato per indicare qualcuno di piccolo o giovane).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鴨寶寶 Yābǎobǎo Da 鴨 e 寶寶 bǎobǎo
SKO Bandiera.png Coreano 꼬지보리 Kkojibori Da 꼬마 kkoma e 집오리 jibori
FRA Bandiera.png Francese Couaneton Da caneton e couac (onomatopea del verso dell'anatra)
JAP Bandiera.png Giapponese コアルヒー Koaruhie Da 子 ko o 小 ko e 家鴨 ahiru
SPA Bandiera.png Spagnolo Ducklett Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Piccolente Dall'italiano piccolo e da ente
Reuniclus#579: Reuniclus Ducklett #581: SwannaSwanna