Sabbiotomba (mossa)

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Sabbiotomba
Sand Tomb
すなじごく
Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
Sabbiotomba6.png
Terra Fisico
Potenza
35
Precisione
85%
PP
15
Max PP
24
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella terza generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥3
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Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
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Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
♥♥♥3
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Sabbiotomba è una mossa che infligge danno di tipo Terra, introdotta nella terza generazione.

Effetto

Terza generazione

Sabbiotomba ha 70% di precisione, infligge danno con una potenza di 15 e intrappola il nemico da 2 a 5 turni, infliggendo un ulteriore danno pari a 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno.

Inoltre, intrappola il bersaglio impedendogli di fuggire o essere sostituito. Se un Pokémon Selvatico usa Sabbiotomba su un Pokémon della squadra in possesso dell'abilità Fugafacile o dello strumento Palla Fumo, questo sarà in grado di fuggire. Tuttavia, non riuscirà comunque ad essere sostituito con un altro elemento della squadra.

Se il Pokémon intrappolato usa Rapigiro, gli effetti di Sabbiotomba vengono rimossi.

Quarta generazione

Gli effetti di Sabbiotomba sono gli stessi della terza generazione. Se il Pokémon che esegue Sabbiotomba è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Se il bersaglio tiene un Disfoguscio, può essere sostituito.

Quinta generazione

La potenza e la precisione di Sabbiotomba passano a 35 e 85% rispettivamente; inoltre la mossa dura 4 o 5 turni. Se l'utilizzatore tiene una Legafascia, il danno additivo inflitto aumenta, sottraendo 1/8 dei PS massimi del bersaglio ogni turno.

Sesta generazione

Il danno inflitto alla fine del turno viene aumentato a 1/8 dei suoi PS massimi, e 1/6 se l'utilizzatore tiene una Legafascia.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Animazioni di altre generazioni

Sabbiotomba3.gif Sand Tomb.png Sabbiotomba5.gif
Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

  • l nome giapponese, すなじごく (Inferno di Sabbia), fa probabilmente riferimento alla trappola con la ninfa per le formiche, usata per cacciarle, facendole cadere in una buca di sabbia, nella quale viene riposta la ninfa in basso, e dalla quale le formiche non riescono più ad uscire.

In altre lingue


Varianti della mossa Turbofuoco
fisico
TenagliaSabbiotomba


Mosse di tipo Terra
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png