Marshadow/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Assorbipugno 75 100% 10
Inizio Concentrazione —% 30
Inizio Contrattacco 100% 20
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Furtivombra 40 100% 30
Inizio Garanzia 60 100% 10
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Inseguimento 40 100% 20
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
5 Palmoforza 60 100% 10
11 Fintoattacco 30 100% 10
15 Calciorullo 60 85% 15
20 Copione —% 20
26 Pugnodombra 60 —% 20
30 Giocodiruolo —% 10
35 Calciosalto 100 95% 10
41 Psicamisù —% 10
45 Ombrafurto 90 100% 10
50 Zuffa 120 100% 5
56 Sbigoattacco 70 100% 5
60 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshadow ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 50 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Marshadow in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshadow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Metaltestata 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Colpo Basso 100% 20
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Assorbipugno 75 100% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
SL Concentrazione —% 30
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Marshadow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Marshadow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Marshadow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshadow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.