Allenamento Pokémon

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L'allenamento di un Pokémon rappresenta la fase di preparazione per partecipare alle Lotte, o anche ad altre competizioni (come per esempio le Gare).

L'allenamento può essere suddiviso in due fasi: la prima è l'ottenimento del Pokémon stesso, la seconda invece consiste nel prepararlo alla competizione. Alcune delle info dei Pokémon infatti non possono modificate, e quindi è necessario ottenere fin da subito un esemplare che le soddisfi.

Nei giochi

Ottenimento

Escludendo gli scambi con altri giocatori, esistono tre modi per ottenere un Pokémon:

È importante non solo controllare in quali modi può essere ottenuto il Pokémon in questione, ma anche quale risulta migliore affinché abbia le info desiderate.

Abilità

Articolo principale: Abilità

A partire dalla sesta generazione è possibile modificare l'abilità di un Pokémon, ma con alcune limitazioni: infatti non si può sostituire un'abilità speciale con una non speciale o viceversa. Ciò significa che se si vuole un'abilità speciale è necessario ottenere fin da subito un Pokémon con quell'abilità.

Mosse Uovo

Articolo principale: Mossa Uovo

Generalmente le mosse Uovo non possono essere apprese in altri modi, quindi è necessario accoppiare due Pokémon opportuni per poter ottenere un esemplare con le mosse desiderate. Prima della sesta generazione era fondamentale anche non far dimenticare queste mosse: a partire da Pokémon X e Y non è più necessario, poiché le mosse Uovo conosciute al momento della nascita possono essere riapprese tramite Ricordamosse.

Natura

Articolo principale: Natura

Poiché non c'è modo di cambiare la natura di un Pokémon, è fondamentale ottenere subito quella voluta.

Punti individuali

Articolo principale: Punti individuali

In settima generazione i punti individuali hanno assunto meno importanza grazie all'Allenamento Pro, ma vi sono casi in cui è ancora necessario ottenere subito un Pokémon con i valori giusti (per esempio quando si vuole insegnare un'Introforza specifica).

Sesso

Articolo principale: Sesso

Generalmente il sesso del Pokémon è irrilevante, ma vi sono casi in cui è fondamentale ottenere un Pokémon maschio o femmina. Per esempio Meowstic cambia l'abilità speciale e le mosse apprese a seconda del sesso.

Simbolo della regione

Articolo principale: Simbolo della regione

In alcune competizioni, come i Campionati Mondiali, sono ammessi solamente Pokémon con un determinato simbolo della regione.

Preparazione

Affetto

Articolo principale: Affetto

Generalmente non è necessario badare all'affetto dei propri Pokémon durante l'allenamento, ma vi sono due casi in cui questo aspetto diventa importante: i Pokémon che si evolvono per affetto e quelli a cui si vuole insegnare Ritorno o Frustrazione.

Amicizia

Articolo principale: Amicizia

L'Amicizia risulta necessaria solo quando bisogna far evolvere Eevee in Sylveon: negli altri casi può rappresentare un aiuto in lotta, ma non è fondamentale.

Esperienza

Articolo principale: Esperienza

L'esperienza permette ai Pokémon di raggiungere un determinato livello. In settima generazione è diventato meno importante poiché il Ricordamosse funziona anche con le mosse apprese a livelli superiori, ma rimane comunque fondamentale in altri casi, per esempio nei Pokémon che devono evolversi.

Mosse

Articolo principale: Mossa

Le mosse sono uno degli aspetti più importanti durante una lotta, quindi bisogna sceglierle attentamente.

Nelle prime cinque generazioni è importante che il Pokémon non dimentichi eventuali mosse Uovo, perché solo dalla sesta generazione in poi è possibile riapprenderle tramite Ricordamosse; in prima e seconda generazione ciò vale anche per le mosse apprese per livello, dato che il Ricordamosse è stato introdotto in terza generazione. Ovviamente tutto ciò non si applica se tali mosse possono essere apprese in altri modi (per esempio MT).

Punti base

Articolo principale: Punti base

I punti base servono a potenziare le statistiche, e marcano in modo evidente la differenza fra un Pokémon ben allenato ed uno non allenato o allenato male.

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! i punti base sono sostituiti dai Poteri Go.

Strumento tenuto

Articolo principale: Strumenti tenuti

Dalla seconda generazione in poi ogni Pokémon può tenere uno strumento durante le lotte, e sono pochissimi i casi in cui è meglio non far tenere alcuno strumento.

Nell'anime

Nell'anime è molto raro vedere Allenatori che si procurano più esemplari dello stesso Pokémon per poi scegliere quello più forte: nella maggior parte dei casi l'Allenatore in questione ottiene un Pokémon e poi lo migliora con l'allenamento. Non mancano le eccezioni: ad esempio Paul ha catturato tre Starly in Alla ricerca di Pikachu e Un avversario alquanto insolito, liberandone subito due che riteneva inutili poiché conoscevano solo Azione e Turbosabbia.

Per quanto riguarda l'allenamento, sono stati visti metodi diversi dai giochi. Un caso piuttosto frequente riguarda le mosse: mentre nei giochi l'apprendimento è istantaneo, nell'anime non è raro che un Pokémon debba esercitarsi duramente per apprenderla o anche per migliorarla. Un esempio è il Pikachu di Ash, che ha douto allenarsi molto sia per imparare Codacciaio sia per perfezionarne l'esecuzione.

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