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Erba alta

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Armonio e Cyndaquil esplorano l'erba alta nel Percorso 29

L'erba alta è uno dei principali meccanismi della serie di videogiochi Pokémon. In essa vivono moltissimi Pokémon selvatici ed è presente su quasi tutti i percorsi dei vari continenti. L'erba alta è diventata presto uno dei simboli di Pokémon, rappresentando il primo incontro fra l'allenatore e un Pokémon selvatico in tutti i giochi della serie.

In alcuni percorsi si trova inoltre dell'erba più folta e fitta, in cui si trovano solitamente un maggior numero di varietà di Pokémon. Si sconsiglia di percorrere per la prima volta questi percorsi senza un'adeguata squadra Pokémon, poiché gli allenatori avversari sono in grado di nascondersi fra di essa e cogliere l'allenatore di sorpresa.

Si può rimuovere l'erba alta utilizzando la MN01 (Taglio) nei giochi della prima, seconda e terza generazione. L'erba fitta è inoltre riducibile in semplice erba alta nella seconda generazione. La mossa Taglio non è più utilizzabile a questo scopo dalla quarta generazione

Indice

Cambiamenti fra le generazioni

RBG
Rbg erba.png
OAC*
Oac erba k.png
OAC*
Oac erba j.png
RZS
Rzs erba.png
RFVF
Rfvf erba.png
DP
Dp erba.png
Pt
Pt erba.png
HGSS
Hgss erba.png
NB
Nb erba.png


Meccaniche tecniche

Determinare le probabilità di incontro di un Pokémon

Le probabilità che si incontri un Pokémon selvatico nell'erba alta sono pari a

1 su (187.5 / ( x )) per passo

dove x è uguale al coefficiente di rarità del Pokémon. Più alto è il coefficiente, più comune è il Pokémon.

Tabella della percentuale degli incontri
Tipo dell'incontro Percentuale dell'incontro
Molto comune 10
Comune 8.5
Semi-raro 6.75
Raro 3.33
Molto raro 1.25

Poké Radar

Articolo principale: Poké Radar
La formula per la probabilità di trovare un Pokémon cromatico con il Poké Radar. Nc è il numero dei Pokémon della stessa specie nella catena, superiore a 40.

Il Poké Radar è uno strumento disponibile solo in Diamante, Perla e Platino usato per cercare Pokémon selvatici nascosti nell'erba alta. Se il Pokémon trovato col Poké Radar verrà sconfitto o catturato, si formerà una catena di Pokémon della stessa specie in mezzo all'erba. L'unico problema è il fatto che questo procedimento funziona solo con l'erba che si muove. Tuttavia, se si usa Repellente, Superrepellente o Repellente Max, è più facile camminare tra un ciuffo d'erba mobile a un altro, evitando di incontrare Pokémon selvatici nell'erba immobile. Inoltre, più il ciuffo d'erba è lontano, più è probabile che la catena continui, e se la catena diventa molto lunga è probabile trovare un Pokémon cromatico, segnalato dal ciuffo d'erba che si illumina due volte invece di tremare. Nella quarta generazione, l'erba fitta non scuote quando si usa il Poké Radar.

Aree alternative

Erba fitta

L'erba fitta nel Percorso 119

Alcune zone del Mondo Pokémon hanno aree erbose più estese del normale. Queste aree sono rimaste incolte per molto tempo, permettendo una crescita maggiore dell'erba, che è così più lunga e fitta; si nascondo così fra i suoi fili numerose specie di Pokémon. A causa di queste caratteristiche è impossibile attraversare i prati d'erba fitta utilizzando la bicicletta, e nei giochi di terza generazione nemmeno utilizzando le Scarpe da corsa. Alcuni allenatori si nascondono in queste aree, sorprendendo il giocatore appena passa loro davanti. L'erba fitta è stata introdotta per la prima volta nella seconda generazione, nel Parco Nazionale di Johto. Nella terza generazione questa si trova nel Percorso 119 e nel Percorso 120, nella quarta il Percorso 210 e nella quinta il Percorso 7.

Nella quinta generazione l'erba fitta permette al giocatore di ingaggiare una lotta in doppio con dei Pokémon selvatici, similarmente a come succedeva nella quarta generazione viaggiando con un partner; tuttavia le probabilità di affrontare due Pokémon alla volta sono comunque inferiori a quelle di ingaggiare una lotta uno a uno.

Alghe

Un gruppo di alghe sott'acqua

Le alghe, presenti solamente nella terza generazione, si trovano sott'acqua e sono l'equivalente dell'erba alta che si trova sulla terraferma. Le alghe si possono trovare solamente se si utilizza la mossa Sub sul Percorso 124 e sul Percorso 126. Le probabilità di incontrare un Pokémon fra le alghe sono minori rispetto a quelle di incontrare un Pokémon fra la comune erba alta.

Erba frusciante

Articolo principale: Fenomeno

L'erba frusciante è presente solo nella quinta generazione ed è possibile notarla in ogni zona erbosa di Unima. Entrando in mezzo ad essa, è possibile lottare con un Pokémon selvatico. Solitamente ogni zona ha Pokémon differenti (ad eccezione di Audino che è trovabile in ogni zona), solitamente essi sono le forme evolute dei Pokémon trovabili nell'erba alta normale. Se il giocatore gira intorno a un ciuffo d'erba frusciante senza entrarci, è possibile crearne un altro in un punto a piacere. Nell'erba scura non è presente l'erba frusciante.

Erba scura

L'erba scura è stata introdotta nella quinta generazione e in essa è possibile trovare due Pokémon selvatici alla volta. I Pokémon trovati nell'erba scura sono simili a quelli trovabili nell'erba normale, ma non identici. A volte alcuni Pokémon sono più o meno rari nell'erba scura che nell'erba normale, la quale di solito è separata dall'erba scura. L'erba scura non può frusciare. È presente anche l'erba alta scura, che si comporta come tutti e due i tipi d'erba.

Durante la lotta

Nella terza generazione l'erba alta da a Forzasegreta la probabilità di avvelenare il bersaglio pari al 30%, dandole l'apparenza di Pugnospine; inoltre, l'erba alta fa diventare Naturforza Paralizzante. L'erba fitta da a Forzasegreta la probabilità di addormentare il bersaglio pari al 30%, dandole l'apparenza di Fogliamagica; inoltre, l'erba fitta fa diventare Naturforza Paralizzante. Le alghe danno a Forzasegreta la probabilità di diminuire la difesa del bersaglio, dandole l'apparenza di Cascata; inoltre, le alghe fanno diventare Naturforza Idropompa.

Nella quarta e nella quinta generazione, l'erba alta da a Forzasegreta la probabilità di addormentare il bersaglio pari al 30%, dandole l'apparenza di Pugnospine; inoltre, l'erba alta fa diventare Naturforza Semebomba.

Camuffamento trasforma il tipo del Pokémon che utilizza la mossa nel tipo Erba quando la usa in mezzo all'erba, mentre se la mossa viene utilizzata in mezzo alle alghe il tipo del Pokémon utilizzatore diverrà il tipo Acqua.

Mattonelle speciali nei giochi Pokémon
Mattonella rocciosaBucoMattonella di ghiaccioGradinoSuolo fertile
Mattonella paludosaPozzangheraMattonella di sabbiaMattonella di neveSpinner
Erba altaTrappolaMattonella di teletrasportoMattonella d'acquaMattonella Dungeon
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