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La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città di Aranciopoli. È specializzata in Pokémon di tipo Elettro e il Capopalestra è Lt. Surge. Gli Allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Tuono.
Nei giochi
Palestra di Aranciopoli
Capopalestra: LT. SURGE
"L'americano fulminante"
La palestra di Aranciopoli appare in tutti i giochi ambientati nella regione di Kanto e conserva sempre le stesse caratteristiche: nella stanza principale sono presenti 15 bidoni ed alcuni allenatori. Dietro questa stanza ce n'è un altra, protetta da pannelli elettrici nella prima generazione, e da fili elettrici nella terza e nella quarta generazione. L'unico modo per raggiungere Lt. Surge, che si trova in questa stanza, è quello di trovare i due interruttori dentro la spazzatura dei bidoni. Se il giocatore attiverà il primo interruttore ma sbaglierà il secondo, la trappola sarà resettata e il giocatore dovrà ricominciare da capo. Nella seconda generazione queste trappole non sono presenti.
Prospettiva
Allenatori
Nota: I nomi degli allenatori riportati sono in inglese.
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| Ricompensa: 2376
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| Ricompensa: 2772
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| Allenatore
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Pokémon
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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| Ricompensa: 4600
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| Ricompensa: 2400
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| Allenatore
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Pokémon
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| Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.
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| Ricompensa: 6360
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Oggetti
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Posizione
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Giochi
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MT24 (Fulmine)
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Premio per aver sconfitto Lt. Surge
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R B G
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MT34 (Ondashock)
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Premio per aver sconfitto Lt. Surge
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Nell'anime
L'unica apparizione nell'anime della Palestra di Aranciopoli nell'anime avviene in Un incontro da Elettroshock. Il suo aspetto è simile ad un magazzino con dei fulmini disegnati, con all'interno una arena in penombra. Le lotte sono uno contro uno.
Ash sfida Lt. Surge in una battaglia, combattendo per la sua terza medaglia. Tuttavia, Surge si mette a ridere vedendo il Pikachu di Ash, sostenendo che non avrebbe mai potuto battere il suo Raichu. Pikachu ha cercato di dimostrare a Surge che si sbagliava. Tuttavia, la sua forma evolutiva si è dimostrato molto più forte, sconfiggendo facilmente Pikachu.
Dopo un po' di allenamento, Ash e Pikachu ritornano alla palestra. Surge ancora una volta dice che Pikachu era senza sperazne. Ciò che non sapeva era che Pikachu aveva imparato a padroneggiare Attacco Rapido ed Agilità. Questo ha dato a Pikachu un vantaggio, portandolo alla vittoria.
Surge dona ad Ash la sua medaglia, ed ha ammesso che Ash sapeva il fatto suo.
Nel GCC
La Palestra di Aranciopoli è stata menzionata nel GCC sia come Mazzo Tematico esclusivo giapponese, sia come carta. Quella che segue è una lista di carte che menziona la Palestra di Aranciopoli:
Curiosità
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