Azurill/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Splash —% 40 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
2 Colpocoda 100% 30 2 ♥♥ 0
5 Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
7 Bolla 40 100% 30 4 ♥♥♥♥ 0
10 Fascino 100% 20 2 ♥♥ 1
13 Bollaraggio 65 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
16 Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
20 Schianto 80 75% 20 4 ♥♥♥♥ 0
23 Rimbalzo 85 85% 5 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 2 ♥♥ 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
JigglypuffPoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeo
WalreinShellosShellosGastrodonGastrodon
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento —% 20 1 0
SkittyPlusleMinun
Copione —% 20 1 0
ClefairySeelDewgongTogeticPlusleMinun
SphealSealeoWalrein
Ripeti 100% 5 2 ♥♥ 0
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosShellos
GastrodonGastrodonTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
ClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
CorsolaMiloticAudino
Rinfrescata —% 20 2 ♥♥ 0
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkitty
Delcatty
Canto 55% 15 2 ♥♥ 0
PikachuDratiniDragonairDragoniteMarillWooper
Quagsire
Schianto 80 75% 20 4 ♥♥♥♥ 0
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione —% 20 2 ♥♥ 1
OmanyteOmastar
Solletico 100% 20 3 ♥♥♥ 0
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelDewgong
LombreLudicoloPelipperSurskitMasquerainMilotic
PiplupPrinplupEmpoleonBuizelFloatzelDucklett
SwannaAlomomolaClauncherClawitzer
Docciascudo —% 15 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Supplica 60 100% 25 1 0
XY Altruismo —% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XY Granvoce 90 100% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Codacciaio 100 75% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Privazione 65 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Baraonda 90 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.