Azurill/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Splash —% 40
2 Colpocoda 100% 30
5 Docciascudo 100% 15
7 Bolla 40 100% 30
10 Fascino 100% 20
13 Bollaraggio 65 100% 20
16 Altruismo —% 20
20 Schianto 80 75% 20
23 Rimbalzo 85 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ClefairyJigglypuffPoliwagPoliwhirlLaprasSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15
StunfiskSkrelpDragalge
Camuffamento —% 20
SkittyPlusleMinun
Copione —% 20
ClefairySeelDewgongTogeticPlusleMinun
SphealSealeoWalrein
Ripeti 100% 5
MawilePlusleMinunSwirlixSlurpuff
Falselacrime 100% 20
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10
CorsolaMiloticAudino
Rinfrescata 100% 20
ClefairyClefableJigglypuffWigglytuffLaprasSkitty
DelcattyPopplioBrionnePrimarina
Canto 55% 15
PikachuDratiniDragonairDragoniteMarillWooper
Quagsire
Schianto 80 75% 20
PsyduckGolduckRemoraidOctilleryPelipperAlomomola
Inondazione 100% 20
OmanyteOmastar
Solletico 100% 20
PsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlSeelMarill
AzumarillLombrePelipperSurskitMasquerainMilotic
GorebyssPiplupPrinplupBuizelFloatzelDucklett
SwannaAlomomolaClauncherClawitzerDewpiderPyukumuku
Docciascudo 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.