Azurill/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 1
Inizio Splash Normale Stato —% 40 Grazia 0
2 Fascino Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
7 Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
10 Bolla Acqua Speciale 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥
15 Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
18 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 3 ♥♥♥
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azurill ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN05HGSS Mulinello Acqua Speciale 15 70% 15 Bellezza 0
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0060MSSpSc.png0061MSSpSc.png0062MSSpSc.png0186MSSpSc.png0131MSSpSc.png0363MSSpSc.png
0364MSSpSc.png0365MSSpSc.png0422MSSpSc.png0423MSSpSc.png
CorposcontroHGSS Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
0303MSSpSc.png0311MS7.png0312MS7.png Falselacrime Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥
0025MSSpSc.png0026MSSpSc.png0035MSSpSc.png0036MSSpSc.png0039MSSpSc.png0040MSSpSc.png
0054MSSpSc.png0055MSSpSc.png0147MSSpSc.png0148MSSpSc.png0149MSSpSc.png0176MSSpSc.png
0468MSSpSc.png0311MS7.png0312MS7.png0349MSSpSc.png0350MSSpSc.png0417MS7.png
Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥
0086MS7.png0087MS7.png0131MSSpSc.png0186MSSpSc.png Ultimocanto Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
0025MSSpSc.png0026MSSpSc.png0035MSSpSc.png0036MSSpSc.png0039MSSpSc.png0040MSSpSc.png
0176MSSpSc.png0468MSSpSc.png0209MS7.png0210MS7.png0225MSSpSc.png
Regalino Normale Fisico 90% 15 Grazia 0
0007MSSpSc.png0008MSSpSc.png0009MSSpSc.png0054MSSpSc.png0055MSSpSc.png0060MSSpSc.png
0061MSSpSc.png0062MSSpSc.png0186MSSpSc.png0222MSSpSc.png0258MSSpSc.png0259MSSpSc.png
0260MSSpSc.png0350MSSpSc.png
Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 0
0035MSSpSc.png0036MSSpSc.png0131MSSpSc.png0176MSSpSc.png0468MSSpSc.png0183MSSpSc.png
0184MSSpSc.png0300MS7.png0301MS7.png0311MS7.png0312MS7.png
Sostituto* Normale Stato —% 10 Acume 1
0158MS7.png0159MS7.png0160MS7.png0341MSSpSc.png0342MSSpSc.png0399MS7.png
0400MS7.png
Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 2 ♥♥
0226MSSpSc.png0278MSSpSc.png0279MSSpSc.png0366MS7.png0367MS7.png0368MS7.png Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azurill nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azurill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
III • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Rotolamento Roccia Fisico 30 90% 20 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azurill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azurill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Azurill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azurill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.