Qwilfish/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Destinobbligato | — | —% | 5 | |||
Inizio | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Pungiglione | 50 | 100% | 25 | |||
Inizio | Punte | — | —% | 20 | |||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
9 | Minimizzato | — | —% | 10 | |||
9 | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
13 | Bolla | 40 | 100% | 30 | |||
17 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |||
21 | Fielepunte | — | —% | 20 | |||
25 | Accumulo | — | —% | 20 | |||
25 | Sfoghenergia | — | 100% | 10 | |||
29 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
33 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | |||
37 | Missilspillo | 25 | 95% | 20 | |||
41 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
45 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
49 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
53 | Destinobbligato | — | —% | 5 | |||
57 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
60 | Pungiglione | 50 | 100% | 25 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Qwilfish ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT12 | Provocazione | — | 100% | 20 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT30 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT34 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT64 | Esplosione | 250 | 100% | 5 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT73 | Tuononda | — | 90% | 20 | ||
MT74 | Vortexpalla | — | 100% | 5 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT98 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acidobomba* | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
✔ | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
✔ | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | ||
✔ | Nube* | — | —% | 30 | ||
✔ | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | ||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | ||
✔ | Idropulsar | 60 | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Qwilfish in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Qwilfish solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Malcomune | — | —% | 20 | |||
SL | Ondashock | 60 | —% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Idrobreccia | 85 | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Qwilfish può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Qwilfish non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Qwilfish.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Qwilfish.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.