Isola Ferrosa

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Isola Ferrosa
Bandiera EN-US.png Iron Island
Bandiera Giappone.png こうてつじま
Isola Ferrosa Pt.png
Regione
Descrizione mappa
Una piccola isola, ricca di minerali, al largo di Evopoli.
All'interno dell'isola ci sono i resti degli scavi minerari effettuati in passato.
Zona
Costa nord-ovest di Sinnoh
Posizione
Mappa Isola Ferrosa.gif
L'Isola Ferrosa si trova in questo punto di Sinnoh.

L'Isola Ferrosa è un'isola al largo della costa nord-ovest di Sinnoh ed è accessibile imbarcandosi da Canalipoli.

La grotta sull'Isola Ferrosa era una volta una prospera miniera di minerali, ma venne chiusa dopo che le riserve si prosciugarono. Da allora, viene tenuta aperta come area di allenamento e habitat per i Pokémon selvatici. Ferruccio, Marisio e i membri della Palestra di Canalipoli vengono qui per allenarsi, così come faceva Pedro durante la sua infanzia. Anche alcune Reclute Galassia si trovano all'interno della miniera abbandonata.

Geografia

Esterno

Il principale punto di accesso all'Isola Ferrosa è nel suo angolo sud-ovest, dove è situato un molo per l'accesso in barca da Canalipoli. Una delle entrate per l'interno dell'isola è bloccata da sporgenze, quindi il suo ruolo nel gioco è quello di un'uscita. Di fronte al molo ci sono due rampe di scale separate da un'altura su cui si trova una casa apparentemente di proprietà del Capopalestra di Canalipoli Ferruccio. Le scale conducono a un'altra apertura, l'unica utilizzabile per entrare nella grotta dell'isola.

Interno

L'interno della grotta dell'isola si presenta di colore marrone in Diamante e Perla e nero in Platino. In tutti e tre i giochi, il pavimento dell'intera grotta è cosparso di fusti di petrolio e travi d'acciaio: a volte i primi fungono da ostacoli che il giocatore deve aggirare per accedere ad alcune sezioni della grotta.

Quando il giocatore entra per la prima volta, un paio di scale rivolte a sinistra e a destra forniscono l'accesso al primo seminterrato dell'isola. La scala a sinistra conduce a una sezione senza uscita, in cui è possibile lottare contro un singolo Campeggiatore. La scala a destra conduce a una sezione della grotta più ampia con diversi Allenatori, dove è possibile utilizzare una piattaforma elevatrice alla fine per accedere al secondo seminterrato della grotta. Qui ci sono di nuovo due rampe di scale rivolte a sinistra e a destra alla fine della piattaforma elevatrice: questa volta quella di destra conduce a una sezione senza uscita, dove si può lottare contro due Lavoratori. La scala a sinistra, invece, conduce alla singola sezione della grotta più grande dell'isola, dove Marisio farà coppia con il giocatore la prima volta che questi vi accede, partecipando alle Lotte in Doppio con il suo Lucario. Da questo punto, i restanti Allenatori presenti nella grotta sono disposti in modo tale che le Lotte in Doppio contro di loro insieme a Marisio come partner siano rese possibili, anche se rigorosamente facoltative, salvo per la lotta contro le due Reclute Galassia alla fine della sezione.

Dopo la lotta contro le Reclute Galassia, Marisio interrompe la sua collaborazione con il giocatore e gli dona un Uovo di Riolu come regalo di congedo; se la squadra del giocatore è piena, egli rimarrà fino a quando il giocatore non tornerà con uno slot vuoto. La partenza delle due Reclute Galassia consentirà anche al giocatore di accedere a un'altra piattaforma elevatrice che lo porterà al terzo seminterrato. Un'apertura nel muro conduce alla sezione di uscita con un altro ascensore, che lo ricondurrà al piano d'entrata per poter uscire dalla grotta. In Platino, questa sezione comprende anche l'ingresso delle Rovine Ferro, dove il giocatore può affrontare Registeel se possiede in squadra un Regigigas incontrato in un'occasione speciale.

Marisio

Quando si entra per la prima volta nella parte ovest del secondo seminterrato dell'Isola Ferrosa, il giocatore incontra Marisio, che si offre di attraversare il resto della miniera insieme a lui. Marisio è uno degli Allenatori statistiche, specializzato nella statistica Attacco. Mentre è con il giocatore, tutte le lotte contro Pokémon selvatici diventano Lotte in Doppio e tutte le lotte contro Allenatori che altrimenti sarebbero Lotte in Doppio diventano Lotte Multiple. Dopo ogni lotta, l'uomo curerà completamente la squadra del giocatore, che smetterà di accompagnare una volta raggiunto l'ascensore che porta all'uscita della miniera. Prima di andare, darà al giocatore un Uovo di Riolu se questi ha uno spazio libero nella sua squadra; in caso contrario, aspetterà fino al ritorno del giocatore con uno spazio libero.

Strumenti

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Pokémon

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Esterno

Usando Surf
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
20-30
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
20-30
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-40
Probabilità:
9%
DP Pt 
Livello
3-10
Probabilità:
100%
 D  P Pt
Livello
3-15
Probabilità:
100%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
65%
DPPt
Livello
10-25
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
30-40
Probabilità:
60%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
60%
DP Pt 
Livello
20-40
Probabilità:
5%
 D  P Pt
Livello
20-50
Probabilità:
5%
DP Pt 
Livello
20-50
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-55
Probabilità:
35%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Interno

Piano terra

DPPt
Livello
30
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
10%
DP Pt 
Livello
29-31
Probabilità:
35%
 D  P Pt
Livello
30-32
Probabilità:
35%
DPPt
Livello
31-33
Probabilità:
35%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano -1

DP Pt 
Livello
30-31
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
30-32
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
29-33
Probabilità:
69%
 D  P Pt
Livello
30-33
Probabilità:
70%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
10%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
30-31
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano -2 (1)

DP Pt 
Livello
30-31
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
31
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
29-33
Probabilità:
49%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
10%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
31-33
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano -2 (2)

Mentre Marisio è con il giocatore, i seguenti Pokémon (esclusi i Pokémon incontrabili in modalità dual-slot) verranno affrontati in una Lotta in Doppio, con Marisio come partner del giocatore

DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
32
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
30-34
Probabilità:
39%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
32-33
Probabilità:
30%
 D  P Pt
Livello
32
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
33-34
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
10%
DPPt
Livello
1
Probabilità:
Uno
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Piano -3

DP Pt 
Livello
31-32
Probabilità:
20%
 D  P Pt
Livello
31-33
Probabilità:
20%
DP Pt 
Livello
32
Probabilità:
1%
DP Pt 
Livello
30-34
Probabilità:
39%
 D  P Pt
Livello
31-34
Probabilità:
50%
DP Pt 
Livello
33-35
Probabilità:
30%
DP Pt 
Livello
33-34
Probabilità:
10%
 D  P Pt
Livello
33-35
Probabilità:
30%
Pokémon speciali
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
DP Pt 
Livello
32-34
Probabilità:
8%
 D  P Pt
Livello
31-32
Probabilità:
8%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Per facilitare l'interpretazione delle sezioni in cui è divisa l'area, consultare la sezione Prospettiva di questo articolo.

Pokémon Diamante e Perla

Piano -1 (1)
DPPt Campeggista.png
Larry
セイギ
Ricompensa: 496Dollaro Pokémon.svg
Luxio
Luxio L.31
Nessuno strumento
Stunky
Stunky L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -1 (2)
DPPt Picnic Girl.png
Sammy
ナルミ
Ricompensa: 496Dollaro Pokémon.svg
Staravia
Staravia L.31
Nessuno strumento
Cherrim
Cherrim L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (1)
DPPt Lavoratore.png
Keigo
テツジ
Ricompensa: 1.240Dollaro Pokémon.svg
Onix
Onix L.31
Nessuno strumento
Graveler
Graveler L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Tonino
ミチテル
Ricompensa: 1.320Dollaro Pokémon.svg
Graveler
Graveler L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (2)
DPPt Avventuriero.png
Tommy
カツオ
Ricompensa: 992Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Maurice
Zubat
Zubat L.28
Nessuno strumento
Onix
Onix L.31
Nessuno strumento
Golbat
Golbat L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Avventuriero.png
Maurice
カンタロウ
Ricompensa: 1.024Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Tommy
Graveler
Graveler L.30
Nessuno strumento
Machoke
Machoke L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Cinturanera.png
Koichi
タケノリ
Ricompensa: 840Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Allison
Croagunk
Croagunk L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Combat Girl.png
Allison
キリカ
Ricompensa: 544Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Koichi
Medicham
Medicham L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Miles
ヤスオ
Ricompensa: 1.320Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Roger
Onix
Onix L.29
Nessuno strumento
Steelix
Steelix L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Roger
トモヒコ
Ricompensa: 1.240Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Miles
Geodude
Geodude L.27
Nessuno strumento
Graveler
Graveler L.31
Nessuno strumento
Onix
Onix L.31
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Fantallenatore.png
Ernesto
カツヨシ
Ricompensa: 2.040Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Marianna
Ponyta
Ponyta L.31
Nessuno strumento
Haunter
Haunter L.31
Nessuno strumento
Floatzel
Floatzel L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Fantallenatrice.png
Marianna
レイナ
Ricompensa: 1.980Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla con Ernesto
Pelipper
Pelipper L.33
Nessuno strumento
Sudowoodo
Sudowoodo L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 1.320Dollaro Pokémon.svg
Lotta Multipla con la Recluta seguente
Zubat
Zubat L.31
Nessuno strumento
Zubat
Zubat L.31
Nessuno strumento
Golbat
Golbat L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 1.320Dollaro Pokémon.svg
Lotta Multipla con la Recluta precedente
Glameow
Glameow L.32
Nessuno strumento
Croagunk
Croagunk L.32
Nessuno strumento
Stunky
Stunky L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Pokémon Platino

Piano -1 (1)
DPPt Campeggista.png
Larry
セイギ
Ricompensa: 576Dollaro Pokémon.svg
Aipom
Aipom L.34
Nessuno strumento
Floatzel
Floatzel L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -1 (2)
DPPt Picnic Girl.png
Sammy
ナルミ
Ricompensa: 592Dollaro Pokémon.svg
Raichu
Raichu L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (1)
DPPt Lavoratore.png
Noel
ヨシミツ
Ricompensa: 1.440Dollaro Pokémon.svg
Magnemite
Magnemite L.34
Nessuno strumento
Magnemite
Magnemite L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Tonino
ミチテル
Ricompensa: 1.480Dollaro Pokémon.svg
Steelix
Steelix L.37
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Piano -2 (2)
DPPt Avventuriero.png
Tommy
カツオ
Ricompensa: 1.088Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Maurice
Nosepass
Nosepass L.35
Nessuno strumento
Onix
Onix L.33
Nessuno strumento
Steelix
Steelix L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Avventuriero.png
Maurice
カンタロウ
Ricompensa: 1.120Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Tommy
Graveler
Graveler L.35
Nessuno strumento
Rhyhorn
Rhyhorn L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Cinturanera.png
Koichi
タケノリ
Ricompensa: 912Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Allison
Toxicroak
Toxicroak L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Combat Girl.png
Allison
キリカ
Ricompensa: 608Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Koichi
Medicham
Medicham L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Miles
ヤスオ
Ricompensa: 1.440Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Roger
Geodude
Geodude L.33
Nessuno strumento
Geodude
Geodude L.33
Nessuno strumento
Machoke
Machoke L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Lavoratore.png
Roger
トモヒコ
Ricompensa: 1.360Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Miles
Magnemite
Magnemite L.34
Nessuno strumento
Graveler
Graveler L.34
Nessuno strumento
Machop
Machop L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Fantallenatore.png
Ernesto
カツヨシ
Ricompensa: 2.280Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Marianna
Quagsire
Quagsire L.35
Nessuno strumento
Staraptor
Staraptor L.36
Nessuno strumento
Hippopotas
Hippopotas L.38
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Fantallenatrice.png
Marianna
レイナ
Ricompensa: 2.100Dollaro Pokémon.svg
Potenziale Lotta Multipla o Lotta in Doppio con Ernesto
Lopunny
Lopunny L.38
Nessuno strumento
Medicham
Medicham L.35
Nessuno strumento
Kirlia
Kirlia L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 1.360Dollaro Pokémon.svg
Lotta in Doppio con la Recluta seguente
Zubat
Zubat L.34
Nessuno strumento
Houndour
Houndour L.34
Nessuno strumento
Golbat
Golbat L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
DPPt Recluta Galassia M.png
Ricompensa: 1.360Dollaro Pokémon.svg
Lotta in Doppio con la Recluta successiva
Glameow
Glameow L.34
Nessuno strumento
Croagunk
Croagunk L.34
Nessuno strumento
Stunky
Stunky L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un Cercasfide accanto ai nomi potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Prospettiva

Esterno
Piano terra
Piano -1 (1)
Piano -1 (2)
Piano -2 (1)
Piano -2 (2)
Piano -3 (1)
Piano -3 (2)
Stanza delle Rovine Ferro

Nell'animazione

L'Isola Ferrosa nella serie animata

Nella serie animata

L'Isola Ferrosa viene menzionata per la prima volta da Barry in Il controscudo! quando il ragazzo racconta che ha passato un po' di tempo sull'isola per allenarsi ed ha intenzione di ritornare per allenarsi ulteriormente.

L'isola appare ufficialmente in Pace dello spirito, addio! e viene descritta come un luogo pieno di Pokémon Acciaio. Ash e i suoi amici arrivano sull'isola con il traghetto su consiglio di Barry per indagare sullo strano comportamento dei Pokémon Acciaio che vi abitano. Qui incontrano Fabiolo e il suo Lucario, i quali hanno scoperto che la causa del comportamento anomalo dei Pokémon è causato da alcune macchine del Team Galassia. Nell'episodio successivo, il Team Galassia continua il suo lavoro presso le rovine dell'Isola Ferrosa e usano la Chiave Lancia per cercare sul Monte Corona la posizione esatta della Vetta Lancia. Ash e gli altri riescono a fermare il team malvagio mentre Fabiolo e il suo Lucario impediscono alle bombe galassia di esplodere e di distruggere tutte l'isola.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Diamante & Perla

In VS Rapidash, Ferruccio ordina a Diamante di andare ad allenarsi sull'Isola Ferrosa. L'isola stessa compare da VS Lucario I a VS Vespiquen & Mothim II come l'ambientazione dell'allenamento del ragazzo, istruito da Marisio. Dopo aver perso una lotta contro Marisio, Diamante viene incaricato di attraversare l'isola cinque volte e di migliorare le sue abilità lottando contro i Pokémon selvatici che vivono nelle grotte dell'isola. Marisio lo accompagna la prima volta, lasciando il possessore di Pokédex a gestirsi da solo le volte rimanenti curando i suoi Pokémon dopo ogni traguardo.

Dopo che Diamante attraversa cinque volte l'isola, Marisio gli affida un'ultima missione di allenamento, dicendogli di recuperare un Uovo Pokémon che aveva collocato nella parte più profonda dell'isola. Quando Diamante trova uno Steelix sconfitto, lo stesso contro cui aveva lottato durante il primo attraversamento, Marisio decide di accompagnarlo. Improvvisamente, i due vengono attaccati da una coppia di Zuccepelate, che accecano Marisio e il suo Lucario, interferiscono con la loro percezione dell'Aura con Eterelama di Mothim e prendono in ostaggio l'Uovo. A questo punto, Diamante decide di affrontare le Zucchepelate da solo, rivelando che si stava segretamente allenando per rendere più veloce la mossa Foglielama di Tru; il ragazzo aveva infatti capito che l'attacco diventava più veloce utilizzando un minor numero di foglie, quindi aveva allenato Tru a lanciare una sola foglia per attacco, rendendo la mossa così veloce da poter colpire prima ancora che Diamante potesse finire di dare l'ordine a voce. Con questa tecnica, Diamante è in grado di sconfiggere il Vespiquen e il Mothim delle Zucchepelate. In seguito, l'Uovo si schiude in un Riolu e Diamante torna a Canalipoli.

L'isola fa un cameo in VS Dialga & Palkia V, dove una Ranch Family vi si ritrova improvvisamente a causa dei disturbi nello spazio-tempo causati dallo scontro tra Dialga e Palkia alla Vetta Lancia.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Hareta si reca sull'Isola Ferrosa per allenarsi dopo aver perso l'incontro in Palestra contro Ferruccio. Qui il ragazzo incontra Marisio, il quale gli dona un Uovo che si rivela poi contenere un Riolu. Dopo aver catturato molti Pokémon e aver sconfitto un membro del Team Galassia, lo Shinx di Hareta si evolve in Luxio.

Curiosità

  • Il Lavoratore Keigo DP/NoelPt si definisce come "eroe della classe operaia", probabile riferimento alla canzone di John Lennon Working Class Hero. Inoltre, il suo nome in Platino, Noel, potrebbe essere un riferimento a Noel Gallagher degli Oasis, il quale veniva chiamato "working class hero" durante il periodo di massimo splendore della band.
  • In Pokémon Platino, la squadra della Fantallenatrice Marianna è composta da membri del Team Malia, anche se al posto di Gardevoir c'è la sua pre-evoluzione Kirlia.

In altre lingue


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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore