Giornopaga

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Farfinco.png
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Nello specifico: immagine settima generazione, sezione Manga, animazioni.
Giornopaga
Pay Day
ネコにこばん
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Giornopaga5.gif
Potenza
40
Precisione
100%
Potenza mossa Z
100
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
1
  0
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.
1
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
1
  0
L'effetto funziona meglio quanto più la folla è eccitata.

Giornopaga è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione. Era la MT16 nella prima generazione. È la mossa esclusiva di Meowth. Prima della quarta generazione era anche la mossa esclusiva di Persian.

Effetto

Prima e seconda generazione

Giornopaga infligge danno lanciando monete a terra in numero pari al doppio del livello del Pokémon, ogni volta che viene utilizzato. A prescindere da chi ha usato Giornopaga, queste monete vengono raccolte in seguito se il giocatore vince la lotta.

Se il Pokémon possiede Monetamuleto, il numero di monete viene raddoppiato quando vengono raccolte.

Dalla terza alla quinta generazione

Le monete lanciate equivarranno a cinque volte il livello del Pokémon. L'allenatore ora può raccogliere solo le monete lanciate dal proprio Pokémon.

A causa di un glitch in Rubino e Zaffiro, se il Pokémon tiene Monetamuleto non verrà mostrato l'aumento di monete raccolte, ma se si controlla sulla Scheda Allenatore il totale sarà corretto.

Anche Fortunaroma raddoppierà il numero di Dollaro Pokémon.png ottenuti, ma non sarà cumulabile con Monetamuleto.

Dalla sesta generazione in poi

Se il livello dell'utilizzatore sale durante una lotta, il calcolo delle monete viene fatto utilizzando il nuovo livello, non quello che aveva il Pokémon quando ha utilizzato la mossa.

Potere Compenso, Soldi'n'roll e Cuccagna aumentano il comperno ricevuto a fine lotta e sono cumulabili tra di loro e con Monetamuleto e Fortunaroma.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il nome giapponese di Giornopaga si riferisce a 猫に小判 neko ni koban ("monete d'oro ai gatti"), espressione che significa "qualcosa di valore sprecato su chi non lo apprezza; dare perle ai porci".
  • Nella prima generazione l'uso di questa mossa è, una volta sconfitti tutti gli Allenatori, l'unico modo per ottenere soldi, eccetto sconfiggere i Superquattro e il Campione o vendere gli oggetti.

In altre lingue

Voci correlate

MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png