Ambipom/Mosse apprese in quarta generazione

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Aumentando di livello

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35 Grinta 3 ♥♥♥
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30 Grazia 2 ♥♥
4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
8 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
11 Staffetta Normale Stato —% 40 Grazia 0
15 Solletico Normale Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥
18 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 Grinta 2 ♥♥
22 Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
25 Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 2 ♥♥
29 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10 Acume 2 ♥♥
36 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
39 Congiura Buio Stato —% 20 Grazia 0
43 Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ambipom ottenuto a livello 1 nella quarta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 1
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 85% 10 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15 Acume 1
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Grinta 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 1
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Acume 1
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 2 ♥♥
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT34 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10 Grinta 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT49 Scippo Buio Stato —% 10 Acume 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grinta 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT58 Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Classe 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Bellezza 2 ♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 10 Classe 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT78 Incanto Normale Stato 100% 20 Bellezza 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT82 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT83 Dononaturale Normale Fisico 100% 15 Classe 2 ♥♥
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 1
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Acume 2 ♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Acume 1
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 3 ♥♥♥
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 2 ♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
0025MSSpSc.png0026MSSpSc.png0058MSSpSc.png0059MSSpSc.png0077MSSpSc.png0078MSSpSc.png
0083MSSpSc.png0135MSSpSc.png0203MS7.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png0255MSSpSc.png
0256MSSpSc.png0257MSSpSc.png0393MS7.png0394MS7.png0395MS7.png0418MS7.png
0419MS7.png0427MSSpSc.png0428MSSpSc.png0448MSSpSc.png
Agilità Psico Stato —% 30 Classe 2 ♥♥
0023MS7.png0024MS7.png0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png0034MSSpSc.png0050MSSpSc.png
0051MSSpSc.png0056MS7.png0057MS7.png0203MS7.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png
0228MS7.png0229MS7.png
Picchiaduro Buio Fisico 10 100% 10 Acume 2 ♥♥
0077MSSpSc.png0078MSSpSc.png0320MSSpSc.png0321MSSpSc.png0325MS7.png0326MS7.png
0427MSSpSc.png0428MSSpSc.png
Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
0019MS7.png0020MS7.png0027MSSpSc.png0028MSSpSc.png0056MS7.png0057MS7.png
0111MSSpSc.png0112MSSpSc.png0464MSSpSc.png0194MSSpSc.png0195MSSpSc.png0215MSSpSc.png
0461MSSpSc.png0216MS7.png0217MS7.png0228MS7.png0229MS7.png0231MS7.png
0232MS7.png0255MSSpSc.png0256MSSpSc.png0257MSSpSc.png0287MS7.png0288MS7.png
0289MS7.png0335MS7.png0390MS7.png0391MS7.png0392MS7.png0448MSSpSc.png
Contatore Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥
0056MS7.png0083MSSpSc.png0133MSSpSc.png0155MS7.png0156MS7.png0157MS7.png
0161MS7.png0162MS7.png0216MS7.png0217MS7.png0261MS7.png0262MS7.png
0263MSSpSc.png0264MSSpSc.png0287MS7.png0288MS7.png0289MS7.png0300MS7.png
0417MS7.png
Supplica Normale Fisico 40 100% 40 Grazia 0
0025MSSpSc.png0026MSSpSc.png0300MS7.png0418MS7.png0419MS7.png Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10 Grinta 2 ♥♥
0007MSSpSc.png0008MSSpSc.png0009MSSpSc.png0052MSSpSc.png0053MSSpSc.png0086MS7.png
0087MS7.png0122MSSpSc.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png0274MSSpSc.png0275MSSpSc.png
0296MS7.png0297MS7.png0300MS7.png0301MS7.png0302MSSpSc.png0307MS7.png
0308MS7.png0327MS7.png0352MS7.png0390MS7.png0391MS7.png0392MS7.png
0431MS7.png0432MS7.png0453MSSpSc.png0454MSSpSc.png
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 Grazia 2 ♥♥
0019MS7.png0020MS7.png0023MS7.png0024MS7.png0032MSSpSc.png0033MSSpSc.png
0034MSSpSc.png0050MSSpSc.png0051MSSpSc.png0128MSSpSc.png0161MS7.png0162MS7.png
0206MSSpSc.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png0228MS7.png0229MS7.png0263MSSpSc.png
0264MSSpSc.png0287MS7.png0288MS7.png0289MS7.png0335MS7.png0359MSSpSc.png
0418MS7.png0419MS7.png0434MSSpSc.png0435MSSpSc.png
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 1
0023MS7.png0024MS7.png0086MS7.png0087MS7.png0161MS7.png0162MS7.png
0194MSSpSc.png0195MSSpSc.png0231MS7.png0232MS7.png
Schianto Normale Fisico 80 75% 20 Grinta 3 ♥♥♥
0023MS7.png0024MS7.png0037MSSpSc.png0038MSSpSc.png0052MSSpSc.png0053MSSpSc.png
0206MSSpSc.png0215MSSpSc.png0461MSSpSc.png0228MS7.png0229MS7.png0234MS7.png
Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ambipom nella quarta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ambipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
D P Pt HG SS Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 Grazia 1
D P Pt HG SS Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tagliofuria Coleottero Fisico 10 95% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5 Classe 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Privazione Buio Fisico 20 100% 20 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Ultimascelta Normale Fisico 130 100% 5 Grazia 0
D P Pt HG SS Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥
D P Pt HG SS Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Acume 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Russare Normale Speciale 40 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥
D P Pt HG SS Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥
D P Pt HG SS Comete Normale Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 2 ♥♥
D P Pt HG SS Baraonda Normale Speciale 50 100% 10 Grazia 2 ♥♥
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Ambipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Ambipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quarta generazione
Altre generazioni:
VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   S. Gara   Fascino 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Ambipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Ambipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.