Fortunuovo

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Nello specifico: serie animata.
Fortunuovo Sprite Zaino.png Fortunuovo
Bandiera EN-US.png Lucky Egg
Bandiera Giappone.png しあわせタマゴ (Shiawase tamago)
Introdotto in seconda generazione
Dream Fortunuovo Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
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Il Fortunuovo è uno strumento introdotto in seconda generazione.

Nella serie principale

Prezzo

I-VI Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100Dollaro Pokémon.svg
VII-VIII Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 5.000Dollaro Pokémon.svg
Nei giochi di quinta generazione, può essere venduto al collezionista di strumenti sul Percorso 5 per 200Dollaro Pokémon.svg.

Effetti

Il Pokémon che lo tiene guadagna il 50% in più dell'esperienza che guadagnerebbe normalmente.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Punti ESP. extra.(DAI)
III Strumento tenuto: aumenta punti ESP. ottenuti lottando.RZS
Strumento tenuto che aumenta i punti ESP. ottenuti lottando.RFVF
IV Strumento da far tenere a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esp. in lotta.
V Strumento da far tenere a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza in lotta.
VI Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza in lotta.
VII-VIII Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte.

CramoBot

Per il CramoBot è uno strumento di tipo Normale con valore 20.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto dai Chansey selvatici (2% di probabilità)
RZS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Scambio
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto dai Chansey selvatici (5% di probabilità)
Colo. Metodi finiti: Metodi ripetibili: Scambio
XD Metodi finiti: Villaggio Sofo (da Annosa dopo aver fatto tornare la voce a Wobbuffet) Metodi ripetibili:
DPPt Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto dai Chansey selvatici (5% di probabilità)
HGSS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto dai Chansey selvatici (5% di probabilità)
NB Metodi finiti: Cava Pietrelettrica (dalla Professoressa Aralia) Metodi ripetibili: Percorso 13 (dal Cercatesori), Raccolta, tenuto dagli Happiny selvatici (5% di probabilità)B
N2B2 Metodi finiti: Torre Cielo Metodi ripetibili:
DW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Parco Incanto
XY Metodi finiti: Temperopoli (dalla Lady nella lobby dell'hotel dopo averle mostrato un Pokémon con l'affetto al massimo) Metodi ripetibili: Tenuto dai Chansey selvatici (5% di probabilità)
Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto dai Pelipper selvatici (5% di probabilità) e dagli Happiny selvatici (5% di probabilità)
CPM Metodi finiti: Metodi ripetibili: Cancella i graffiti (livello 2)
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 1 (dal Professor Kukui al laboratorio dopo essere diventati Campioni ed aver registrato almeno 50 Pokémon nel Pokédex) Metodi ripetibili: Tenuto dai Blissey selvatici (5% di probabilità)UsUl
SpSc Metodi finiti: Keelford (dal cuoco del Ristorante Frangifrutti di Mare dopo aver portato a termine tutte e 3 le sue richieste) Metodi ripetibili: Ricompensa Raid Dynamax del Bollettino delle Terre Selvagge di Pasqua 2020 (10-15 aprile 2020)
Tenuto da Celebi cromatico Giungla
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto da Blissey selvatico (5% di probabilità)
DLPS Metodi finiti: Antro delle stalattiti Metodi ripetibili: Giardino Lotta (77 PL)

Negli spin-off

In Pokémon GO

In Pokémon GO, il Fortunuovo raddoppia l'esperienza guadagnata dal giocatori nei 30 minuti successivi alla sua attivazione.

Descrizione

Giochi Descrizione
GO Uovo pieno di felicità. Fa guadagnare al giocatore il doppio dei PE per 30 minuti.

Ottenimento

Il Fortunuovo può essere acquistato in ogni momento dal negozio usando le Pokémonete. Inoltre, il giocatore riceve un Fortunuovo al livello 9 ed uno ogni 5 livelli a partire dal livello 10.

Nel GCC

Fortunuovo
Articolo principale: Fortunuovo (Arceus 88)

Il Fortunuovo è stato introdotto come Carta Strumento nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon durante la Serie Platino (Platinum Era giappponese) nell'espansione Arceus. È stata poi ristampata in Spada e Scudo.

Se il Pokémon a cui è assegnata è KO e viene messo nella Pila degli Scarti dal danno di un attacco avversario, il giocatore può pescare delle carte fino ad averne sette in mano.

In altre lingue

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