Medicham/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
RZS RFVF
Inizio Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Pazienza —% 10 1 0
Inizio Meditazione —% 40 1 0
Inizio Confusione 50 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Individua —% 5 2 ♥♥ 0
4 Meditazione —% 40 1 0
9 Confusione 50 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
12 Individua —% 5 2 ♥♥ 0
18 17 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
20 Bullo 95% 15 2 ♥♥ 0
22 25 Leggimente —% 5 3 ♥♥♥ 0
28 Calmamente —% 20 2 ♥♥ 0
32 33 Calcinvolo 100 90% 20 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
40 36 Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
46 47 Contropiede 100% 15 2 ♥♥ 0
54 56 Ripresa —% 20 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Medicham ottenuto a livello 1 in terza generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT01 Centripugno 150 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT04 Calmamente —% 20 2 ♥♥ 0
MT06 Tossina 85% 10 3 ♥♥♥ 0
MT08 Granfisico —% 20 1 0
MT10 Introforza 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT16 Schermoluce —% 30 1 0
MT17 Protezione —% 10 1 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 1 0
MT27 Ritorno 100% 20 1 0
MT29 Psichico 90 100% 10 1 3 ♥♥♥
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT31 Breccia 75 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
MT32 Doppioteam —% 15 2 ♥♥ 0
MT33 Riflesso —% 20 1 0
MT39 Rocciotomba 50 80% 10 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT43 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT44 Riposo —% 10 2 ♥♥ 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 2 ♥♥ 1
MN05 Flash 70% 20 3 ♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 20 100% 15 1 3 ♥♥♥
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Mr. Mime
Staffetta —% 40 2 ♥♥ 0
MachopMachokeMachamp
Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
MakuhitaHariyamaSableye
Bruciapelo 40 100% 10 2 ♥♥ 1
MedichamHitmonchanMagmar
Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeSableye
Preveggenza 100% 40 3 ♥♥♥ 0
MedichamHitmonchan
Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MedichamHitmonchanElectabuzz
Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Medicham in terza generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Medicham solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
XD Contatore 100% 20 2 ♥♥ 0
Sdoppiatore 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
RFVF XD Dinamipugno 100 50% 5 2 ♥♥ 1
RFVF XD Resistenza —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF XD Fuocopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
RFVF XD Gelopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megacalcio 120 75% 5 4 ♥♥♥♥ 0
XD Megapugno 80 85% 20 4 ♥♥♥♥ 0
XD Metronomo —% 10 3 ♥♥♥ 0
Mimica —% 10 1 0
RFVF XD Fangosberla 20 100% 10 2 ♥♥ 1
RFVF XD Psicamisù —% 10 2 ♥♥ 0
XD Frana 75 90% 10 1 3 ♥♥♥
Movimento Sismico 100% 20 2 ♥♥ 1
RFVF XD Sonnolalia —% 10 3 ♥♥♥ 0
RFVF XD Russare 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
RFVF Bullo 90% 15 2 ♥♥ 0
RFVF XD Comete 60 —% 20 2 ♥♥ 0
RFVF XD Tuonopugno 75 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Medicham può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Medicham non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Medicham.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Medicham.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.