Avvolgibotta (mossa)

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Avvolgibotta
Wrap
まきつく
Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
Avvolgibotta6.png
Normale Fisico
Potenza
15
Precisione
90%
PP
20
Max PP
32
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta nella prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥3
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Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
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Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
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Avvolgibotta è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Avvolgibotta infligge danno da 2 a 5 turni. Ha una probabilità del 37,5% che attaccherà per 2 turni, una probabilità del 37,5% che attaccherà per 3 turni, una probabilità del 12,5% che attaccherà per 4 turni, e una probabilità del 12,5% che l'avversario sarà attaccato per 5 turni. Anche se solo il primo colpo potrebbe mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante la durata di questi turni, il Pokémom avversario non sarà in grado di attaccare.

Un danno procurato dalla durata di Avvolgibotta sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene scambiato prima della fine dei turni di Avvolgibotta, il nemico colpito non sarà in grado di attaccare. Se il Pokémon bersaglio viene inoltre sostitiuto prima della fine dei turni di Avvolgibotta, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo, e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa. Tuttavia, se Avvolgibotta ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato; dopodiché, l'ammontare dei PP della mossa salirà a 63 e non sarà più possibile aumentarli attraverso PP-Su.

Anche se Avvolgibotta fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se il Pokémon che usa Avvolgibotta attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio, e Avvolgibotta fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno.

Anche se l'attacco iniziale di Avvolgibotta non ha effetto sui Pokémon di tipo Spettro, potrà comunque impedire che l'avversario attacchi per il tempo previsto dalla mossa; non verrà quindi mostrata l'animazione iniziale d'attacco, ma solo nei turni in cui il Pokémon è immobilizzato.

In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Avvolgibotta. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato. Avvolgibotta negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.

Seconda generazione

A differenza della prima generazione, entrambi i Pokémon, sia attaccante che bersaglio, saranno in grado di attaccare durante l'effetto di Avvolgibotta. Il danno inflitto da Avvolgibotta si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno. Mentre il nemico è stritolato da Avvolgibotta, questo non può essere richiamato. Tuttavia se l'avversario usa la mossa Rapigiro, questo sarà in grado di liberarsi dalla morsa di Avvolgibotta.

In una lotta contro un Pokémon selvatico, se questo usa Avvolgibotta, il giocatore sarà impossibilitato a scappare.

La mossa è ora completamente inefficace sui Pokémon di tipo Spettro.

Terza generazione

Stessi effetti della seconda generazione, ma se un Pokémon selvatico usa Avvolgibotta su un Pokémon del giocatore, questo avrà la possibilità di fuggire se il Pokémon è in possesso dell'abilità Fugafacile o dello strumento Palla Fumo. Tuttavia, questi ultimi non permetteranno al giocatore di cambiare Pokémon.

Quarta generazione

Stessi effetti, ma, se il Pokémon che esegue Avvolgibotta è in possesso di Presartigli, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Inoltre, se il Pokémon colpito da Avvolgibotta è in possesso di Disfoguscio, potrà essere sostituito.

Quinta generazione

La precisione è cambiata da 85% a 90% e la durata della mossa può durare 4 o 5 turni. Se il Pokemon è in possesso di Legafascia il danno ricevuto a fine turno diventa da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.

Dalla sesta generazione

Il danno ricevuto a fine turno da Avvolgibotta è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se il Pokemon è in possesso di Legafascia il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Avvolgibotta1.gif Avvolgibotta2.gif Avvolgibotta3.gif Avvolgibotta4.gif
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione


Avvolgibotta5.gif
Quinta generazione


Curiosità

  • Anche se Avvolgibotta non ha effetto sul tipo Spettro, nella prima generazione può ancora rendere inefficaci i movimenti di tali Pokémon.

In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png