Kingler/Mosse apprese in terza generazione

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Aumentando di livello

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
InizioRFVF Ferrartigli Acciaio 50 95% 35 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Bolla Acqua 20 100% 30 Grazia 2 ♥♥ 2 ♥♥
Inizio Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
Inizio Presa Normale 55 100% 30 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
InizioRFVF Rafforzatore Normale —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
5 Fulmisguardo Normale 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
12 Presa Normale 55 100% 30 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
16 Rafforzatore Normale —% 30 Grinta 2 ♥♥ 0
23 Colpodifango Terra 55 95% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
27 Pestone Normale 65 100% 20 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
38 Ghigliottina Normale 30% 5 Classe 2 ♥♥ 1
42RFVF Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
49RZS Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
57 Martellata Acqua 90 85% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
66RFVF Flagello Normale 100% 15 Grazia 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingler ottenuto a livello 1 nella terza generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Terza generazione
Altre generazioni:
I • II • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT03 Idropulsar Acqua 60 100% 20 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio —% 10 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10 Grazia 1 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20 Grazia 1 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra 60 100% 10 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15 Classe 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia 50 80% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT43 Forzasegreta Normale 70 100% 20 Acume 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio 40 100% 10 Grinta 1 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale 50 95% 30 Classe 2 ♥♥ 1
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15 Grinta 1 3 ♥♥♥
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN08 Sub Acqua 60 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Terza generazione
Altre generazioni:
II • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
LileepCradily Amnesia Psico —% 20 Grazia 1 0
KabutoKabutops Fossa* Terra 60 100% 10 Acume 1 0
KrabbyKingler Flagello Normale 100% 15 Grazia 1 0
TentacoolTentacruelOmanyteOmastar Nube* Ghiaccio —% 30 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
CorphishCrawdaunt Privazione Buio 20 100% 20 Acume 1 4 ♥♥♥♥
OmanyteOmastar Schianto* Normale 80 75% 20 Grinta 2 ♥♥ 1
CorphishCrawdaunt Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingler nella terza generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingler solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Terza generazione
Altre generazioni:
IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP   Gara   Fascino   Intralcio 
RF VF S XD Corposcontro Normale 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
RF VF S XD Sdoppiatore Normale 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Resistenza Normale —% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Tagliofuria Coleot 10 95% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15 Bellezza 1 3 ♥♥♥
RF VF S XD Mimica Normale —% 10 Grazia 1 0
RF VF S XD Fangosberla Terra 20 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
RF VF S XD Sonnolalia Normale —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
RF VF S XD Russare Normale 40 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
RF VF S XD Sostituto Normale —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Bullo Normale 90% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
RF VF S XD Danzaspada Normale —% 30 Bellezza 1 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kingler può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kingler non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Kingler.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingler.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.