Sub (mossa)

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Sub
Dive
ダイビング
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
Sub5.gif
Acqua Fisico
Potenza
80
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice.
♥♥2
 0
Può evitare di essere spaventati dagli altri una volta.

Sub è una mossa che infligge danno di tipo Acqua, introdotta nella terza generazione. L'MN contenente questa mossa, viene donata al giocatore da Rocco Petri a Verdeazzupoli.

Sub non può essere utilizzata fuori dalla lotta in Rubino, Zaffiro, e Smeraldo se prima non si entra in possesso della Medaglia Mente ottenibile nella palestra di Verdeazzupoli; Sub ha quindi perso il suo stato di MN fino alla quinta generazione, ritornando come MN06. In Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, è la MN07.

Effetti

Durante la lotta

Terza generazione

Nel turno in cui viene selezionata, il Pokémon si immerge e si nasconde sott'acqua, dove potrà essere colpito solo da attacchi quali Surf e Mulinello, che infliggeranno il doppio del loro danno, e Colpo Basso, il quale presenterà invece danno normale. L'utilizzatore potrà inoltre essere colpito, mentre si trova immerso sott'acqua, se in precedenza è stato soggetto a mosse come Localizza o Leggimente. Nel turno successivo, il Pokémon riemergerà infliggendo danni all'avversario. Terrempesta, Grandine e Cieloscuro non causeranno danni ricorrenti durante il turno di semi-invulnerabilità della mossa.

Sub ha una potenza di base di 60.

Il Pokémon può essere catturato durante il turno di semi-invulnerabilità di Sub.

Dalla quarta generazione

La potenza di base di Sub viene aumentata ad 80.

Durante il turno di semi-invulnerabilità, il Pokémon non può essere più catturato. Inoltre, può essere colpito da un Pokémon con Nullodifesa.

A causa della mancanza di aree adatte all'immersione a Sinnoh, questa mossa non è più una MN nella quarta generazione.

Se l'utilizzatore ha con sé Vigorerba, la mossa verrà eseguita in un turno.

Fuori dalla lotta

Sub nei giochi di quinta generazione

Tutti i giocatori possono immergersi sott'acqua in determinate zone in cui l'acqua è più scura, raggiungibili solo attraverso Surf. Le uniche regioni in cui si trovano tali zone, in cui quindi Sub è una MN, sono Hoenn e Unima. Le uniche generazioni in cui questa mossa è una MN sono la terza, la quinta e la sesta.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite MN

Dall'Insegnamosse

Animazioni di altre generazioni

Sub3.gif Sub4.gif
Terza generazione Quarta generazione

Curiosità

In altre lingue

Lingua Nome
SKO Bandiera.png Coreano 다이빙 Diving
FRA Bandiera.png Francese Plongée
GRE Bandiera.png Greco Κατάδυση
IND Bandiera.png Hindi Duubjao
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Dive
OLA Bandiera.png Olandese Duik
POR Bandiera.png Portoghese Mergulho
SER Bandiera.png Serbo Ronjenje
SPA Bandiera.png Spagnolo Buceo
GER Bandiera.png Tedesco Taucher


Varianti della mossa Fossa
fisico FossaSub
speciale Ventagliente
stato no


MT nelle varie generazioni
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01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06
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01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 () | 07 ()


Mosse di tipo Acqua
Template mosse:
NormaleIC.gif LottaIC.gif VolanteIC.gif VelenoIC.gif TerraIC.gif RocciaIC.gif ColeottIC.gif SpettroIC.gif AcciaioIC.gif FuocoIC.gif AcquaIC.gif ErbaIC.gif ElettroIC.gif PsicoIC.gif GhiaccioIC.gif DragoIC.gif BuioIC.gif FollettoIC.gif