Percorso 36 (Johto)

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Percorso 36
Johto
36ばんどうろ
Route 36
Percorso 36 4g.png
Descrizione mappa
Triforcazione verdeggiante.
Percorso 36
Johto MappaPercorso36.gif
Posizione del Percorso 36 nella regione di Johto.
Percorso 36 in Oro e Argento

Il Percorso 36 è un percorso nord-sud ed est-ovest nella parte centrale della regione di Johto. L'estremo nord e presso il Percorso 37 a sud di Amarantopoli, quello sud ed ovest sono presso il Percorso 35 ed il Parco Nazionale rispettivamente, mentre quello est si trova a Violapoli.

È il solo percorso nel mondo Pokémon ad avere cinque giunzioni (la quinta è l'entrata nord alle Rovine d'Alfa).

Descrizione del percorso

Amarantopoli - Violapoli

Andando verso sud da Amarantopoli, il percorso 36 è diviso a metà da una serie di alberi. La metà ad ovest prosegue verso sud, incrociando una coppia di allenatori prima di ricongiungersi con la metà ad est. Ora, il percorso 36 continua verso sud, curvando ad est e diventando molto stretto quando si incontra la connessione al percorso 35. A questa giunzione, il giocatore incontra Sudowoodo parecchie volte ed occorrerà usare un Annaffiatoio per smuoverlo.

Ad est della giunzione, un uomo regalerà la MT08 (Spaccaroccia), all'allenatore che sarà stato capace di rimuovere l'albero che blocca la via. A nordest, di giovedì, Giorgio consegnerà una Pietradura al primo incontro ed un Fiocco Indolenza le volte successive (solo nella quarta generazione). A sud di questo punto si trova l'entrata nord delle Rovine d'Alfa, che hanno un'entrata pure al Percorso 32.

Il percorso prosegue ad est prima di curvare a sud ed arrivare ad ovest di Violapoli.

Connessione al Percorso 35

Questo percorso è una estensione del percorso 36 che collega il percorso 36 al percorso 35 ed al Parco Nazionale. Muovendosi verso sud dal suo estremo nord presso la "giunzione di Sudowoodo", il percorso curva ad ovest, passando vicino allo Scolaro Alan e ad una zona erbosa prima di arrivare ad una intersezione a T. A nord vi è un altro allenatore, un albero di Bacca Ghiaccio e l'entrata al Parco Nazionale. A sud si trova il percorso 35 (tuttavia, senza Taglio, questa strada è senza uscita).

Strumenti

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 12 30%
O A C 12 30%
O A C 5 20%
O A C 13 5%
O A C 13-15 25% 20% 0%
O A C 4-6 40% 70% 0%
O A C 13 10% 15% 10%
O A C 13 10% 15% 10%
O A C 5 10% 10% 0%
O A C 4 30% 0% 0%
O A C 5 0% 0% 5%
O A C 13-15 0% 0% 25%
O A C 4-5 0% 0% 45%
O A C 4 0% 0% 30%
Pokémon Speciale
O A C
Premier Ball
Solo uno
20 Unico
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sudowoodo

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 12 30%
HG SS 12 30%
HG SS 13 5%
HG SS 12-15 25% 20% 0%
HG SS 13-15 10% 15% 10%
HG SS 13 10% 15% 10%
HG SS  ?  ?% 0% 0%
HG SS 13-15 0% 0% 25%
HG SS  ?  ?% 0% 0%
Pokémon Speciale
HG SS
Premier Ball
Solo uno
20 Unico
HG SS 12 20%
HG SS 13 20%
HG SS 12-13 40%
HG SS  ?  ??%
HG SS  ?  ??%
HG SS  ?  ??%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Sudowoodo

Allenatori

Seconda generazione

Allenatore Pokémon
Psiche
Psiche
Mark
シン
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png544
Abra Abra L.13
Nessuno strumento
Abra Abra L.13
Nessuno strumento
Kadabra Kadabra L.15
Nessuno strumento
Scolaro
Scolaro
Alan
マナブ
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png320
Tangela Tangela L.16
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Quarta generazione

Allenatore Pokémon
Psiche
Psiche
Ascanio
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png512
Abra Abra L.14
Nessuno strumento
Abra Abra L.14
Nessuno strumento
Kadabra Kadabra L.16
Nessuno strumento
Scolaro
Scolaro
Sonio
Phone Telefono del PokéGear
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png340
Tangela Tangela L.17
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Risfida (pre-Lega)

Allenatore Pokémon
Scolaro
Scolaro
Sonio
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png600
Tangela Tangela L.32
Nessuno strumento
Yanma Yanma L.30
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Risfida (post-Lega)

Allenatore Pokémon
Scolaro
Scolaro
Sonio
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png680
Xatu Xatu L.32
Nessuno strumento
Tangrowth Tangrowth L.36
Nessuno strumento
Quagsire Quagsire L.32
Nessuno strumento
Yanmega Yanmega L.34
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Risfida (16 Medaglie)

Allenatore Pokémon
Scolaro
Scolaro
Sonio
Ricompensa: Dollaro Pokémon.png1080
Xatu Xatu L.47
Nessuno strumento
Tangrowth Tangrowth L.54
Nessuno strumento
Quagsire Quagsire L.47
Nessuno strumento
Yanmega Yanmega L.54
Nessuno strumento
Gli allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per un rematch.

Vedi anche