Shedinja/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Rafforzatore —% 30
5 Sanguisuga 20 100% 15
9 Turbosabbia 100% 15
14 Sfuriate 18 80% 15
19 Leggimente —% 5
25 Dispetto 100% 10
31 Stordiraggio 100% 10
38 Furtivombra 40 100% 30
45 Rancore —% 5
52 Anticura 100% 15
59 Palla Ombra 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Shedinja ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT19 Telecinesi —% 15
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT61 Fuocofatuo 75% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash 100% 20
MT76 Entomoblocco 30 100% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CaterpieMetapodButterfreeWeedleKakunaBeedrill
AriadosPinecoForretressShuckleWurmpleSilcoon
BeautiflyCascoonDustoxNinjaskKricketotKricketune
BurmyMothimCombeeSkorupiDrapionYanmega
SewaddleSwadloonLeavannyVenipedeWhirlipedeScolipede
DwebbleCrustleJoltikGalvantulaDurantLarvesta
Volcarona
Coleomorso 60 100% 20
ButterfreeVenomothLedybaLedianYanmaYanmega
BeautiflyDustoxMasquerainVolbeatKricketuneMothim
SewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalierJoltik
GalvantulaShelmetAccelgorLarvestaVolcarona
Ronzio 90 100% 10
HeracrossSewaddleSwadloonLeavannyKarrablastEscavalier
Resistenza —% 10
ShelmetAccelgor
Azzardo 100% 5
GligarGliscorTrapinchVibravaFlygonDwebble
Crustle
Finta 60 —% 20
ButterfreeVenomothBeautiflyDustoxMasquerainMothim
CombeeVolcarona
Raffica 40 100% 35
ScytherScizorHeracrossKricketuneYanmegaGliscor
Nottesferza 70 100% 15
ButterfreeVenomothLedybaLedianBeautiflyDustox
MasquerainMothimVolcarona
Ventargenteo 60 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Shedinja in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Shedinja solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Coleomorso 60 100% 20
NB Gigassorbimento 75 100% 10
NB Sonnolalia —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Dispetto 100% 10
NB Raggiro 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Shedinja può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Shedinja non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Nincada Fangosberla 20 100% 10
Nincada Ferrartigli 50 95% 35
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Shedinja.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Shedinja.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.